ສິລະປະແລະຄວາມບັນເທີງ, ສິນລະປະ
Trick ໄດ້ມີການແຂ່ງຂັນ - ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມລັບ
ຈະກາຍເປັນ magician ທີ່ດີບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ຈັກການສະກົດຄໍາ magic ແລະຮຽນຮູ້ທັກສະຊີວິດຍາວຫຼືເຮັດສັນຍາກັບກໍາລັງ otherworldly ໄດ້. ຊໍານິຊໍານານໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນບໍ່ສະເຫມີໄປກົງບໍລິເວນສະຖານທີ່ທໍາອິດ - ເປັນຜູ້ສັງເກດພຽງພໍທີ່ຈະມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບກົດຫມາຍພື້ນຖານເປັນ ຂອງວິທະຍາສາດຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ ". ມະຫັດສະຈັນ" ແລະ amaze ຜູ້ສັງເກດການທີ່ມີປະສົບການຄວາມສາມາດຂອງຕົນເພື່ອສ້າງ
ໃນຖານະເປັນ tricks infancy
ປະຫວັດສາດໄດ້ສຸມໃສ່ກັບຄືນໄປບ່ອນໄປຈໍານວນຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ. ພວກເຂົາເຈົ້າມາຢູ່ໃນເອີຣົບໃນສະຕະວັດທີ seventeenth ໄດ້ແລະໄດ້ເຮັດແຕ່ພຽງຜູ້ດຽວເພື່ອບັນເທີງຕ່າງໆການສົນທະນາແລະເຮັດໃຫ້ເງິນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການສໍາພັດລະດັບນີ້. ການຫມູນໃຊ້ Primitive ບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການດ້ວຍວັດຖຸຂະຫນາດໃຫຍ່. ລາຍລະອຽດຕາມປົກກະຕິໄດ້ຫຼຽນ, ບັດຫຼືພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນໆ. ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຜົນກະທົບຂອງ spectacle ເພື່ອ distract ເອົາໃຈໃສ່ຂອງ viewers ໄດ້, Dodger ກາດໄດ້ຄໍາ magic "hocus-pocus" ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ fascinates ການສົນທະນາເຖິງແມ່ນວ່າການປະຕິບັດ primitive ທີ່ສຸດທີ່ມີລາຍລະອຽດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດປະຊາຊົນມີ magicians ຄວາມຄິດເຫັນໃນທາງບວກ, ເປັນສິນລະລຶກຂອງ magic ໃນອາຍຸກາງຂອງແມ່ນຖືກລົງໂທດດ້ວຍ gallows ຫຼືບາດແຜຢູ່ໃນລະຫວ່າງສ່ຽງໄດ້.
delving ເຂົ້າໄປໃນປະຫວັດສາດຂອງ foci ໄດ້, ພວກເຮົາສັງເກດວ່າໄດ້ກ່າວໃນທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຈາກປະເທດເອຢິບບູຮານແລະ Babylon - ເປັນພັນປີ BC! ປະໂລຫິດວັດຖຸບູຮານ struck tricks ລາວ, ນໍາໂດຍຄວາມຮູ້ brilliant ຂອງຟີຊິກ, ຄະນິດສາດແລະດາລາສາດ, ສະບັບພາສາ magical ນັ້ນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ foci ຂອງລົບລ້າງທັນທີ.
ວິວັດທະນາຂອງປະກົດການ
ແທນໃນໄວໆນີ້ magicians ທໍາມະດາມາ Illusionists. ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງພາບລວງຕາຫມາຍ, ແທນທີ່ຈະ, ຂະບວນການ enchanting, ແທນທີ່ຈະກ່ວາການຫລອກລວງ viewer ໄດ້, ສະນັ້ນທັງຫມົດລາຍການພາວະຂອງຄວາມວ້າວຸ່ນໃຈມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້: ແສງສົດໃສ, flames ແລະ sparks. ຍຸກຂອງ Illusionists ຫມາຍເຖິງສະຕະວັດທີ seventeenth ໄດ້ແລະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊື່ຂອງ Jean-Ezhena Rober, Udena ໄດ້.
ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີຜົນ - ນາແລະ genius?
ຄລາສສິກຂອງປະເພດການ
ເຄັດລັບກັບການຈັບຄູ່ແລະຄວາມຍາວຂອງສ້ອມແມ່ນຄລາສສິກ, ແຕ່ວ່າມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການດໍາເນີນການພຽງແຕ່ໃນຫ້ອງການ. ພຽງພໍທີ່ຈະຮູ້ວ່າກົດຫມາຍພື້ນຖານຂອງຟີຊິກ, ແລະຈຸດສຸມແມ່ນການກຽມພ້ອມ! ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລາຍລະອຽດງ່າຍດາຍຫຼາຍ: ຄວາມຍາວຂອງສ້ອມ, ບ່ວງແລະການແຂ່ງຂັນ. A ບ່ວງຄວາມຍາວຂອງສ້ອມເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ແລະປອດໄພໄດ້ໂດຍ inserting ເປັນການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງແຂ້ວຍາວຂອງສ້ອມ. ດັ່ງກ່າວເປັນການກໍ່ສ້າງຈະຢູ່ໃນ equilibrium ຢູ່ດ້ານໃດໆ.
ກິລາ childish
ສີ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນ ຈຸດສຸມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ ທີ່ມີຜົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສະດວກ, ແຕ່ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຖິງແມ່ນວ່າຈະເຮັດໃຫ້ອອກຜູ້ໃຫຍ່, ສູນເສຍຄິດຂອງເດັກ. ທ່ານສາມາດສະເຫນີໃຫ້ລູກຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງເຮືອນອອກຈາກສິບເອັດຂີດໄຟຢູ່ເຮືອນ, ແລະເຮັດໃຫ້ມັນຈາກຂວາໄປຊ້າຍ, ສໍາເລັດການປະຕິບັດທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງຄໍາ. ເປັນວຽກງານທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເທົ່າທຽມກັນຈະຂໍແນະນໍາໃຫ້ເດັກນ້ອຍໃນການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນ. ໃຫ້ສິບກົງແລະສະພາບການ - ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສາມຂອງເຂົາເຈົ້າ. kids Savvy ພຽງແຕ່ເດົາແລະວາງອອກຈາກຜົນຂອງຄໍາສັບ "ສາມ", ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຈົດຫມາຍສະບັບທໍາອິດຂອງທັງສອງກົງ, ຄັ້ງທີສອງ - ຫ້າ, ແລະສຸດທ້າຍ - ສາມ. ດັ່ງນັ້ນ, ສະພາບການໄດ້ຮັບການບັນລຸໄດ້, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີບ່ອນທີ່ຈະຊ່ອນມາຊິກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ "ສາມ".
ມັກຫຼີ້ນກັບໄຟ
ຄວາມປະທັບໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດສະເຫມີເຮັດໃຫ້ຈຸດສຸມຂອງໄມ້ຂີດໄຟທີ່ປະຕິບັດພາລະກິດປະຖົມຂອງເຂົາເຈົ້າ - ການເຜົາ. ການຫມູນໃຊ້ດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມລ່ວງຫນ້າແລະປະຕິບັດຕາມລະບຽບການຄວາມປອດໄພ.
ຫຼິ້ນມະຫັດສະຈັນເປັນເລື່ອງງ່າຍ. ການຈຸດສຸມຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສອງຄໍາວ່າ: ທໍາອິດແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະພະຍາຍາມແສງສະຫວ່າງກ່ຽວກັບ sole ຂອງນາມໄດ້, ແລະຄັ້ງທີສອງ, ຄວາມລັບ, ຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ເສັ້ນທາງຂອງເປືອກຫຸ້ມນອກຂອງພຣະອົງ, ແລະຫົວຂອງຕົນຄວນສັງເກດເບິ່ງເພື່ອ magician ໄດ້ເຫັນຂອງນາງຕະຫຼອດເວລາແລະສາມາດໄດ້ຮັບຂອງນາງອອກຈາກມີ. ການ props enigmatic ທີ່ - ວົງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການໃນລອກເອົາເປືອກຂອງ matchbox ຊູນຟູຣິກທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການຕິດກາວ. ໃນຂະນະທີ່ມືຂວາແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອປະທ້ວງການແຂ່ງຂັນກ່ຽວກັບການແຕ່ພຽງຜູ້ດຽວ, ກ່ຽວກັບກົງກັນຂ້າໄດ້ຈະໄດ້ຮັບການນຸ່ງເສື້ອວົງສຸດນິ້ວມືກາງໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ປະໄວ້ມືຄວນໄດ້ຮັບການເກັບຮັກສາໄວ້ເຊື່ອງໄວ້ somewhere ໃນເປືອກຫຸ້ມນອກ frock ແລະຈະເບິ່ງເຫັນກັບ viewer ໄດ້. ໃນເບື້ອງຕົ້ນມັນຈະໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກໃນມືຂວາ, ດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຂ້າງສິດທິໃນການ viewer. ໃນປັດຈຸບັນເຖິງຈຸດສຸດຍອດຂອງຈຸດສຸມ: ທັງຢູ່ໃນເບື້ອງຊ້າຍມືຂວາ pulls ອອກຫາຖານຄວາມຈໍາ, ຖືໂປ້ແລະນິ້ວຊີ້ຂອງນາງ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຂອງວົງການແລະການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວແມ່ນ lit! ນີ້ຄໍາວ່າສຸມໃສ່ ingenious ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈທັງສອງສໍາລັບການຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສໍາລັບການສົນທະນາຂະຫນາດນ້ອຍ.
ກົງກັນແລະຄະນິດສາດ
ເພື່ອປະຕິບັດມັນໃຊ້ເວລາສອງ: ບຸກຄົນພາຍນອກແລະ magician ໄດ້. ຂອງຄວາມຍາວປາຖາມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຫ້ອງ, ຊຶ່ງສາມາດປະກອບດ້ວຍຈໍານວນຂອງຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ແລະນັບຈໍານວນ (ຈໍານວນນີ້ແມ່ນບໍ່ voicing), ແລະໃຊ້ເວລາຈໍານວນຂອງຜົນໄດ້, ຊຶ່ງຈະເທົ່າກັບຜົນລວມຂອງຕົວເລກຂອງຈໍານວນດັ່ງກ່າວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, magician ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫມາຍໃສ່ໃນປ່ອງຂອງການມາຊິກ, ພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ, ຈັບມັນແລະມີຄວາມແມ່ນຍໍາແມ່ນຈໍານວນຂອງຜົນທີ່ຍັງເຫຼືອ.
ມັນເກີດຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ? Suffice ມັນ recall ອາການຂອງພະແນກ 9 ຂອງຄະນິດສາດໂຮງຮຽນປະຖົມ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຈໍານວນແລະລວມຂອງຕົວເລກຂອງຕົນແມ່ນສະເຫມີໄປຫຼາຍຈາກທັງຫມົດ 9, ໂດຍບໍ່ມີສານຕົກຄ້າງ. ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າຫ້ອງດັ່ງກ່າວຈະ 9, 18, 27, 36 ຫຼື 45 ຜົນ. ມັນເປັນມູນຄ່າການປະຕິບັດພຽງເລັກນ້ອຍ, ແລະຈໍານວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຈະລະບຸດ້ວຍຫູ. ຄິດແນວນັ້ນເປັນຄວາມລັບຂອງຈຸດສຸມທີ່ມີຄໍາວ່າໄດ້.
Um, sleight ຂອງມື, ບໍ່ມີການໂກງ!
Magicians, sorcerers ແລະ magicians - ປະຊາຊົນມີຄວາມສາມາດທີ່ສຸດ, ແຕ່ທີ່ຈະຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງການທັງຫມົດຈຸດສຸມໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງສາມາດເຮັດໄດ້ທຸກຄົນໄດ້. ທາງທິດສະດີທັງຫມົດເຮັດວຽກໃນໄລຍະສັດຕະວັດແລ້ວ, ດີເປັນເຕັກນິກ, ສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະ. ຄວາມເຊື່ອໃນມະຫັດສະຈັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຊີວິດທີ່ສວຍງາມຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທຸກຄົນຍັງຄົງສຸ່ມສີ່ສຸ່ມຫ້າເຊື່ອແລະໄດ້ສັງເກດເຫັນສາທາລະນະຈະມີຄວາມຄືບຫນ້າເປັນທໍາມະຊາດ.
ທ່ານບໍ່ຄວນຢູ່ສະເຫມີ cling ກັບຊັບຊ້ອນທີ່ສຸດ: ເອົາໃຈໃສ່ກັບ tricks ງ່າຍດາຍມີການແຂ່ງຂັນ. ການສຶກສາບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນບໍລິເວນນີ້, ແລະເຂົ້າຮ່ວມກອງປະ ຂອງ David Copperfield ບໍ່ແມ່ນຈໍາເປັນໃນລະດັບຫນຶ່ງກາຍເປັນ magician. ແນ່ນອນ tricks ງ່າຍດາຍອະທິບາຍໃນບົດຄວາມນີ້ມີຄວາມສົນໃຈທ່ານ, ແລະການດໍາເນີນການການທົດລອງທໍາອິດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງກ່າວເປັນ magic primitive ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ມີຢູ່, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ມີໂອກາດແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ surprise?
Similar articles
Trending Now