ໃນວິທະຍາສາດຮູບເງົາ fiction ຫຸ່ນຍົນເປັນຫົນທາງເປັນປະເພດຂອງການສ້າງອະນາຄົດ, ສາມາດຍ່າງສອງຂາແລະຄິດວ່າຄືກັບມະນຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ sketches cinematic ບໍ່ຖືກຕ້ອງທັງຫມົດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຮົານໍາໃຊ້ຫຸ່ນຍົນສໍາລັບການໃຊ້ເວລາດົນນານ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ມັນ looms ເລີ່ມຕົ້ນຂອງສະຕະວັດທີ XIX, ລູກສອນໄຟ cruise ໃນໄລຍະສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ, dishwashers ທີ່ທັນສະໄຫມ. ເຖິງແມ່ນວ່າໂມງປຸກຂອງພວກເຮົາ - ການເຮັດວຽກຂະຫນາດນ້ອຍ, ປະຕິບັດຕາມໂຄງການຕິດຕັ້ງ, ທີ່ຈະ wake ພວກເຮົາຂຶ້ນໃນເວລາສິດທິໃນການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນປະຫວັດສາດຂອງຫຸ່ນຍົນ, ພວກເຮົາມີຄວາມບໍ່ໄກເກີນໄປຈາກຄວາມເປັນຈິງ sci-Fi. ເຄື່ອງມືທີ່ເປັນ 5 ຫຸ່ນຍົນອັດສະລິຍະທີ່ສຸດສ້າງຂຶ້ນໂດຍມະນຸດໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາ 50 ປີ.
ນາງອີລາຍຊາ, 1966
ຫຸ່ນຍົນ Elisa, ຫນຶ່ງໃນຄູ່ virtual ທໍາອິດ, ໄດ້ຮັບການອອກແບບໂດຍຊ່ຽວຊານໃນພາກສະຫນາມຂອງປັນຍາປະດິດ Joseph Weizenbaum ໄດ້. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຈໍາລອງວິທະຍາສາດອາເມລິການັກຈິດອາຍຸ. Elisa ແມ່ນສາມາດທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມ, ແລະຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ໃຊ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂຄງການບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃຈສິ່ງໃດແດ່ໃນສິ່ງທີ່ເຂົາໄດ້ຍິນແລະພຽງແຕ່ paraphrases ຜູ້ຊາຍແບບຈໍາລອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Elisa ແມ່ນສາມາດໃຫ້ຈໍານວນຫຼາຍຂອງ interlocutors ຂອງຕົນໃນທີ່ປະທັບຂອງປັນຍາຂອງນາງໄດ້.
ສິ່ງມີຊີວິດ, 1994
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກາຟິກຄອມພິວເຕີແລະນັກຄົ້ນຄວ້າ Karl Sims ໄດ້ສ້າງກຸ່ມຂອງສິ່ງມີຊີວິດ virtual ທີ່ບ່ອນຢູ່ອາໄສຈັກກະວານ virtual ຂອງຕົນເອງໄດ້. ເນື່ອງຈາກຂັ້ນຕອນວິທີທາງພັນທຸກໍາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະລອຍ, ລວບລວມຂໍ້ມູນ, ເຕັ້ນໄປຫາແລະສາມາດແຂ່ງຂັນກັບກັນແລະກັນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມເປັນຫ່ວງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊີວິດຂອງ virtual ຂອງພວກເຂົາເອງ, ການທີ່ຈະສົນທະນາກັບພວກເຮົາ.
Deep ສີຟ້າ, 1997
Supercomputer Deep Blue, ພັດທະນາໂດຍ IBM ໄດ້ຮັບ fame ຫຼັງຈາກຊະນະການແຂ່ງຂັນຂອງຫົກເກມໃນ chess ແຊ້ມໂລກ Garry Kasparov. ຫຸ່ນຍົນບໍ່ໄດ້ບໍ່ສະແຫວງຫາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ Deep ສີຟ້າແມ່ນບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເຮັດໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງໂຄງການ, ແລະການນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ວິທີການພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງທິດສະດີປັນຍາປະດິດ, ເຂົາເວົ້າສາມາດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢ່າງເຕັມສ່ວນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຕົນ. ຫຼັງຈາກການ defeat ລອງເຫດການຂອງ Garry Kasparov ທີ່ຖືກກ່າວຫາ opponent ລາວຂອງ cheating ແລະຕ້ອງການການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ບໍລິສັດຊອຟແວປະຕິເສດຜູ້ນ chess.
IBM Watson, 2011
IBM Watson ໄດ້ກາຍເປັນ supercomputer ທໍາອິດ, ເຊິ່ງຜູ້ຊາຍຊະນະອາເມລິກາເກມໂທລະພາບແບບທົດສອບ Jeopardy! ຄອມພິວເຕີ Smart ສາມາດເຂົ້າໃຈຂໍໃຫ້ພຣະອົງຄໍາຖາມແລະໄດ້ຮັບຄໍາຕອບໃນຖານຂໍ້ມູນໄດ້, ລວມທັງປະມານ 200 ລ້ານຫນ້າເວັບຕ່າງໆຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ c ປະລິມານທັງຫມົດຂອງ 4 ເທລາ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນກັບ Ken Jennings, ກໍານົດບັນທຶກສໍາລັບການໄລຍະເວລາຂອງໄລຍະການຂອງໄຊຊະນະໄຊຊະນະດັ່ງກ່າວ, ແລະ Brad Rutter, ຢູ່ໃນສະຫມາດວີຜົນປະໂຫຍດໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. IBM Watson ຊະນະແລະຊະນະ 1 ລ້ານໂດລາ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນໄດ້ຮັບ 300 ແລະ 200 ຕາມລໍາດັບ 000.
ເຄືອຂ່າຍ Deep- ໍາ Q, 2015
Deep- ໍາ Q Network - ບໍລິສັດການພັດທະນາ DeepMind ຊຶ່ງສ້າງໂຄງ AlphaGo ຊະນະແຊ້ມຂອງຍຸດທະສາດຍີ່ປຸ່ນຂອງເກມໄດ້. ປັນຍາປະດິດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບຂອງຕົວທ່ານເອງ 49 ເກມ Atari ຄລາສສິກ, ພຽງແຕ່ຫລຽວເບິ່ງຫນ້າຈໍແລະບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກໂຄງການ. Deep- ໍາ Q Network coped brilliantly ມີເກມທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຂົາແມ່ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນຜູ້ຊາຍໃນ Pac-Man ເກມ. Deep- ໍາ Q Network ໄດ້ສາມາດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ລະບຽບການ, ແຕ່ໃນການວາງແຜນກິດຈະກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການບໍ່ພໍເທົ່າໃດວິນາທີຂ້າງຫນ້າເຂົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ພາຍໃຕ້ຜົນບັງຄັບໃຊ້.