ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ສ່ວນທັງຫມົດ. ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາ

ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາພິຈາລະນາປະເພດຂອງເກມທີ່ ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ, ການແຂ່ງຂັນ ໄດ້ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ fans ສະເຫມີ. ສໍາລັບປີ, gamers ໃນທົ່ວໂລກສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຄອມພິວເຕີຫຼືມີກັນແລະກັນເພື່ອກໍານົດຜູ້ທີ່ເປັນໄວທີ່ເປັນ steeper, ທີ່ດີກວ່າ tailor ລົດຂອງທ່ານເອງແລະ decorate ມັນ. ແລະຜູ້ນໍາຂອງການແຂ່ງຂັນສໍາລັບການຫຼາຍກ່ວາຊາວປີທີ່ໄດ້ໄລຍະຫນຶ່ງຂອງ Feed ສໍາລັບຄວາມໄວ, ທີ່ມີການປ່ອຍສິນເຊື່ອຂອງຕົນແລ້ວອາຍແກັສອງເກມ. ໃນເວລາດຽວກັນມັນຄຸ້ມຄອງຫຼືຕໍ່ກໍາບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄວາມເຫມາະສົມ, ແລະສະເຫມີຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງ fans ໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຊ້ໃຫມ່ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມມືຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອັດຕາຂອງການແຂ່ງຂັນໄດ້. A ຄຸນນະສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຊຸດຄວາມໄວທັງຫມົດພາກສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກກັນແລະກັນ - ພວກເຂົາເຈົ້າມີ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ທິດທາງຂອງຕົນ, ແລະອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທັງຫມົດຊາວບັນດາໂຄງການ - ແລະ none ການຂອງທ່ານບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບທີ່ຜ່ານມາຫນຶ່ງ.

ໃນເກມທໍາອິດ (1994 - 2000 ປີ)

gamers ຍຸເຂົ້າໂຮງຮຽນຕ້ອງການທີ່ຈະຈື່ຈໍາເວລາໃນເວລາທີ່ຢູ່ໃນຄວາມຕ້ອງການຊຸດສໍາລັບຄວາມໄວທັງຫມົດສ່ວນຈໍານວນພຽງແຕ່ຫ້າຕ່ອນ. ທໍາອິດຂອງການເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕີພິມໃນປີ 1994 ແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ເປັນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ. ເກມນີ້ແມ່ນເປັນເອກະລັກກັບຊຸດຂອງ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ໃຊ້ເປັນຕົວແບບມີເຫດຜົນຂອງຂັບລົດ - ໃນທີ່ສຸດບັນຫາອື່ນໆຕ້ອງເກມ. ສາມປີຕໍ່ມາ, ການພັດທະນາໄດ້ເປີດເຜີຍສ່ວນທີສອງ, ສິດ "ບໍ່ລົງຮອຍກັນ Nid ຄວາມໄວ II", ເຊິ່ງມີຫຼາຍກ່ວາຈັບຄູ່ canons ຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ. ແນະນໍາຕົວມີຫຼາຍຂອງອິດສະລະພາບຂອງການດໍາເນີນການ, ທີ່, ທ່ານບໍ່ຈໍາກັດຝາເບິ່ງເຫັນປະມານຕິດຕາມໄດ້. ແຕ່ຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ episode ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ III: Pursuit ຮ້ອນ, ທີ່ນໍາສະເຫນີເປັນຮູບແບບເຕັມໄປດ້ວຍການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຄົນຂັບແລະຕໍາຫຼວດ, ຜູ້ທີ່ຕໍ່ມາເວລາຈະຕອບສະຫນອງໃນໄລຍະການຂອງເກມໄດ້. ສ່ວນສີ່, ເຊິ່ງໄດ້ກ່ຽວກັບການຂາຍໃນປີຕໍ່ມາກ່ວາທີ່ຜ່ານມາຫນຶ່ງ, ຖືກເອີ້ນວ່າ "ບໍ່ລົງຮອຍກັນ Nid ເລັ່ງ: ການລົງທຶນຂອງສູງ" ແລະສະເຫນີຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແຂ່ງ, ແລະຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີແບບຄັ້ງທໍາອິດຂອງລົດເສຍຫາຍ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນສຸດທ້າຍໃນຊຸດນີ້ແມ່ນກໍລະນີຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວການ: Porsche Unleashed, ເຊິ່ງກິ່ວລະດັບຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການ "Porsche" ແລະການປົດປ່ອຍຈາກເກມເກມການ, ກັບຄືນໄປຄຸ້ມຄອງ realism ຂອງນາງ. ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ໃນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຊຸດຄວາມໄວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຮ້າຍແຮງເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກອາລົມອັນໃຫມ່ຢ່າງແທ້ຈິງ.

A ຕົ້ນໃຫມ່

ປະຕິບັດຕາມຜົນສໍາເລັດດັ່ງກ່າວນີ້, ການພັດທະນາໄດ້ພັກຜ່ອນ, ແລະ gamers ຫຼາຍຄິດວ່າຊຸດຈະບໍ່ກັບຄືນ, ວ່າພາຍໃຕ້ຊື່ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວທັງຫມົດພາກສ່ວນໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຫັນອອກຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງ - ໃນປີ 2002 ໂລກໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Hot Pursuit 2, ເຊິ່ງແມ່ນຜູ້ສືບທອດປະເພນີຂອງພາກສ່ວນທີສາມຂອງໄລຍະການໄດ້ແລະ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມາປະເພນີໃຫມ່ທີ່ໃນຕໍ່ມາຫຼັງຈາກ episodes ແມ່ນເກືອບສະເຫມີຮູບແບບການຜະເຊີນຫນ້າໃນປະຈຸບັນຜູ້ຂັບຂີ່ແລະຕໍາຫຼວດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນແມ່ນ 2003, ແລະຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ສະແດງໃຫ້ເຫັນກໍາທີ່ຊຸດນີ້ຈະດໍາລົງຊີວິດຢ່າງມີຄວາມສຸກຫຼັງຈາກທີ່ເຄີຍ. ປະການທໍາອິດ, ຈາກທີ່ກໍານົດໄວ້ທີ່ງ່າຍດາຍຂອງການຕິດຕາມໄດ້ເຮັດການຫັນປ່ຽນໄປໃນເມືອງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍຂຶ້ນ ladder ຖະຫນົນອາຊີບ racer, ປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ. ດ້ວຍເງິນທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ລົດໃຫມ່ຫຼືປັບປຸງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແລະທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະ decorate ລົດຂອງທ່ານແມ່ນຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ຄື້ນຄວາມສໍາເລັດນີ້ໂດຍຜ່ານມາ, ແລະໃນປີຕໍ່ມາໄດ້ປ່ອຍຮ່າງ "ບໍ່ລົງຮອຍກັນ Nid ເລັ່ງ: Underground 2", ຊຶ່ງໄດ້ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ, ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດເດີນທາງອ້ອມເມືອງຢູ່ໃນໄລຍະຟຣີ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ພັດທະນາຄວາມຄິດດຽວກັນ, ແລະການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສະນັ້ນໃນປີ 2005, ປະໄວ້ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໃນທີ່ການກັບຄືນໄປວິຊາການຂັບລົດແລະຕໍາຫຼວດປະຕິບັດພຽງແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ທີ່ສົມບູນແບບມັນແມ່ນອີງໃສ່ຜົນສໍາເລັດ Underground 2, ແນ່ນອນ, ມີການນໍາຂອງລົດໃຫມ່, ຕິດຕາມ, ທິບາຍຮູບແບບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນຮູບພາບຂອງ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນເປັນພື້ນຖານອັນແຂງວາງໄວ້ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຊຸດຄວາມໄວສ່ວນ 1.

ຄົ້ນຫາສໍາລັບໃຫມ່

ຕາມທໍາມະຊາດ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນທີ່ສຸດ, ແລະໃນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວບັນຊີລາຍຊື່ພາກສ່ວນຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຂະຫຍາຍຕົວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄວ້ເກມ "ບໍ່ລົງຮອຍກັນ Nid ເລັ່ງ: Carbon" ໃນປີ 2006, ຊຶ່ງແມ່ນສືບຕໍ່ການອອກແບບທີ່ຜ່ານມາຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ການຫຼຸດຜ່ອນພຽງແຕ່ເລັກນ້ອຍຈໍານວນຂອງການແຂ່ງຂັນພະນັກງານຕໍາຫຼວດ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ວ່າເຊື້ອຊາດແລະລັກສະນະແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການທົດແທນທີ່ທີມງານຂອງ racers ແລະຈັດສັນຄວາມຮັບຜິດຊອບລະຫວ່າງພວກເຂົາ ເຊື້ອຊາດ. ໃນປີ 2007, ມີການກັບຄືນໄປ realism - ເກມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ProStreet ນໍາສະເຫນີປະສົມຂອງ simulator ເກມທີ່ມີເຊື້ອຊາດເຫຼົ່ານີ້, ການກິນການຂອງທີ່ຜ່ານມາຮູບແບບການເສຍຫາຍມີເຫດຜົນມີຄວາມເປັນໄປຂອງຢຸດເຕັມໄປດ້ວຍລົດໄດ້. ໃນປີ 2008, ການພັດທະນາອີກເທື່ອຫນຶ່ງເມື່ອສໍາຜັດກັບເລື່ອງຂອງຕໍາຫຼວດ, ພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລານີ້, ຈໍາເປັນຕ້ອງສໍາລັບຄວາມໄວ: Undercover ມີຜູ້ນເປັນໂອກາດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ - ເພື່ອຫຼິ້ນບົດບາດຂອງ undercover cop ຜູ້ທີ່ຕ້ອງຈັບ racers ຕາມຖະຫນົນໄດ້. ແຕ່ໂຄງການໃນປີ 2009 ຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Shift ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກບໍ່ທີ່ຜ່ານມາທັງຫມົດ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໄດ້ຖືກສົ່ງກັບຄືນຫມົດການຄວບຄຸມມີເຫດຜົນ gamer ເຄື່ອງທີ່ແນ່ນອນປະຕິເສດໃຫ້ກິແລະ immerse ຕົວຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງວົງການແຂ່ງລົດ rally. ໃນປີດຽວກັນມາເປັນໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍແລະຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Nitro ສໍາລັບ consoles ເຊັ່ນ Nintendo - ເຂົາໄດ້ກັບຄືນເກມເກມແລະລະນາ. Shift ຫຼັງຈາກເກມນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄື 2 ຈາກທັງຫມົດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວຫຼັງຈາກຄັ້ງທໍາອິດ - ແລະເຮັດໃຫ້ການຮ້າຍແຮງ.

ບໍ່ດົນມານີ້,

ໃນປີ 2010, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ incredible - ໃນໄລຍະ NFS, ຄື - ໂຄງການ "Nid ບໍ່ລົງຮອຍກັນໂລກເອດສ: WORLD" - ປາກົດວ່າອອນໄລນ໌. ໃນປັດຈຸບັນຜູ້ນຈາກໃນທົ່ວໂລກສາມາດແຂ່ງຂັນກັບກັນແລະກັນໃນຮູບແບບ MMO ດັ່ງກ່າວມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ ການແຂ່ງລົດ simulators. ໃນປີດຽວກັນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຂັ້ນຕອນ brave ແລະຄວາມຕ້ອງການປ່ອຍອອກມາເມື່ອສໍາລັບຄວາມໄວ: Hot Pursuit, ມັນມີ remake ເຕັມໄປດ້ວຍຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດໃນໄລຍະການ, ທີ່ບໍ່ໄດ້ແມ້ກະທັ້ງມີຊື່ມີການປ່ຽນແປງ. ແຕ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນໄດ້ຮັບການຊ້ໍາ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບ masterpiece ທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຊື້ອຊາດຕໍາຫຼວດ. 2011 ໄດ້ຫມາຍໂດຍ realism, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມນີ້ໄດ້ມີປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Need for Speed Shift 2: Unleashed, ເຊິ່ງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຂອງບົດຮຽນທັງຫມົດຂອງຕົ້ນສະບັບແລະໄດ້ກາຍເປັນມ່ວນຫຼາຍ. ປະຕິບັດຕາມມາຕ້ອງການໂຄງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ການດໍາເນີນງານ, ເຊິ່ງໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະໄດ້ທໍາອິດເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການໄດ້ຮັບອອກຈາກລົດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ QTE, ປັດຈຸບັນໄດ້. ໃຫ້ຜົນສໍາເລັດຂອງປີ 2010 ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງ remake ເປັນໄດ້, ພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄດ້ກັບຄືນມາ, ແລະໃນປີ 2012 ມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ. ແຕ່ວ່າຍັງບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ - ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານລໍຖ້າສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຊຸດຜະລິດຕະພັນສໍາລັບຄວາມໄວ - ພາກສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Rivals.

ສ່ວນສຸດທ້າຍ

ພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ນີ້ອອກມາຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍຂອງການແຂ່ງລົດ simulators ໄດ້. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເປັນເກມຫລ້າສຸດໃນໄລຍະການຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ? ສ່ວນສຸດທ້າຍແມ່ນການລວມກັນຂອງທຸກຄົນທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກຕອນທີ່ຜ່ານມາ. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: Rivals, ເຂົ້າຕະຫຼາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດົນມານີ້ - ໃນ 2013. ຫຼັງຈາກທີ່ນີ້, ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດພັກຜ່ອນ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດດ້ວຍໄລຍະການ - ໃນປີ 2015, gamers ກໍາລັງລໍຖ້າສໍາລັບ novelty ອື່ນ.

ຊຸດອະນາຄົດ

ບໍ່ຄິດວ່າເກມປີ 2013 ແມ່ນເພື່ອລືມກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຊຸດສໍາລັບຄວາມໄວ - ການພາກສ່ວນໃຫມ່ຍັງຈະອອກໄປ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າຈະເຫມາະສົມທີ່ສຸດຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ. ປ່ອຍທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ກໍານົດສໍາລັບການ 2015 - ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວນຈະປ່ອຍໃຫ້ເກມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມໄວ: No Limits. ໃນຂະນະທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນບໍ່ແມ່ນຫຼາຍຫຼາຍ, ແຕ່ຈາກຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າເກມນີ້ຈະເປັນປົກກະຕິສໍາລັບໄລຍະການ - ເຊື້ອຊາດ, pumping ລັງແລ່ນລົດກັບຕໍາຫຼວດ. ແຕ່ຜູ້ທີ່ຮູ້ສິ່ງທີ່ແປກໃຈສາມາດນໍາສະເຫນີການພັດທະນາແນວໃດ?

ຜົນການຄົ້ນຫາ

ກັບຜົນບວກເຖິງ, ໃນສາຍຕາ naked ສາມາດເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກ 20 ເກມ NFS ຊຸດ thrives. ມັນເປັນສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະເພດແລະເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດໃນຫຼັກການຂອງຕົນ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.