ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ໃນເວລາທີ່ "maynkraft" ແລະຂໍ້ເທັດຈິງກ່ຽວກັບເກມ

ສໍາລັບມື້ gamers ຫຼາຍ, ໃນເວລາທີ່ມີ "maynkraft" ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ສວຍງາມຢ່າງແທ້ຈິງແລະສະຫນຸກສະຫນານ. ໂລກນີ້ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງປະເພດຂອງວັດຖຸໃດຫນຶ່ງ, ອາຄານແລະສິ່ງແກ້ໄຂສໍາລັບຮູບພາບ pixels ໃຫ້ທຸກຄົນຫຼາຍອາລົມໃນທາງ unforgettable ໄດ້. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເລື່ອງເກມສາມາດ inspire ໃຜ, ເພາະວ່າພັດທະນາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສາກົນສໍາລັບການເຮັດວຽກແລະມີຄວາມຄິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ສໍາລັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການພັດທະນາ

ບໍ່ຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ຮູ້ຈັກໃນເວລາທີ່ມີ "maynkraft" ແລະຜູ້ທີ່ຄວນຮູ້ບຸນຄຸນສໍາລັບການປ່ອຍຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້. ແຮງບັນດານໃຈອຸດົມການແລະເປັນນັກພັດທະນາຕົ້ນຕໍ Marcus Persson, ທີ່ເວັບໄຊຕ໌ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີຂຶ້ນພາຍໃຕ້ຊື່ສົມມຸດຂອງ Notch ໄດ້. ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເກມ, ພ້ອມກັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ເຕົ້າໂຮມກັນເຂົ້າສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ຂອງ Mojang ໄດ້. ໃນປີ 2014, ຈຸດສູງສຸດຂອງ "ຄວາມນິຍົມ Maynkrafta 'ໄດ້ບັນລຸສູງ incredible, ແລະບໍລິສັດອາເມລິກາຂະຫນາດໃຫຍ່ Microsoft ຊື້ສິດທິທັງຫມົດໃຫ້ແກ່ໂຄງການສໍາລັບທັງສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນລ້ານໂດລາ. ນັບຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ, ນອກຈາກນັ້ນທັງຫມົດຂອງເກມຕົ້ນສະບັບແລະການນໍາໃຊ້ປະດິດສ້າງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພຣະອົງເອງ Markus Persson ໄວ້ທີມງານແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເຖິງການພັດທະນາໃຫມ່.

ເລີ່ມຕົ້ນຂອງການພັດທະນາ

ໃນຕອນບ່າຍ, ໃນເວລາທີ່ມີ "maynkraft" ຮັບຮູ້ຢ່າງເປັນທາງການເດືອນພຶດສະພາ 17, 2009, ແຕ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະພັດທະນາເປັນຕົ້ນເດືອນເມສາ. ມັນແມ່ນການແລ້ວວ່າປະກົດໃນ Infiniminer ເກມເວັບໄຊຕ໌. Persson drew ທັນທີເອົາໃຈໃສ່ກັບມັນເພາະວ່າຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງຮູບພາບ pixels ໃນຮູບແບບຂອງຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນອົງປະກອບໄດ້. ພາຍໃນເດືອນຫນຶ່ງ, ພັດທະນາໄດ້ເປີດການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະລະຫັດທີ່ມາເຕັມປັດຈຸບັນນີ້ເປັນຈຸດລິເລີ່ມສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ "maynkraft" ໄດ້. ໃນຖານະເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການດໍາເນີນໂຄງການການນໍາໃຊ້ Java ແລະ LWJGL ຫ້ອງສະຫມຸດ, ການເຂົ້າເຖິງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງໃນເວັບໄຊຕ໌ໄດ້. ການເຮັດວຽກບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ຈາກພື້ນດິນຂຶ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າ Persson ແມ່ນຄ້າຍຄືໂຄງການປະຖິ້ມໄວ້ RubyDung ກັບທີ່ໃຊ້ເວລາປະຕິບັດທີ່ເຫມາະສົມ. ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກສ່ວນສິບຂອງເດືອນພຶດສະພາແລະເວລາສໍາລັບການແນ່ນອນໃນອາທິດຫນຶ່ງ. ດັ່ງກ່າວເປັນເວລາສັ້ນອາດເປັນຕົວຊີ້ວັດຂອງມືອາຊີບຂອງ Notch ແລະຜູ້ຊ່ວຍສາດສະຫນາລາວໄດ້. ບໍ່ມີໃຜໃນເວລາທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງຫຍັງທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫວັງສູງສໍາລັບເກມໄດ້. ຄວາມນິຍົມຂອງໂຄງການແມ່ນແລ້ວຫຼັງຈາກການຄ້າຈໍານວນຫລາຍແລະສາຍນ້ໍການກໍ່ສ້າງສິ່ງ incredible ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກທີ່ສວຍງາມແລະງ່າຍດາຍເປັນເລື່ອງແປກທີ່.

ປ່ອຍທໍາອິດ

ກ່ອນທີ່ຈະມີໂລກຂອງ "Maynkrafta" ສິນລະປະ pixels ລວງມັນບໍ່ແມ່ນເວລາເກີນໄປ. ບໍ່ມີໂຄງການທີ່ສໍາຄັນແມ່ນບໍ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນຖືກອອກແບບໃນແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເພາະວ່າ gamers ທັງຫມົດບໍ່ແມ່ນຮັບຮູ້ເຂົ້າໃຈດີປະເພດນີ້ໃນຫນ້າຈໍໄດ້. ເລື່ອງນີ້ບໍ່ໄດ້ຢຸດເຊົາການ Persson ແລະກິດຈະກໍາໃນອະນາຄົດໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຂົາມີສິດໃນການເລືອກເປັນແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຫຼັງຈາກສາມມື້ຂອງການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການໃນເຄືອຂ່າຍໄດ້ມີວິດີໂອຄັ້ງທໍາອິດຂອງຕົນກັບຄໍາອະທິບາຍຂອງເກມໂລກແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນດ້ານຮ່າງກາຍຄວາມສາມາດໄດ້. ໃນເວລານັ້ນ, ຫົວຂໍ້ການເຮັດວຽກຂອງເກມນີ້ແມ່ນ Cave ເກມອອນໄລທີ່ຮູ້ຫນັງສືຫມາຍຄວາມວ່າ "ສົງຄາມເກມ". ໃນມື້ຕໍ່ມາ, ຊື່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງທີ່ຈະໄດ້ໃກ້ຊິດກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Minecraft: ຄໍາສັ່ງຂອງ Stone ໄດ້. ອີກປະການຫນຶ່ງສີ່ສິບແປດຊົ່ວໂມງມັນໄດ້ພະນັກງານທີ່ຈະສໍາເລັດການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການ gameplay ແລະຄຸນນະສົມບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນການທົດລອງປີດ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສະມາຊິກພຽງແຕ່ TIGSource ຊຸມຊົນ. ໃນເວລາທີ່ມີ "maynkraft" seventeenth ພຶດສະພາ 2009, ທຸກຄົນຮູ້ວ່າການພັດທະນາຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ສໍາຄັນໄດ້ພົບແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອກັບສະພາບລວມທົ່ວໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຄຸນນະພາບ.

ຄວາມນິຍົມໃນທົ່ວໂລກຂອງເກມ uncomplicated

ຂອງຜູ້ນໍາອິດເພື່ອສ້າງບັນຊີຂອງຂ້າພະເຈົ້າທັນທີຫຼັງຈາກອອກລຸ້ນນີ້ມາ, ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມໃນເວລາທີ່ເຂົາປາກົດວ່າ "maynkraft" ສິ່ງທີ່ປີແລະສິ່ງທີ່ປະຕິບັດຫນ້າທໍາອິດ. ແລ້ວຊົ່ວໂມງທໍາອິດໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນໂລກຂອງຈິນຕະນາການບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງການພັດທະນາໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍດັ່ງນັ້ນວ່າມັນແມ່ນເພງນຶ່ງໃນດວງທີ່ຈະລືມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ເຈັດມື້ຫຼັງຈາກກອງປະຊຸມຢ່າງເປັນທາງການຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ເປີດ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະແບ່ງປັນປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າແລະການວາງສະແດງໂດຍອາຄານແລະວຽກອື່ນໆທີ່ກ່ຽວກັບການສະແດງສາທາລະນະ. ອາທິດອີກປະການຫນຶ່ງຜ່ານໄປ, ແລະ Persson ໄດ້ສ້າງ multiplayer ສໍາລັບເກມ, ຊຶ່ງແມ່ນຄວາມນິຍົມທຸກວິນາທີ. ຄວາມສາມາດໃນການທົດສອບແລະການຄົ້ນພົບຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ອີກເຈັດວັນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, gamers ກໍສາມາດທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນໃນເກມ favorite ຂອງທ່ານກັບເພື່ອນມິດຂອງທ່ານ. ໃນເວລາທີ່ສະບັບທໍາອິດຂອງ "Maynkrafta", ທຸກຄົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບອອນໄລນ໌, ແລະການພັດທະນາໄດ້ຟັງຄວາມປາດຖະຫນາຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ໄດ້. Multiplayer ໄດ້ດຶງດູດການຜູ້ນຫຼາຍໃນຊີວິດຂອງກອງທັບຂອງ fans loyal ໄດ້, ແລະຈຸດນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາທີ່ໄດ້ມາຂອງໂລກ, ມີຊື່ສຽງສໍາລັບການເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນພຽງແຕ່ເຈັດວັນ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.