Homeliness, ເຄື່ອງມືແລະອຸປະກອນ
ການສະແດງຜົນເປັນແນວໃດ? ຂ້ອຍຈະ configure ມັນແນວໃດ?
ອົງປະກອບຫຼາຍໆຢ່າງຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ທັນສະໄຫມໃນມື້ນີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ໂຄງການຮູບພາບຄອມພິວເຕີ ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງພາບໂດຍນັກສິລະປິນ 3D, neither studio ກໍ່ສ້າງຫຼື studio, ຫຼືຜູ້ຜະລິດເກມຄອມພິວເຕີສາມາດເຮັດໄດ້.
ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງໄລຍະ
ຄໍາສັບ "rendering" (ຫຼື "rendering") ມາເຖິງ, ແລະຫຼາຍ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຊີ IP, ຈາກພາສາອັງກິດ. ມັນມາຈາກຄໍາເກົ່າຂອງຝຣັ່ງເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ເຮັດ", "ໃຫ້", "ກັບຄືນ", "ກັບຄືນ". ຮາກເລິກຂອງຄໍາຄໍາສັບນີ້ກັບຄືນໄປບ່ອນວັດຖຸບູຮານລາຕິນ: re ແມ່ນ prefix ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "back," ແລະ dare ແມ່ນ "ໃຫ້."
ດັ່ງນັ້ນ - ຫນຶ່ງໃນຄວາມຫມາຍຂອງໄລຍະທີ່ທັນສະໄຫມ. Render - ນີ້ປະກອບມີຂະບວນການຂອງການສ້າງຮູບພາບໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ຮູບສາມມິຕິທີ່ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງວັດຖຸ - ຮູບຮ່າງຂອງມັນ, ໂຄງສ້າງພື້ນຜິວ, ການສະຫວ່າງແລະອື່ນໆ.
ການສະແດງແລະການເບິ່ງເຫັນ
ເຂົ້າມາທໍາອິດເຂົ້າໃນຄໍາສັບຂອງຜູ້ທີ່ສົນທະນາກັບເທກໂນໂລຍີການຖ່າຍພາບແບບດິຈິຕອນ, ຄໍານີ້ໃຊ້ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ. ເພື່ອສະຫນອງການຮ້ອງຂໍການສະແດງຕົວຢ່າງພ້ອມທີ່ຈະຍົກເລີກການສັ່ງຊື້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີ - ເປັນວັດຖຸທີ່ແຍກຕ່າງຫາກຫຼືເຄື່ອງເຟີນີເຈີຂອງຫ້ອງທັງຫມົດແລະໃນເວລາທີ່ອອກແບບພາຍໃນຫຼືອາຄານທັງຫມົດ, rendering ແມ່ນຫນຶ່ງໃນວິທີການຕົ້ນຕໍທີ່ຈະສົ່ງໃຫ້ລູກຄ້າຄວາມຫມາຍຂອງແນວຄິດຂອງຜູ້ກໍ່ສ້າງຫຼືຜູ້ອອກແບບ.
ມີຄໍາສັບຄ້າຍຄືກັນ, ໃກ້ຊິດໃນຄວາມຫມາຍແລະມັກໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມປົກກະຕິ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍ cumbersome, - visualization. ໃນບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີແບບຖາປັດຕະຍະຫລືເກມໃນປະຈຸບັນມັນເປັນປະເພນີທີ່ມີຄວາມຊໍານານທີ່ແຄບ: ມີຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ - ສ້າງສິ່ງຂອງສາມມິຕິແລະຜູ້ທີ່ເຮັດສະຖານທີ່ສໍາເລັດຮູບ - ເປີດເຜີຍຄວາມສະຫວ່າງ, ເລືອກຈຸດເບິ່ງແລະປັບ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດໂຄງການ render.
ຄໍານິຍາມ
ຄໍານີ້ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍຢ່າງຄື:
- ການສະແດງ, ຫຼື rendering, ແມ່ນການສະແດງ, ຂັ້ນຕອນຂອງການໄດ້ຮັບ ຮູບພາບ raster ແຜນຍຸດທະສາດທາງດ້ານວິຊາການຫຼືສິລະປະໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບດິຈິຕອນສາມມິຕິທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແພັກເກດຊໍແວພິເສດ - ເຄື່ອງປັ່ນ, 3D Max, CINEMA, Maya, ແລະອື່ນໆ.
- Render ແມ່ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງຂະບວນການດັ່ງກ່າວ - ຮູບພາບ raster , ຮູບພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບພາບຂອງ heroes ແລະສະພາບແວດລ້ອມໃນເກມຄອມພິວເຕີ້ຫຼືສ້າງໂດຍໄຟລ໌ trideshnikami ການນໍາໃຊ້ used ໃນການຜະລິດຮູບເງົາໄດ້ - ປະຊຸມສະໄຫມ.
- ຕົວສະແດງຫຼື renderer ແມ່ນຊື່ຂອງຊອບແວພິເສດທີ່ປ່ຽນຮູບແບບ 3D ເປັນຮູບພາບ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວສາມາດປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນຊຸດຮູບພາບຫຼືນໍາໃຊ້ເປັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຕ່າງໆ: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo ແລະອື່ນໆ. ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ຄືທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ, ແມ່ນສະບັບປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ພວກເຂົາແຕກຕ່າງກັນໃນລະບົບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄິດໄລ່ລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຮູບແບບແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາ. ບົນພື້ນຖານຂອງພວກເຂົາ, ລະບົບການສະແດງທັງຫມົດຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງອຸປະກອນ, ການຕິດຕັ້ງ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແລະອື່ນໆ.
ປະເພດຂອງ rendering: ອອນໄລນ໌ແລະການສະແດງທາງສ່ວນຫນ້າຂອງ
ມີສອງປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງການສະແດງ, ຂຶ້ນກັບຄວາມໄວທີ່ຮູບພາບສໍາເລັດຮູບຄວນໄດ້ຮັບ. ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນການສະແດງເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນໃນຮູບພາບການໂຕ້ຕອບ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນເກມຄອມພິວເຕີ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຕ້ອງການສະແດງຜົນໄວ, ຮູບພາບຄວນຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນທັນທີ, ສະນັ້ນຫຼາຍໃນ scene ແມ່ນຖືກຄິດໄລ່ລ່ວງຫນ້າແລະເກັບໄວ້ໃນມັນເປັນຂໍ້ມູນແຍກຕ່າງຫາກ. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີໂຄງສ້າງທີ່ກໍານົດຮູບລັກສະນະຂອງວັດຖຸແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງ. ໂຄງການທີ່ນໍາໃຊ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດນໍາໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຊັບພະຍາກອນຂອງບັດກາຟິກແລະ RAM ຂອງຄອມພິວເຕີແລະ, ໃນລະດັບຫນ້ອຍ, ໂປເຊດເຊີ.
ເພື່ອສະແດງ scenes ທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຍັງບ່ອນທີ່ບັນຫາຄວາມໄວບໍ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນ, ເມື່ອຄຸນນະພາບຂອງ rendering ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, ວິທີການອື່ນໆແລະໂຄງການສໍາລັບການສະແດງຜົນຖືກນໍາໃຊ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ທັງຫມົດຂອງພະລັງງານຂອງຂະບວນການ ຫຼາຍຫຼັກແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້, ຕົວກໍານົດການທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງການແກ້ໄຂໂຄງສ້າງ, ການຄິດໄລ່ແສງໄດ້ຖືກກໍານົດ. ການນໍາໃຊ້ແລະ post-processing ມັກຈະເຮັດໃຫ້ການບັນລຸລະດັບສູງຂອງ photorealism ຫຼືຜົນສະທ້ອນສິລະປະທີ່ຕ້ອງການ.
ວິທີການສະແດງ scene
ທາງເລືອກຂອງວິທີການໄດ້ຮັບຮູບພາບແມ່ນຂຶ້ນກັບວຽກງານສະເພາະແລະມັກຈະຢູ່ໃນ ຄວາມຕ້ອງການສ່ວນຕົວ ແລະປະສົບການຂອງຮູບພາບ. ລະບົບໃຫມ່ທັງຫມົດທີ່ກໍາລັງຖືກພັດທະນາ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມຊໍານານຫລືທົ່ວໄປ. ໃນມື້ນີ້, ໂຄງການ rendering ທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ສາມວິທີການຄອມພິວເຕີຕົ້ນຕໍ:
- Rasterization (Scanline) - ວິທີທີ່ຮູບພາບຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຄິດໄລ່ໂດຍບໍ່ຄິດພິຈາລະນາຈຸດພິເສດຂອງແຕ່ລະ pixels, ແຕ່ຫນ້າຈໍທັງສອງດ້ານແລະພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່. ໂຄງສ້າງທີ່ກໍານົດຄຸນສົມບັດຂອງວັດຖຸ, ຄືແສງສະຫວ່າງໃນ scene, ຖືກແກ້ໄຂໃນຮູບແບບຂອງຂໍ້ມູນຄົງທີ່. ຮູບພາບທີ່ຜົນໄດ້ຮັບກໍ່ບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ມີຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື, ຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ , ແລະອື່ນໆ. ມັນມັກໃຊ້ໃນລະບົບສໍາລັບການສະແດງພາບໃນເກມແລະໃນການຜະລິດວິດີໂອ.
- Raytracing (Physical Ray of Radiation) ແມ່ນການຄິດໄລ່ໂດຍອີງໃສ່ຮາກທີ່ເກີດຈາກເລນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເສມືນແລະການວິເຄາະການພົວພັນຂອງແຕ່ລະແຜ່ນທີ່ມີວັດຖຸທີ່ເກີດຂື້ນໃນສະຖານທີ່. ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ ຂອງແສງສະຫວ່າງ, ສີ, ຄວາມໂປ່ງໃສ, ແລະອື່ນໆ, ແມ່ນການຈໍາລອງຮູບພາບທີ່ມີຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບພາບທີ່ດີກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ, ມັນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ.
- ການຄິດໄລ່ຂອງແສງທີ່ສະທ້ອນແສງ (Radiosity) - ແຕ່ລະຈຸດ, ແຕ່ລະ pixels ຂອງຮູບພາບແມ່ນມີສີທີ່ບໍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ມັນແມ່ນອິດທິພົນຕໍ່ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງແລະສິ່ງແວດລ້ອມຂອງໂລກແລະທ້ອງຖິ່ນ. ວິທີນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຄິດໄລ່ຮູບລັກສະນະໃນດ້ານຂອງຮູບແບບຂອງສີແລະແສງສະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງຈາກຈໍານວນຂອງສິ່ງຂອງທີ່ຕັ້ງ.
ການປະຕິບັດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບການສະແດງຜົນທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະມີປະໂຫຍດສູງສຸດໃຊ້ການປະສົມປະສານທັງຫມົດຫຼືວິທີພື້ນຖານ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອບັນລຸ photorealism ແລະຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນການວາງແຜນຂອງຂະບວນການທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນ scene ນີ້.
ລໍາດັບການສະແດງຜົນ
ເຖິງແມ່ນວ່າວິທີທີ່ທັນສະໄຫມໃນຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້ມັກຈະຈັດສັນໃຫ້ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງ presupposes ຄວາມຮູ້ພິເສດແລະທັກສະພິເສດ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນແມ່ນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກຂະບວນການທັງຫມົດຂອງການກະກຽມຮູບພາບ. ຖ້າການອອກແບບພາຍໃນໄດ້ຖືກອອກແບບມາ, ຕົວສະແດງຜົນຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບປະເພດຂອງວັດສະດຸທີ່ນໍາໃຊ້, ແລະລະບົບການຖ່າຍຮູບແຕ່ລະຄົນມີລະບົບການຄິດໄລ່ຂອງຕົນເອງສໍາລັບການຈໍາລອງໂຄງສ້າງແລະໂຄງສ້າງຂອງຜິວ.
ຄືກັນກັບວິທີການສະແດງພາບສະຫວ່າງ. ການປັບແສງສະຫວ່າງທໍາມະຊາດແລະທໍາມະຊາດ, ຄຸນລັກສະນະຂອງເງົາຂອງທ່ານເອງແລະຫຼຸດລົງ, ພະລັງງານຂອງ reflexes, ຜົນກະທົບຂອງຕົນເອງ luminescence - ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການສ້າງຮູບພາບຂອງ scene ໄດ້. ວິທີການ configure render ແມ່ນຂຶ້ນກັບຊອບແວທີ່ນໍາໃຊ້ແລະການປະຕິບັດລະບົບ. ແຕ່ລະໂປແກຼມແລະໂປແກຼມຕາຕະລາງທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົນເອງ.
ຕົວຢ່າງ, Corona Renderer ມີຄວາມສາມາດໃນການປັບຄ່າການຕັ້ງຄ່າໂດຍກົງໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາຮູບພາບທີ່ໄດ້ຜົນ. ໃນໂຫມດອອນໄລນ໌, ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງພະລັງງານຂອງ luminaires, ປັບສີ, sharpness ຂອງຮູບພາບ.
ຜົນໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນຫຼັງຈາກການປຸງແຕ່ງ
ສໍາລັບວຽກງານສະເພາະ, ມັນເປັນເຫດຜົນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການເບິ່ງເຫັນພິເສດ. ໃນຖາປັດຕະຍະ, ວິທີການສາຍຕາອື່ນໆແມ່ນຕ້ອງການກວ່າເມື່ອສ້າງຕົວຢ່າງດ້ານວິຊາການ. ການສະແດງອອກຂອງພາຍນອກ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ມັກຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຈິດຕະນາການທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຊຸດຮູບພາບສໍາລັບການເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຮູບພາບ raster, ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Adobe Photoshop. ແລະນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ສະເຫມີເພື່ອເພີ່ມພາບຖ່າຍພາບ. ແນວໂນ້ມທີ່ທັນສະໄຫມໃນການນໍາສະເຫນີດ້ານສະຖາປັດຕະຍະທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບຂອງຮູບແຕ້ມທີ່ມື - ຮູບແຕ້ມ, ນ້ໍາ, gouache, ແຕ້ມຮູບ, ແລະອື່ນໆ.
ການແກ້ໄຂທີ່ມີຄຸນນະພາບຂອງຕົວສະແດງຕົວທໍາອິດມັກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຄັດເລືອກຮູບແບບໄຟລ໌ທີ່ຕ້ອງການ, ທີ່ໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກທີ່ສິ້ນສຸດຂອງໂຄງການ. ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຮູບພາບສໍາເລັດຮູບທີ່ຈະເກັບຮັກສາໄວ້ໂດຍຊັ້ນ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຊ່ອງສັນຍານສີແຕ່ລະຄົນ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບສູງເມື່ອຂັ້ນຕອນທັງຫມົດຖືກລວມເຂົ້າໃນຮູບພາບທົ່ວໄປໂດຍໃຊ້ການປັບສີທີ່ຖືກຕ້ອງແລະຊັດເຈນກວ່າ.
ການສະແດງຜົນແລະການປະຕິບັດລະບົບ
ການປະຕິບັດຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂຶ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຊອບແວຂອງຂະບວນການ. ຜົນສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກອໍານາດຂອງ "ເຫລໍກ" ທີ່ໃຊ້ ໂດຍສະເພາະແມ່ນປັດໃຈນີ້ມີຜົນຕໍ່ຄວາມໄວຂອງການເຮັດວຽກ - scene ສະລັບສັບຊ້ອນບາງຄັ້ງກໍ່ໄດ້ຮັບການສະແດງຫຼາຍໆມື້ຖ້າຄອມພິວເຕີບໍ່ມີ RAM ພຽງພໍຫຼືມີໂປແກຼມປະສິດທິພາບຕ່ໍາ.
ວິທີການເລັ່ງການສະແດງຜົນແລະປັບປຸງຜົນສຸດທ້າຍຖ້າຊັບພະຍາກອນບໍ່ພຽງພໍ? ທ່ານສາມາດປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງໂຄງການໄດ້ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການແກ້ໄຂຂອງໂຄງສ້າງຂອງວັດສະດຸແລະຮູບພາບສຸດທ້າຍທີ່ມີຄຸນຄ່າສົມເຫດສົມຜົນໂດຍການປ່ຽນແປງຕົວກໍານົດການຂອງໄຟລ໌ເພື່ອໃຫ້ແສງສະຫວ່າງແລະເງົາຖືກຄິດໄລ່ໂດຍພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍເກີນໄປ. ຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ຖືກດຶງດູດໃຫ້ກັບຄອມພິວເຕີ້ອື່ນໆ.
Render-farm
ໃນມື້ນີ້, ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງຄອມພິວເຕີຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ສະຫນອງການບໍລິການສໍາລັບການປຸງແຕ່ງ batch ຂອງໄຟລ໌ 3D. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລະບົບປະຕິບັດງານທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສາມາດສະແດງພາບສະແດງສະພາບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະອຸດົມສົມບູນໃນເວລາສັ້ນໆ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຮັບມືກັບຜົນກະທົບທີ່ມີພາບໃດໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາສ້າງໄຟລ໌ວິດີໂອທີ່ມີໄລຍະເວລາທີ່ດີ.
ໂດຍການຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດັ່ງກ່າວ, ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດໂດຍການຕົກລົງກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເງື່ອນໄຂໃນການກະກຽມໄຟລ໌, ທ່ານສາມາດປະຫຍັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບຄວາມໄວຂອງການເຮັດວຽກແລະບັນລຸລະດັບທີ່ຕ້ອງການຂອງຄຸນນະພາບຂອງພາບທີ່ໄດ້ຮັບ. ໃນການກໍາຈັດຂອງບໍລິສັດດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຫຼາຍພັນຄົນແລະຫຼາຍຮ້ອຍ terabytes ຂອງ RAM. ກະສິກໍາ Render ຄິດໄລ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການເຮັດວຽກ, ອີງຕາມປະລິມານຂອງໄຟລ໌ແຫຼ່ງແລະເວລາ rendering ໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງກອບດຽວທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 1920x1080, ສໍາລັບການສະແດງໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານຈະໃຊ້ເວລາ 3 ຊົ່ວໂມງ, ແມ່ນປະມານ 100 ຮູເບີນ. scene ແມ່ນການຄິດໄລ່ພາຍໃນ 8 ນາທີ.
ການເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງ
ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງວັດຖຸທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍແລະງ່າຍດາຍໃນຮູບຮ່າງຫຼືການນໍາສະເຫນີພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຊຸມຊົນເຮືອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມໂປ່ງໃສມັກຈະໃຊ້ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນກໍລະນີທີ່ມີການເຮັດວຽກທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງວຽກງານດັ່ງກ່າວ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກເອົາຊອບແວທີ່ຈໍາເປັນທີ່ມີຄວາມສາມາດແລະດູແລອຸປະກອນຄອມພິວເຕີ້ຢ່າງພຽງພໍ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຈາກຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການເຮັດວຽກ - ການສະແດງຜົນ - ຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຈະເຫມາະສົມກັບທ່ານ.
Similar articles
Trending Now