ສິລະປະແລະຄວາມບັນເທີງເກມຂອງໂອກາດ

ທ່ານຮູ້, ເຮັດແນວໃດບໍ່ໄດ້ "Twister"?

ໃນເວລາທີ່ເກມ "Twister" ທີ່ທໍາອິດໃນການຂາຍໃນປີ 1966, ມັນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າຄວາມຄິດສ້າງສັນສົບຜົນສໍາເລັດ. ພັກເກມເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສ່ຽງເຊັ່ນດຽວກັນ, ຮ້ານຄ້າຈໍານວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນເກືອບບໍ່ໄດ້ສັ່ງ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຕັດສິນໃຈນີ້ແມ່ນເພື່ອຢຸດຢັ້ງການປ່ອຍທັງຫມົດ. ທີ່ມີການປ່ຽນແປງທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ເກມໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນໂທລະທັດ. ມັນ revived ການຜະລິດແລະຫັນເກມເປັນປະກົດການທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັດທະນະທໍາບໍ່.

ຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບ

ໃນປີ 1966, ການໂຄສະນາຣັຖ Minnesota Reyns Gayer ເຮັດວຽກຍາກທີ່ຈະມາເຖິງມີຫນັງສືພິມການໂຄສະນາສໍາລັບຢາຄັດເກີບ. ທັນທີທັນໃດມີຄວາມຄິດຂອງເກມໄດ້, ເຊິ່ງບໍ່ຄວນຫຼິ້ນສຸດຕາຕະລາງແລະພື້ນເຮືອນເປັນ. ລາວນໍາສະເຫນີພົມໃຫຍ່ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນມີປ້າຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວຫນ້າໃນຂະບວນການບັນເທີງ. ໃນມື້ເຫຼົ່ານັ້ນມີບໍ່ແມ່ນເກມບ່ອນທີ່ຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໂດຍກົງໄດ້. ຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນຄວາມກ້າວຫນ້າ Geier. ພຣະອົງໄດ້ເປັນເອກະສານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ cardboard, painted ສຸດມັນຊາວສີ່ຮຽບຮ້ອຍສີຂະຫນາດໃຫຍ່ -. ຫົກຍາວແລະສີ່ກວ້າງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຊີນແປດເພື່ອນຮ່ວມງານໃນຕອນແລງ cheerful ເຂົາອະທິບາຍວ່າການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ, ໃນ chess. ເກມນີ້ແມ່ນເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະ Guyer ຮູ້ວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີຈໍາກັດເກີບ - ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບການຂາຍເປັນ! ດັ່ງນັ້ນ, ການສະຫນັບສະຫນຸນທີ່ງ່າຍດາຍກ່ຽວກັບການ verge ຂອງ coup ການຕະຫຼາດໃນຕະຫຼາດເກມໄດ້.

ການຮ່ວມມືສົບຜົນສໍາເລັດ

ໃນ Guyer ມີປະສົບການໃນການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນບໍ່ມີ. ເຂົາຈ້າງນັກຮົບເກົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາໄດ້, ແລະຈິດຕະນາ Charlza Foli Rabensa Nile. ພວກເຂົາເຈົ້າມີເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາພັດທະນາແນວຄວາມຄິດລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. Raben ຄິດອອກວ່າຜູ້ນມີການພະນັນກ່ຽວກັບການພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້, ບໍ່ພຽງແຕ່ຕີນ, ແຕ່ຍັງມືຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຈະຕຸລັດ Foley ເກີດຂຶ້ນມາມີຫົກ laps ເພື່ອສີດຽວກັນຕິດຕໍ່ກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ສິ່ງທີ່ເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ໄດ້ຮັບໃນເດືອນເມສາ 1966 ສິດທິບັດສໍາລັບ "ເກມທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນອົງປະກອບເກມ", ຈະຕຸລັດ Foley ແລະ Raben ລະບຸໄວ້ເປັນນັກປະດິດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາຍຮັບຈາກສິ່ງປະດິດທີ່ໄດ້ຮັບ Geier ອະດີດ author ຂອງກົດຫມາຍ IDEA.

"Pretzel" ເກມ

A ເກມທີ່ສ້າງທີມງານຂອງນັກພັດທະນາ, ມັນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໂທຫາ "Pretzel", ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ງໍໃນຄວາມຮູ້ຜິດປົກກະຕິ. ຫຼິ້ນແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ລູກສອນຫມຸນຊີ້ໃຫ້ເຫັນບ່ອນທີ່ຜູ້ນໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ການຕີນຫຼືມື, ການກໍານົດສີຂອງຮູບວົງມົນທີ່ຕ້ອງການໄດ້. ຊະນະເລີດແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ທີ່ຕໍ່ໄປອີກແລ້ວສາມາດຮັກສາປະຈໍາໂດຍບໍ່ມີການສໍາຜັດກັບດິນທີ່ມີແຂນສອກຫຼືນັ່ງຄຸເຂົ່າ. ເກມ "Pretzel" ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ດີເລີດ, ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຂາດຂອງຄວາມສັບສົນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນຂະບວນການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຈະຢູ່ໃນການຕິດຕໍ່ພົບທົ່ວໄປຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ນຄັ້ງທີສອງ.

ການເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ສອດຄ້ອງກັນ

ໃນເວລາທີ່ທີມງານ Geier ນໍາສະເຫນີ "Pretzel" ຜູ້ຜະລິດເກມ Milton Bradley, ຫົວຫນ້າຂອງການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ Mel ແທັບຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະທັບທັນທີ. councilors ອື່ນ ໆ ຄໍາຖາມ Bradley, ເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ provocative ເກີນໄປ. ພວກເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າ Melo, ທີ່ເປັນຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດນັ້ນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນເປັນສະມາຊິກຂອງເພດກົງກັນຂ້າມ, ແມ່ນຍອມຮັບບໍ່ໄດ້ແທ້ໆ. ກົດລະບຽບທາງສັງຄົມເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າ indestructible! ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເພື່ອນ E- ຂອງບໍລິສັດທີ່ສະເຫນີ, ແລະ Mel ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະມີຄວາມສ່ຽງທີ່. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງຕົນ, ບໍລິສັດຕົກລົງເຫັນດີໃນການຜະລິດເກມກະດານທີ່ມີສະພາບຫນຶ່ງ - ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຊື່. ແລ້ວແມ່ນ toy ສໍາລັບຫມາໃນຕະຫຼາດ, ເອີ້ນວ່າວິທີດຽວກັນ. Milton Bradley ການປ່ຽນແປງຊື່ຂອງເກມໄດ້ຢູ່ໃນ "Twister" ແລະມີຊື່ຄໍາຂວັນ: ". ເກມ A ທີ່ຈະນໍາໄປຖີ້ມທ່ານໃນ knot ເປັນ" Guyer ບໍ່ໄດ້ຕ້ອງການແນວຄວາມຄິດໃຫມ່. ຊື່ເຕືອນເຂົາຂອງ Midwest, ບ່ອນທີ່ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ tornado, ທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຂົາທີ່ດັ່ງກ່າວເປັນການຕັດສິນໃຈ - ເປັນທາງເລືອກທີ່ຮ້າຍແຮງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງຊື່ຂອງມັນທີ່ຈະ "Twister", ແລະພາຍໃຕ້ຊື່ນີ້ແປກແລະໄປ shelves ຮ້ານ.

ຄັ້ງທໍາອິດໃນເດືອນຂອງການຜະລິດ

Milton Bradley ພົບບໍລິສັດທີ່ຜະລິດ curtains ສໍາລັບຈິດວິນຍານໄດ້, ທີ່ຈະສັ່ງໃຫ້ mats vinyl ເປັນ "Twister." ເອົາຫ້ອງດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການວາງຕົວອັກສອນກາຕູນທີ່ຄວາມຄິດບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າ sexy ນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມກັງວົນທໍາອິດຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານລາວໄດ້ຢືນຢັນ. ເຄືອຂ່າຍຄ້າປີກສ່ວນໃຫຍ່, ເຊິ່ງຫຼິ້ນໄດ້ນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນງານວາງສະແດງປະຈໍາປີ, ພິຈາລະນາຄວາມຄິດທີ່ depraved ທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມນີ້ແມ່ນຄວາມສ່ຽງສູງເກີນໄປທີ່ຈະປະກອບດ້ວຍລາຍະການປີໃຫມ່ຂອງນາງຂອງ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຜູ້ຂາຍຂອງທັງຫມົດກໍານົດ, ແລະດັ່ງນັ້ນເກມນີ້ແມ່ນເປັນຄວາມລົ້ມເຫຼວ. ຢ່າງຫນ້ອຍ, ສະນັ້ນມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຈາກພາຍນອກ. ຜູ້ຜະລິດແລ້ວເກືອບໃຫ້ເຖິງ.

ເຮັດ unexpected

ຄວາມຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕົກຕໍ່າຢ່າງໄວ. Milton Bradley ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປິດລົງການຜະລິດຂອງ "Twister", ແຕ່ກ່ອນທີ່ບໍລິສັດຜະລິດ toy ໄດ້ຕິດຕໍ່ສະຖານີໂທລະພາບແລະໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີທີ່ຈະຫລິ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນໄລຍະສະແດງຕອນແລງ. ຖ້າຫາກວ່າການສົນທະນາສາມາດເຊື່ອວ່າມັກຫຼີ້ນ "Twister" ມ່ວນ incredibly, ສະແດງໃຫ້ເຫັນນີ້ສາມາດສະຫນອງຜົນສໍາເລັດທຸລະກິດ. ຖ້າຫາກວ່າຮູບເງົາບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້, ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າຄວາມຄິດທີ່ສົບຜົນສໍາເລັດ. ແລ້ວ, ມັນແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າພະຍາຍາມ. ວິທີທີ່ພຽງແຕ່ອອກແມ່ນຈາກໂທລະທັດຊ່ອງ. Transfer "ທັງຄືນ" ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດ - ມັນເບິ່ງລ້ານຂອງອາເມລິກາ. ຜູ້ນໍາສະເຫນີຂອງ Dzhonni Karson ຫຼິ້ນໃນ "Twister" ກັບລະຄອນຜູ້ຍິງ charming Eva Gabor ດໍາລົງຊີວິດ. Ed McMahon ສອນບິດບ້ຽວແລະ laughing, ຊອກຫາວິທີທ້າວຄາເຊິນແລະ Gabor ໄວກວ່າເປັນຕໍາແຫນ່ງ strange. ລະຄອນຜູ້ຍິງມີຄົນຫຼິ້ນໂດຍກົງໃນ dress ຕອນແລງມີການສະແດງອອກຄໍ! ສະເຫຼີມສະຫຼອງ popoteli pretty, ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຄໍາແນະນໍາຂອງລູກສອນ, ແລະການສົນທະນາມີຄວາມຍິນດີ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຜະລິດຕະພັນກ່ຽວກັບການໂທລະພາບແມ່ນການປະຕິວັດແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຫນຶ່ງຮ້ອຍເປີເຊັນ!

ຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດ

roller ຜົນກະທົບສະແດງອອກໃນທັນທີໃນການຂາຍຂອງເກມ. ມັນເປັນທີ່ດີທີ່ສອດຄ່ອງກັບຈິດໃຈຂອງ sixties emancipation ໄດ້. ໃນມື້ຕໍ່ມາຫຼັງຈາກທີ່ອອກອາກາດໃນຮ້ານ້ໍາຖ້ວມຊື້. ຫຼິ້ນເປັນເວລາຫຼາຍເທົ່າໃດກ່ຽວກັບໂທລະພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມນິຍົມຂອງຕົນ. Milton Bradley ສັ່ງເປັນການໂຄສະນາຫນັງສືພິມທີ່ປະກາດເປັນຄວາມບັນເທີງ sensational, ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບໂທລະພາບ. ຜະລິດ toy ສໍາລັບທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດໄດ້ໄປສັນຍາກັບຜູ້ຜະລິດຂອງເຫຼົ້າໄດ້ - Milton Bradley ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດສໍາລັບການຜະລິດຂອງເຄື່ອງດື່ມເຈັດ Crown ແລະຂາຍເກມໃນຮ້ານເຫຼົ້າໃນທົ່ວປະເທດ. Craze ຫລົງຮັກທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່. ການບັນເທີງທີ່ສຸດໄດ້ກາຍເປັນໄວລຸ້ນ. ໃນເດືອນຕຸລາ 1966, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂາຍຂອງນັກຮຽນແລະນັກສຶກສາໂຮງຮຽນສູງ. ໃນ sixties ທ້າຍຂອງໄວລຸ້ນທັງຫມົດຮັກກັບຄົນຢູ່ໃນພາກສ່ວນໃນ "Twister."

ຜົນ dizzying

ໂດຍເດືອນທັນວາ, ໂຮງງານຜະລິດ Miltona Bredli ຜະລິດສີ່ສິບພັນຫ້ອງເກມມື້. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນນີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະສາມາດຮັບມືກັບຄວາມຕ້ອງການທາງສ່ວນຫນ້າຂອງວັນພັກ. ຜູ້ຜະລິດ Toy ໄດ້ພັດທະນາເຖິງແມ່ນວ່າຂະບວນການພິເສດທີ່ຈະຂະຫຍາຍການຂາຍແລະອະນຸຍາດໃຫ້ໂຮງງານຜະລິດເພື່ອຮັບມືກັບຄວາມຕ້ອງການ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງ 1967 ມັນຂາຍສາມລ້ານຊຸດຂອງເກມໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດໄດ້. ປະຈຸບັນມັນສາມາດຜະລິດສະຫະລັດບໍລິສັດ Hasbro, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມກະດານແລະຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍໃນໂລກ. ນາງໄດ້ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງງານວາງສະແດງຂອງພິພິທະພັນເກມໃນນິວຢອກ, ບ່ອນທີ່ນາງແມ່ນຢູ່ໃນຫ້ອງການຂອງກຽດສັກສີເປັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າການປ່ອຍຂອງເກມໃນ "Twister" ການຫຼິ້ນປະມານຫົກສິບຫ້າລ້ານປະຊາຊົນຮູ້ກ່ຽວກັບມັນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ເຖິງແມ່ນຫນຶ່ງອາດຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນຄວາມມ່ວນເອົາຊະນະໂລກໄດ້. ບໍ່ເຫມືອນກັບໄມ້ກະດານແລະແບບ hippies ຂອງ sixties ໄດ້, ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄວາມນິຍົມຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.