ອະດິເລກເກມຕາຕະລາງ

Chess: ປະຫວັດສາດ, ຄໍາສັບ. ຊີວິດ - ເກມ: zugzwang - ມັນເປັນແຮງຈູງໃຈເປັນພິເສດ, ບໍ່ແມ່ນທີ່ສຸດ

checkers ແລະ chess - ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຜູ້ຊາຍທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ບໍ່ເຄີຍໃນຊີວິດຂອງເຂົາບໍ່ໄດ້ຍ້າຍກ່ຽວກັບການສະແດງກະດານສີຂາວສີດໍາແລະ, ຄິດເຖິງ maneuvers ingenious. ແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍປະຊາຊົນອື່ນໆກ່ວາຜູ້ນມືອາຊີບ, ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາສັບ chess ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນຈິງຂອງຊີວິດສາທາລະນະ. "Zugzwang" - ເປັນຫນຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້.

A ປະຫວັດສາດພຽງເລັກນ້ອຍ

checkers ແລະ chess - ມັນເປັນເກມວັດຖຸບູຮານທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ວິທະຍາສາດທົ່ວໂລກຍັງບໍ່ທັນສາມາດທີ່ຈະກໍານົດເວລາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າປະກົດວ່າ. ມັນໄດ້ຖືກເຈົ້າເຊື່ອວ່າ checkers ຫຼິ້ນໃນ ບາບີໂລນບູຮານ. Chess ປາກົດວ່າເປັນພຽງເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາ - ປະມານຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນພັນປີກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນອິນເດຍ. ໃນມື້ນີ້, ເກມທັງສອງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາທີ່ຈະເປັນສິນທາງປັນຍາແລະໄວກວ່າເປັນສະຖານທີ່ທີ່ສໍາຄັນໃນການພັກຜ່ອນຂອງປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນໄດ້. ແລະຂໍຂອບໃຈກັບການພັດທະນາຂອງຄອມພິວເຕີແລະໂທລະສັບມື smart ແລະການເຜີຍແຜ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງໃນປັດຈຸບັນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບ opponent virtual ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແລະບໍ່ລໍຖ້າສໍາລັບຫມູ່ເພື່ອນທີ່ເກັບໃນໂຕະກິນເຂົ້າ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຜູ້ນຂອງລະດັບຂອງຕົນ, ແລະບໍ່ຕ້ອງຢ້ານ zugzwang ວ່າ - ມັນເປັນພຽງແຕ່ໃນຕອນທ້າຍທາງເລືອກການແຂ່ງຂັນການພະນັນ.

ສໍາຄັນທີ່ສຸດ

ຮຽນຮູ້ວິຊາໃຫມ່ສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ apparatus ຈືຂໍ້ມູນ. ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອໃຫ້ສາມາດເປັນອິດສະຫຼະມາເຖິງມີ maneuver ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ທ່ານທໍາອິດຕ້ອງໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາອະທິບາຍຂອງພັນໄດ້ມີຄົນຫຼິ້ນແລ້ວການປະສົມ. ແລະນີ້ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເຮັດໂດຍບໍ່ມີການຄວາມຮູ້ຂອງຂໍ້ກໍານົດດັ່ງກ່າວ. ການສຶກສາຢູ່ໃນພາກໃດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເລື່ອງຂອງວິທີການຕົວເລກໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ. ຄູຝຶກອະທິບາຍເລີ່ມຕົ້ນທີ່ລາຊິນີ, ພະນັກງານໄດ້ຕະຫຼອດແລະ loshad- ມັນອອກແບບຜິດພາດ. ຕົວເລກດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: queen, rook, ອະທິການແລະ knight. ທໍາອິດແມ່ນສອງກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດ "ຫນັກ", ຄັ້ງທີສອງ - "ແສງສະຫວ່າງ". ທັງຫມົດຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແປດ pawns, ສອງຊ້າງ, ມ້າແລະເຮືອ, ຫນຶ່ງ queen ແລະກະສັດ. ຕ່ອນທັງຫມົດໄປໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. pawns - ທັງທາງກວ້າງແລະທາງ, ຊ້າງ - ຂວາງ, ມ້າ -. ການຈົດຫມາຍສະບັບ "G" Queens ແລະຄົນແມ່ນມີຕົວເລກໂທລະສັບມືຖືຫຼາຍ, ສະນັ້ນສົມທົບຮູບແບບຂອງຄົນອື່ນໄດ້.

ຄະນະກໍາມະແລະ notation ຂອງການຍ້າຍ

ກະດານຫມາກຮຸກ ປະກອບດ້ວຍ 64 ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ: ເຄິ່ງຫນຶ່ງ - ສີຂາວ, ອື່ນໆ -Black. ໃນດ້ານໃດດ້ານຫນຶ່ງມີ "ສີຂາວ" ແລະ "ສີດໍາ" ຫລາຍແດ່. ສາຍມຸດຂຶ້ນວ່າ separates ພວກເຂົາຖືກເອີ້ນວ່າການແບ່ງແຍກ. ເລີ່ມທີ່ພັກຫລື debut ຂອງຕົນ - ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງກົນເມັດແລະປົກປັກຮັກສາ. ຄັ້ງທີສອງແລະຍາວທີ່ສຸດໃນໄລຍະ - ມັນ middlegame. ມັນສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຄວາມພ່າຍແພ້, ແຕ້ມຮູບແລະ win ໄດ້. Zugzwang - ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ ເປັນຜົນລະດັບປານກາງ. ຖ້າຜູ້ນເປັນເກີນທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການຄິດກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກ, ເຂົາແມ່ນເປັນ loser ໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້ພວກເຮົາເວົ້າວ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນບັນຫາໃນການທີ່ໃຊ້ເວລາ.

ຍ້າຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຖືກບັນທຶກໃນຮູບແບບພິເສດ. ໃນຄໍາອະທິບາຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນຕົວຫຍໍ້ທີ່ເລກ (Cr, F, C, A, K), ແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຮູບຊົງ (ຕົວອັກສອນ) ແລະຕັ້ງ (ຕົວເລກ). castling ຂຽນສູນ.

ຄໍາສັບ chess

ຊື່ຂອງສະຖານະການເກມຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຫດການຕົວຈິງຂອງຊີວິດສາທາລະນະ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຫາຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮູ້ວ່າການ mat ໄດ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມກັບ Shah ໃນສະຖານະການນີ້ມັນແມ່ນບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດບໍ່ໄດ້, ແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນການສະຫລຸບມາກ່ອນແລ້ວ. Pat A - ມັນເປັນການບັງຄັບແຕ້ມຮູບ, ເນື່ອງຈາກວ່າ none ການຂອງຜູ້ນບໍ່ໄດ້ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການປະຕິບັດວິຊາການ. castling ໃນ chess ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ້ອງກັນຂອງກະສັດ, ມັນເປັນສັ້ນຫຼືຍາວ. Zugzwang - ມັນເປັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປແຕ່ຢ່າງໃດຫນຶ່ງຂອງພາກສ່ວນທີ່ຈະຊຸດໂຊມສະພາບຂອງເກມສໍາລັບການຂອງນາງໄດ້. ຄວາມຍາວຂອງສ້ອມ - ສະຖານະການໃນເວລາທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີແມ່ນມີພຽງແຕ່ສອງຕ່ອນ opponent ໄດ້.

ຕໍາແຫນ່ງ zugzwang

ເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນໄລຍະນີ້ແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ໃນ chess ວັນນະຄະດີເຍຍລະມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບສະຕະວັດທີ 19. ການນໍາໃຊ້ຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຂອງພາສາອັງກິດຮ່ວມຫຼັງຈາກແຊ້ມໂລກ Emanuel Lasker ໃນປີ 1905. ແຕ່ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວໄດ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼິ້ນ zugzwang ດົນກ່ອນທີ່ຈະໄລຍະ. ໃນ 1604 Alessandro Salvio, ຫນຶ່ງໃນນັກຄົ້ນຄວ້າທໍາອິດຂອງ chess, ຄົນທໍາອິດທີ່ອະທິບາຍສະຖານະຂອງການນີ້. ເຖິງແມ່ນວ່ານັກວິຊາການບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າ zugzwang ໄດ້ອະທິບາຍໃນບົດເລື່ອງເປີເຊຍຂອງ shatranj ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ AD ສະຕະວັດທີ 9 ໄດ້.

ຊີວິດ - ເກມ

ເດັກຍິງພຽງເລັກນ້ອຍແລະເດັກນ້ອຍຊາຍຄືຕຸ໊ກກະຕາແລະສປປລ toy. ກັບເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍສະຖານະການຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາອາຍຸສູງສຸດ, ພວກເຮົາສະສົມປະສົບການ, ແຕ່ຕ້ອງການສໍາລັບກິດຈະກໍາການຈໍາລອງຍັງບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງ. checkers ແລະ chess ໂດຍສະເພາະ - ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນ. ພວກເຂົາເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທີ່ຈະຫນີຈາກຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນການປະຕິບັດເອກແລະຄວາມຊົງຈໍາ. Zugzwang ໃນ chess ສອນພວກເຮົາວ່າບາງຄັ້ງວິທີທີ່ດີກວ່າແມ່ນຍັງບໍ່ທັນມີ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດແລະບໍ່ prokrastinirovat, ຊອກຫາສໍາລັບຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ບໍ່ແມ່ນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ບາງຄັ້ງມັນຈະເປັນການປ່ອຍໃຫ້ມັນໄປ, ລໍຖ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ເວລາສະຖານະການໄດ້ເຂົ້າໄປໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. Shah - ບໍ່ແມ່ນທີ່ສຸດ, ແລະຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍ. ການທົດສອບຕົ້ນຕໍ - ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ການ mat! ເຖິງແມ່ນວ່າໂອກາດທີ່ຈະປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຊະນະເກມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກຍົກເລີກ, ສະນັ້ນທັງຫມົດ curled ກ່ຽວກັບທ່ານ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.