ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ປະຫວັດຂອງ "Warcraft" (WarCraft). ປະຫວັດສາດຂອງ WarCraft Heroes

ການອອກແບບບໍ່ຄ່ອຍຈະໄດ້ເກີດມາທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດເວລາຫຼາຍປີ, ໄດ້ຮັບການພັດທະນາທີ່ກ້ວາງຂວາງແລະຮັກໂດຍລ້ານຂອງປະຊາຊົນ. ນີ້ແມ່ນໂດຍສະເພາະທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມຄອມພິວເຕີ. ໃນປັດຈຸບັນອຸດສາຫະກໍາໄດ້ພັດທະນາສາມາດຄວບຄຸມຢ່າງຫລາຍດັ່ງນັ້ນຂາຍຂອງອາຍແກັຂອງໂຄງການໄດ້ໄປຫຼາຍໆຂອງບັນດາທິດ. ແນ່ນອນວ່າ, ໃນບັນດາພວກເຂົາແມ່ນອັນເຕັມທີ່ຂອງເກມສະເລ່ຍປະຈໍາທີ່ລືມເກືອບທັນທີຫຼັງຈາກ passage ຫຼືໂດຍທົ່ວໄປກໍາລັງເກັບກໍາຂີ້ຝຸ່ນໃນ shelves ໄດ້. ແຕ່ມີ masterpieces ເຊັ່ນ: "Warcraft", ຊຶ່ງປະຊາຊົນຈໍາສໍາລັບປີກັບມາ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົນທະນາໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບການຊຸດດັ່ງກ່າວນີ້, ມັນມີຢູ່ຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້, ໄດ້ຮັບການພັດທະນາໃນບັນດາທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຢູ່ພາຍໃນຄອມພິວເຕີເກມສືບຕໍ່ຂະບວນ, ການເລືອກເສັ້ນທາງແທນທີ່ຈະຜິດປົກກະຕິແຕ່ສົບຜົນສໍາເລັດສູງ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເປັນເລື່ອງຂອງ "Warcraft" ແນວໃດ? ເຮັດແນວໃດມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະວິທີການມັນຈະມີຄວາມຄືບຫນ້າຕື່ມອີກ?

"Warcraft: Orcs ແລະມະນຸດ"

ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ 1994, ທີ່, ສໍາລັບຫຼາຍກ່ວາຊາວປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນເກມທໍາອິດໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ, ເອີ້ນວ່າ "Warcraft: Orcs . ແລະປະຊາຊົນ" ມັນແມ່ນການທີ່ມີຂອງນາງແລະປະຫວັດສາດຂອງ "Warcraft", ທີ່ມີຍັງບໍ່ທັນແຜນເຖິງແມ່ນວ່າຈະສິ້ນສຸດໄດ້. ໂຄງການນີ້ແມ່ນເປັນຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາ, ທີ່ໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນຈັກກະວານສົມມຸດ. ທີ່ນີ້, ສົງຄາມ broke ອອກລະຫວ່າງມະນຸດແລະ orcs, ແລະຜູ້ນໄດ້ໃຊ້ເວລາການຄວບຄຸມໃນໄລຍະຫນຶ່ງໃນເຊື້ອຊາດເຫຼົ່ານີ້. ມັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທີ່ຈະຜະລິດພະນັກງານແລະຫນ່ວຍງານທະຫານ, ແລະຈຸດປະສົງຂອງພາລະກິດດັ່ງກ່າວນີ້ແມ່ນຂອງສັດຕູກັນແລະເກັບກໍາຖານຂອງເຂົາ. ເກມຢືນອອກຮູບພາບ incredible ສໍາລັບທີ່ໃຊ້ເວລາໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂອກາດທີ່ໂຄງການສະຫນອງໃຫ້ກັບ gamers. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດບໍ່ໄດ້ imagined ວ່ານັກພັດທະນາຈະໄປກ່ຽວກັບການ, ແລະຈະເລີ່ມຕົ້ນການບັນທຶກປະຫວັດຍາວຂອງ "Warcraft". ຜົນສໍາເລັດຂອງເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອໃຫ້ມັນບໍ່ໄດ້ສ້າງເປັນຜົນສືບເນື່ອງເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

"Warcraft 2" ແລະວັດສະດຸ

ຫນຶ່ງປີຕໍ່ມາ, stilled ໃນຄວາມຄາດຫມາຍຂອງ gamers ໄດ້ສາມາດເບິ່ງໂຄງການໃຫມ່, ຊຶ່ງໄດ້ຖືກ decorated ມີປະຫວັດສາດຂອງ "Warcraft" ໄດ້. ໃນ 1995, ນັກພັດທະນາເກມຍັງບໍ່ທັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະແລ່ນໄປໄດ້ອີ່ເງິນງ່າຍໃນບັນດາໂຄງການ udavshihsya, ສະນັ້ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ sequel ໄດ້ທີ່ຮ້າຍແຮງ. ແລະໃນປີ 1995 ມາເກມສາທາລະນະ "Warcraft 2", ຊຶ່ງແມ່ນສືບຕໍ່ໂດຍກົງຂອງພາກສ່ວນທໍາອິດ. ຜູ້ນໄດ້ເລືອກອີກເທື່ອຫນຶ່ງລະຫວ່າງມະນຸດແລະ orcs. ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະພວກເຂົາປະໄວ້ເປັນໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະ magnificent, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດຂອງພາກສ່ວນທໍາອິດແລະໄດ້ຮັບທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່. ປະການທໍາອິດ, ຮູບພາບການປັບປຸງ, ແລະອັນທີສອງ, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່ໃນສາມ, ເກມຫນ່ວຍໃຫມ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນແຕ່ລະພາກສ່ວນ warring ໄດ້, ສະນັ້ນຂະບວນການທີ່ໄດ້ກາຍເປັນມ່ວນຫຼາຍ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພາຍຫຼັງທີ່ສືບຕໍ່ສົບຜົນສໍາເລັດມັນໄດ້ຖືກສ້າງນອກຈາກເຮັດວຽກເຕັມ fledged ທີ່ຂະບວນການດຽວຜູ້ນ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ captured ແທ້ຜູ້ນໄດ້, ສະນັ້ນມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນໄລຍະເຄືອຂ່າຍໄດ້ - ທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາທຸກໆການແຜນທີ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືອື່ນສ້າງຂອງຕົນເອງກັບການກໍ່ສ້າງໃນບັນນາທິການ. Needless ກັບເວົ້າວ່າເກມ Warcraft 2 ໄດ້ກາຍເປັນ masterpiece ແລະສັນຍາລັກ. ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີ, ທັງຫມົດຂອງປັນຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໃຊ້ເວລາແມ່ນໄດ້ສຸມໃສ່ມັນ.

"Warcraft: ຜູ້ເຂົ້າເວັບ - ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງ Clans"

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັງຈາກພາກສ່ວນທີສອງມີ lull ຍາວ - ບໍ່ມີໃຜກໍ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າຈະມີຄວາມຄືບຫນ້າເນື່ອງຈາກການທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ເຕັກໂນໂລຊີບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫນ້າປະທັບໃຈຫຼາຍໃນການປະເພດນີ້. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈມີການປ່ຽນແປງປະເພດແລະເກມ Warcraft ເກືອບພົບທິດທາງໃຫມ່ຂອງຕົນໃນປະເພດ quest ໄດ້. ໃນໄລຍະສາມປີທີ່ຈະສ້າງທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການໂຄງການ, ແຕ່ໃນປີ 1998 ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດວ່າເກມຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຫັນ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າພົບເຫັນວ່າມັນບໍ່ສອດຄ້ອງກັບລະດັບທີ່ມີຈະອອກມາໃນບໍລິສັດຂອງເກມໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຄືອຂ່າຍມີວິດີໂອທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາກສ່ວນທີ່ສຸດ unreleased "Warcraft ເຫດ - ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງ Clans", ແລະ quest ໄດ້ເບິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ສົດໃສແລະງາມ. ດີ, ພັດທະນາໄດ້ມີວິໄສທັດຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບໂຄງການແລະເປັນໄປໄດ້ປິດມັນແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຍ້ອນວ່າມັນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຊາວໂລກໄດ້ເຫັນຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

ໃນປີ 2002 ເຂົາໄດ້ເກີດມາສ່ວນທີສາມຂອງຍຸດທະສາດທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ມັນທັງຫມົດລໍຖ້າມີລົມຫາຍໃຈຜ່ອນລົງໄດ້. ແນ່ນອນວ່າ, ມີບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຈໍານວນຫຼາຍຜູ້ທີ່ເຊື່ອວ່າໃນການສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເປັນການສອດຄ່ອງກັບລະດັບຂອງພາກສ່ວນທີສອງຂອງ "Warcraft", ຈະນໍາໃຊ້ຄຸນນະສົມບັດແບບພິເສດທັງຫມົດຂອງຄອມພິວເຕີ, ບໍ່ໄດ້ຜິດຫວັງແຟນເກົ່າແລະດຶງດູດໃຫມ່ - ເປັນວຽກງານທີ່ເພງນຶ່ງໃນດວງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອໃດທີ່ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເວົ້າວ່າມັນບໍລິຫານພັດທະນາ. ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ, ພາກສ່ວນທີສາມຂອງໄລຍະການເປັນຮູບເງົາ cult, ທຸກຄົນ remembers ລະຫັດໃນ "Warcraft 3", ທຸກຄົນຮູ້ວ່າລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບເກມນີ້. ມັນມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຮຸນແຮງໃນແຜນການທັງຫມົດ - ເພື່ອປະຊາຊົນແລະ orcs ເພີ່ມເຊື້ອຊາດ elves undead ປາກົດຕົວອັກສອນເປັນເອກະລັກ - heroes ທີ່ມີ protagonists ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໃສ່ລາຍການພິເສດ, ມີຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງແລະສ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນທັງຫມົດຂອງເຈົ້າພາບ, ເຊິ່ງໄດ້ undergone ການປ່ຽນແປງລະຄອນໃນໄລຍະບາງສ່ວນທໍາອິດແລະທີສອງ. ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ເກມນີ້ແມ່ນສາມມິຕິລະດັບ. ນອກຈາກນີ້, ມັນເປັນແນ່ໃຈວ່າມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນແຜ່ນປ້າຍໄວ້ບ່ອນ, "Warcraft 3", ຊຶ່ງຖືກເອີ້ນວ່າ "Dot" ໄດ້ພັດທະນາໃນທີ່ສຸດມື້ນີ້ໃນປະເພດເກມ MOBA, ມີຄົນຫຼິ້ນໂດຍລ້ານຂອງປະຊາຊົນ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນເລື່ອງຂອງຄົນອື່ນ, ຊຶ່ງເປັນສາຂາເທົ່ານັ້ນຂອງການເທື່ອເນື່ອງຂອງ "Warcraft" ໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, ພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນ masterpiece ເປັນທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງສະຫລຸບຂອງໄລຍະນີ້ຢູ່ໃນປະເພດຂອງຍຸດທະສາດໃນການໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກຄົນທີ່ຈື່ລະຫັດຢູ່ໃນ "Warcraft" ໄດ້ gladly ສາມາດຈື່ຊາວຫນຸ່ມແລະໄປໂດຍຜ່ານການເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ບັນຫາໃຫມ່ຈະໄດ້ຮັບການຫມົດ.

"ໂລກຂອງ Warcraft"

ແຕ່ບໍ່ມີໃຜເວົ້າວ່າ "Warcraft 3" ແມ່ນໃນໄລຍະປະຫວັດສາດທັງຫມົດຂອງໄລຍະການ, ນາງພຽງແຕ່ໄດ້ແລະເຮັດໃຫ້ການແຕກຕ່າງກັນ. ມັນເກີດເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວບໍ່ສາມາດໃຊ້ cheats, "Warcraft" ເນື່ອງຈາກວ່າໂຄງການນີ້ແມ່ນ massive. World of Warcraft - ເກມພາລະບົດບາດທີ່ massive multiplayer ທີ່ທ່ານມີທີ່ຈະເລືອກເອົາ hero ຂອງຫນຶ່ງຂອງເຊື້ອຊາດທີ່ມີຊື່ສຽງແລ້ວແລະຈັກສູບນ້ມັນເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງໂລກ. ທ່ານສາມາດຂ້າສັດຕູ, ຫຼືຕໍ່ສູ້ກັບ gamers ດຽວກັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມໂຍງກັບເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ clans ແລະທໍາຮ້າຍບັງຄັບບັນຊາມີອໍານາດໃນ dungeons ຫຼື wars clan ແມ້ກະທັ້ງຜູ້ນໍາພາ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ເກມໄດ້ກາຍເປັນໄວ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນປີ 2007 ແລະຍັງຢູ່ໃນຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະເພດຂອງຕົນ. ການສົ່ງອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງນາງ, ບາງທີ່ໃນທົ່ວໂລກ, ເພີ່ມສະຖານທີ່ໃຫມ່ສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າ, ລາຍການໃຫມ່, monsters ແລະຫ້ອງຮຽນ. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ມີການຄຸ້ມຄອງທີ່ຈະມີສໍາລັບການຫຼາຍກ່ວາທົດສະວັດທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນມີຄວາມສົນໃຈເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ offspring ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນບໍ່ແມ່ນ MMORPG ພະຍາຍາມເພື່ອຫລີກລ່ຽງການ "ໂລກຂອງ Warcraft", ແຕ່ໂຄງການນີ້ສະເຫມີຈະຍັງຄົງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ດັ່ງນັ້ນລືມກ່ຽວກັບກົນໂກງໃນ "Warcraft", ກ່ຽວກັບມິຕິຍຸດທະສາດແລະໂຄງປະກອບຂອງຖານຂໍ້ມູນ - multiplayer ເກມພາລະບົດບາດຈະຍັງເປັນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການພັດທະນາແລະມັນຄົງຈະບໍ່ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕັດສິນໃຈເຮັດແນວໃດບາງສິ່ງບາງຢ່າງອື່ນ.

"Warcraft: ວິລະຊົນຂອງ Azeroth"

ໃນປີ 2007, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າໄດ້ປະກາດເປັນເກມໃຫມ່ "Warcraft: ວິລະຊົນຂອງ Azeroth" ກ່ຽວກັບເວັບໄຊທ໌ຂອງນັກພັດທະນາໄດ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ໃນຊຸມຊົນເກມສັບສົນວຸ່ນວາຍໃນທັນທີ: ສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງ hero "Warcraft", ເຊິ່ງຈະມີຄວາມສໍາຄັນໃນໂຄງການນີ້? ມັນແມ່ນແທ້ຍັງເປັນການຂະຫຍາຍຍຸດທະສາດ? ຫຼືແມ້ກະທັ້ງປະເພດໃຫມ່ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເປັນຄໍາສັບໃຫມ່ໃນເກມ? ແຕ່ຢ່າງວ່ອງໄວທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຖະແຫຼງການນີ້ໄດ້ນໍາສະເຫນີໂດຍທໍາອິດຂອງເດືອນເມສາ, ແລະຈໍານວນທີ່ສອງໄດ້ຈັດພີມມາ refutation. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນ ເລື່ອງຕະຫລົກເປັນ Fool ເມສາຂອງ. ດັ່ງນັ້ນ, hero ບໍ່, "Warcraft" ບໍ່ສາມາດເປັນພະເອກຂອງ Azeroth ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, fans ທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ຄວາມຫວັງວ່າການພັດທະນາຈະໄດ້ສຸມໃສ່ສະເພາະແຕ່ "ສັນຕິພາບຂອງ Warcraft."

ເກມຕາຕະລາງ

ແນ່ນອນວ່າ, ທັງຫມົດແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດເກມຄອມພິວເຕີ. ມີສະຖານທີ່ອື່ນໆທີ່ penetrated ຈັກກະວານໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມີສີ່ເກມຕາຕະລາງ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນໂລກຂອງ Azeroth ໄດ້. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ທັງສອງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສຸມໃສ່ການ trilogy ຕົ້ນສະບັບ, ແລະໃນອີກສອງອະທິບາຍປະຫວັດສາດຂອງ "ໂລກຂອງ Warcraft" ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນເປັນເກມພາລະບົດບາດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເຄືອຂ່າຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດແນວໃດມັນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານໃນຕາຕະລາງໄດ້. ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ພໍໃຈກັບຮູບລັກສະນະຂອງ "Warcraft 3", ບົດຂຽນທີ່ສາມາດບອກໃນໂຄງການ desktop ໄດ້. ນີ້ແມ່ນປົກກະຕິດີ, ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ແຜນຍຸດທະສາດນີ້ມາເກືອບສິບຫ້າປີທີ່ຜ່ານມາແລະເປັນຢ່າງຮຸນແຮງອອກຈາກວັນທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນ gorgeous ແລ້ວ.

ວີດີໂອເກມ

ພວກເຮົາຍັງຈະຕ້ອງ mention ເກມບັດການເກັບກໍາ, ເພາະວ່າບໍ່ມີ "Warcraft" ໄດ້ຮັບແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍ. From 2006 to 2009 ມັນເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບສິບຊັ້ນ starter, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ boosters ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ມີທ່ານຈະຊອກຫາບັດທີ່ມີລັກສະນະຄຸ້ນເຄີຍທ່ານກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີຊຸດຂອງ "Warcraft" ເປັນ - Lich ວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, fans ຂອງຊຸດທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການທົດລອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃນທິດທາງນີ້.

A ຊຸດຂອງປື້ມ

ບໍ່ດົນມານີ້, ເປັນຄວາມນິຍົມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຫນັງສືກ່ຽວກັບເກມຄອມພິວເຕີ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທຸກຄົນຮູ້ກ່ຽວກັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຈັກກະວານ Warhammer ໄດ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ກ່ຽວກັບການ "Warcraft" ນັ້ນຍັງມີຫຼາຍຂອງຫນັງສື, ແລະຄວາມຜູກພັນກັບຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ລາຍລັກອັກສອນໃນ 2001, ແລະທີ່ຜ່ານມາຫນຶ່ງ - ໃນ 2014.

ຮູບເງົາຂອງ "Warcraft"

ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ 2006, ທໍາອິດມີຄວາມຄິດຂອງການສ້າງຮູບເງົາຢ່າງເຕັມປ່ຽມສໍາລັບ "Warcraft." ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນການສົນທະນາຍາວກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວນປະກອບດ້ວຍໂຄງການ. ອໍານວຍການປ່ຽນເວລາຫຼາຍ, ມີຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງແລະພະນັກງານອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕິດຕໍ່ຫາສະຄິບທີ່ຢຸດຊົ່ວຄາວໂຄງການແລະດໍາເນີນການອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານມາວ່າຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອເຂົ້າໄປໃນແສງສະຫວ່າງໃນປີ 2016, ແຕ່ທັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຮັບປະກັນບໍ່ມີໃຜເຮັດໃຫ້.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.