ຄອມພິວເຕີອຸປະກອນ

The Radeon 6970: ພາບລວມ, ລັກສະນະ, ການສົມທຽບກັບຜູ້ແຂ່ງຂັນແລະການທົບທວນຄືນ

Radeon HD 6970 - ກາດສະແດງຜົນ, AMD, ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນທັນວາ 2010 ຂອງສະຖາປັດຕະການອອກແບບລົດຄວາມຍຸ່ງຍາກຂອງໂຮງງານຜະລິດນ້ໍາແລະສະຫນອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ປະຫວັດສາດຮູບແບບ

ໃນປີ 2008, AMD ໄດ້ພັດທະນາແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Radeon HD 4000 ໄລຍະການ, codenamed R700 ແລະ ATI Technologies ຍີ່ຫໍ້. ອາດຈະເປັນ, ຈໍານວນຫຼາຍປະຊາຊົນຍັງນໍາໃຊ້ມັນໃນ PC ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສະຖາປັດຕະ R700 ໄດ້ເຂົ້າມາແທນທີ່ເກີດຂຶ້ນຢ່າງຊ້າໆ R800, ເຊິ່ງ paved ວິທີການສໍາລັບການ lineup ເປັນ AMD ຂອງ ATI ໄດ້ Radeon HD 5000 The pearl ເປັນບັດຊຸດ HD 5870, ນໍາສະເຫນີໃນເດືອນກັນຍາ 2009. ມັນປະກອບດ້ວຍ 215 ຕື້ transistors ແລະແມ່ນຜົນສໍາເລັດ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ flagship ແບບ, ໂຮງງານຜະລິດດຽວປະມານ 15 ເດືອນ. ແທນທີ່ສິ້ນປີ 2010 ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນລະດັບລາຄາຂອງຕົນທີ່ speaks ສໍາລັບຕົວຂອງມັນເອງໄດ້.

Nvidia ຂອງເວລາປະມານ 6 ເດືອນກັບຄືນໄປບ່ອນໄຟປ່ອຍຂອງ GeForce GTX 470 ແລະ 480, ແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼັງຈາກນັ້ນຈໍານວນຫຼາຍເຊື່ອກັນວ່າວ່ານາງບໍ່ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດເຖິງຄວາມຄາດຫວັງ. ຫຼັງຈາກສອງສາມລາຄາຕັດໄວແລະດີຂຶ້ນບັດສະຫນັບສະຫນູນຄົນຂັບບໍລິຫານເພື່ອເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນ. ເພີ່ມເຕີມການປະກົດຕົວ GTX 460 ສະຖາປັດຕະ GF110 ແລະທີ່ຫລອມໂລຫະຊ່ວຍສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້, ແລະຈ່າຍເປີດທາງສໍາລັບການແບບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້, ມີຄືທີ່ໄດ້ GTX 580 ແລະ 570.

ຂະນະດຽວກັນ, ເອເອັມດີໄດ້ສະເຫນີ HD 6000 ຕຸລາ 209 th, ຜ່ານ baton ກັບຮູບພາບບັດ HD 6870 ເປັນຕົວຕ້ານຢັນກັບ GTX 460, ມູນຄ່າຂອງທີ່ໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນນີ້ແມ່ນ $ 240. ມັນເປັນຮູບແບບປະທັບໃຈ, ຍົກເວັ້ນສໍາລັບການເມືອງ tangled ຂອງຊື່ແລະເຕືອນຄົງທີ່ການຜະລິດຂອງທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນການທົດແທນທີ່ສໍາລັບຮູບແບບ 5870 ເທື່ອ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຊຸດນີ້, ມີຍີ່ຫໍ້ ATI Technologies ໄດ້ເຮັດຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຜະລິດຕະພັນຮູບພາບຈາກເອເອັມດີແລະເວທີຄອມພິວເຕີຂອງຕົນ. ຕາມຄວາມເຫມາະສົມ, ມີການປ່ຽນແປງການອອກແບບສັນຍາລັກຂອງ.

ຫຼັງຈາກການຊັກຊ້າສັ້ນ, ມັນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Radeon ໃຫມ່ HD 6970 2GB. ໂຮງງານຜະລິດ Graphics, codenamed Cayman ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກ 264 ຕື້ transistors, ຊຶ່ງເປັນ 23% ຫຼາຍກ່ວາໃນຮູບແບບ 5870 ເທື່ອ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ GTX 570 ແລະ 580, ຊຶ່ງສາມາດຮັບການປັບປຸງສະບັບຂອງ GTX 470 ແລະ 480, HD 6970 ໄດ້ກາຍເປັນສະບັບພາສາທັນສະໄຫມຂອງຕົວແບບ 5870 ເທື່ອ.

ການປັບປຸງ 6900 Series

ສູງທີ່ສຸດສະຖາປັດຕະ Cayman, ນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະ HD 6900 ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກ Barts, debuted ໃນ 6870 th ແລະແບບ 6850 th. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າ VLIW5 HD 5000 ຊຶ່ງປະກອບມີ SIMD ກັບສີ່ງ່າຍດາຍແລະ 1 ຫນ່ວຍປະມວນຜົນນ້ໍາສະລັບສັບຊ້ອນ. ກາດຈໍ 6900 Series VLIW4 ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການທີ່ໄຫຼຂະບວນນີ້ແມ່ນຈັດຢູ່ໃນກຸ່ມຂອງ 4 ບລັອກທີ່ມີການລົງທະບຽນໂດຍທົ່ວໄປ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດມີໂອກາດເທົ່າທຽມກັນ, 2 ຈາກທັງຫມົດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ (ວັນທີ 3 ແລະ 4) ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ພິເສດ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກບໍລິສັດເອເອັມດີໄດ້, ການຕັ້ງຄ່າ VLIW4 ໃຫ້ພະລັງງານປະມວນຜົນບໍ່ດ້ອຍກວ່າ VLIW5, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນເນື້ອທີ່ chip ໂດຍ 10%.

ໂຮງງານຜະລິດເຄແມນສະຫນອງໃນລະດັບສູງຂອງ parallelization ປຽບທຽບກັບສະຖາປັດຕະ Evergreen / Cypress ໃຊ້ໃນ HD 5800. Barts GPUs ມີ somewhere ໃນລະຫວ່າງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຈາກ Cypress ບໍລິຫານຄວບຄຸມການໄຫຼບຸກຄົນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນຂອງສອງ SIMD ຕັນ. ຊິບ Cayman ມີແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍຂໍຂອບໃຈທາງເລືອກໃນການທີ່ຈະທັງສອງເຄື່ອງຈັກໃນການ GPE ແລະຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາແຕ່ກັບ SIMD ຫນ່ວຍບໍລິການ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສະຖາປັດຕະໃນປັດຈຸບັນມີສອງຫນ່ວຍ tessellation ປະສິດທິພາບຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຫນຶ່ງໃນ Barts ໄດ້. ໃນ HD 6900 ບັດຮູບພາບ, ສະນັ້ນປະສິດທິພາບ tessellation ສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ອີງຕາມການ AMD, ມັນເພີ່ມຂຶ້ນ 3 ເທົ່າຕົວເມື່ອທຽບກັບ HD 5870. ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຖາປັດຕະເຄແມນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການປະມວນຜົນ rendering ປະກອບດ້ວຍ 128 ROP Z / Stencil, 32 ສີ ROP, ມີການດໍາເນີນງານຈໍານວນເຕັມເກືອບສອງເທື່ອເປັນໄວ 16-bit ແລະ 2-4 -fold ເພີ່ມໃນຄວາມໄວຂອງ 32-bit ການດໍາເນີນງານທີ່ເລື່ອນໄດ້, ຈຸດໃນ.

ຖາປັດຕະຍະ Cayman

ຫັນປ່ຽນຈາກການ VLIW5 VLIW4 ກັບຂຶ້ນ AMD ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ: ແຄບ SPU ງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່, FP64 ເສີມຂະຫຍາຍປະສິດທິພາບເມື່ອທຽບໃສ່ກັບໄຕມາດ FP32, ແລະສະຖານທີ່ບັນທຶກໄວ້ສາມາດຮອງຮັບ SIMD ເພີ່ມເຕີມ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ Cayman ແມ່ນເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ຈະໄດ້ຮັບ foothold ໃນຕະຫຼາດຂອງຄອມພິວເຕີ້ສາຍຕາໄດ້ແລະ snip off ສິ້ນຂອງ cake ຈາກ NVIDIA ໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຄວນເຮັດແນວໃດຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເພີ່ມ shaders ໃຫມ່. ດັ່ງນັ້ນ, AMD ໄດ້ struggled ເພື່ອປັບປຸງການທໍາງານຂອງໂຮງງານຜະລິດຮູບພາບຂອງຕົນ, ດັ່ງນັ້ນມັນອາດເປັນໄພຄຸກຄາມທີ່ຈະສະຖາປັດຕະ Fermi ໄດ້.

ຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍຂອງ Cayman ແມ່ນກໍານົດເວລາ asynchronous. ໄລຍະດັ່ງກ່າວໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງອະທິບາຍເຖິງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ບັດ. The Fermi NVIDIA ນໍາສະເຫນີສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສໍາຄັນຂະຫນານ, ເຊິ່ງໄດ້ສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະປະຕິບັດການຄິດໄລ່ຂອງຕ່ອນຫຼາຍຂອງຂໍ້ກໍານົດໃນເວລານັ້ນ. ເອເອັມດີຊ້ໍາວິທີການ NVIDIA, ແຕ່ວ່າໃນຕໍ່ຫນ້າ.

ຈໍາກັດການອອກແບບ Fermi ແມ່ນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າສະຖາປັດຕະອະນຸຍາດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ Core ຫຼາຍ, ແຕ່ລະຊຶ່ງໃນນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບຜິດຊອບໂດຍໂຮງງານຜະລິດກະແສດຽວ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດ້ວຍຕົນເອງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ບໍ່ສາມາດອອກລະຫັດຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະດໍາເນີນການໃນບໍລິບົດຫຼັບຂະຫນານແລະ GPU ຕ້ອງລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ. ຫນັງສືທາງການ Asynchronous ຈາກເອເອັມດີອອກແບບມາເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ນ້ໍາເອກະລາດແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສ້າງລະຫັດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນຂະຫນານ. ຢ່າງຫນ້ອຍຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນ (ສະຫຼັບສະພາບການເປັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເກີນໄປ), ເຊິ່ງນີ້ແມ່ນເພື່ອ surpass ປະສິດທິພາບ Fermi.

ຫຼັກການຂອງການກໍານົດເວລາ asynchronous ແມ່ນວ່າ GPU ທີ່ hides ຂໍ້ມູນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບສະຖານະທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຂົາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຂໍ້ກໍານົດ, ທີ່, ຕາມຈິງແລ້ວ, ນໍາໄປສູ່ການ virtualization ຂອງຊັບພະຍາກອນ GPU ໄດ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ສິ້ນຂອງລະຫັດທຸກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ GPU ຂອງທ່ານກັບຄິວຄໍາສັ່ງຂອງຕົນແລະພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ເອກະຊົນ virtual. ມັນ shifts ພາລະໃນການໃຊ້ GPU ແລະຄົນຂັບລົດ, ແຕ່ຜົນຕອບແທນແມ່ນວ່າມັນເປັນທີ່ດີກວ່າກ່ວາຫຼັບສະພາບການ.

ການຕັ້ງເວລາ Asynchronous ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຫນັບສະຫນູນ API. DirectCompute ເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນ, ແລະຄຸນນະສົມບັດນີ້ແມ່ນບໍ່ສະຫນັບສະຫນຸນ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສະບັບ 11 ວິນາທີ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຕັ້ງເວລາ asynchronous ຈະດໍາເນີນການຂະຫຍາຍຂອງ OpenCL ເປັນ.

ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການປັບປຸງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ AMD ແລະປະສິດທິພາບ cache. ສະຖາປັດຕະພື້ນຖານຍັງດຽວກັນນີ້, ແຕ່ບາງການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍໃນການຄິດໄລ່ຂອງຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວໄດ້. ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໃນທ້ອງຖິ່ນທີ່ມີຢູ່ໃນແຕ່ລະ SIMD, ແມ່ນໃນປັດຈຸບັນສາມາດ bypass ລໍາດັບຊັ້ນ cache ແລະການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກໂດຍການອ່ານໂດຍກົງ. Cayman ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງຄວາມຊົງຈໍາໂດຍກົງຫນ່ວຍທີ່ 2, ເຊິ່ງປັບປຸງອ່ານແລະຂຽນໄວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການດໍາເນີນງານໃນຂະນະທີ່ 2 ໃນທຸກທິດທາງ.

ທ້າຍສຸດນີ້, ມັນເປັນພຽງເລັກນ້ອຍ shaders ອ່ານເລັ່ງລັດຫລື. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Cypress, Cayman ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງການດໍາເນີນງານໂດຍການສົມທົບພວກເຂົາ.

ການອອກແບບ

ຄວາມຍາວບັດແມ່ນ 27 cm, ຊຶ່ງເປັນປົກກະຕິຂອງຮູບແບບການປະຕິບັດສູງທີ່ທັນສະໄຫມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, HD 4870 X2 ຍາວລວມເປັນ 28 ຊຕມ, ເປັນ HD 5870. HD 6970 ຂະຫນາດດຽວກັນທີ່ GTX 580. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັນພະບຸລຸດຂອງຕົນ, AMD Radeon HD 6970 ແມ່ນຜະລິດໂດຍນໍາໃຊ້ຂະບວນການ 40nm, ແຕ່ບໍລິສັດເພີ່ມອີກ 486 ລ້ານ transistors, ສົ່ງຜົນໃຫ້ ສິ່ງທີ່ຂະຫນາດ chip ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍ 16%. ຫຼັກ GPU ແລ່ນຢູ່ 880 MHz, ຊຶ່ງເປັນ 3.5% ສູງກ່ວາ HD 5870, ແລະ GDDR5 ຍັງເລັກນ້ອຍໄວຂຶ້ນຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ຂອງ 1375 MHz ໄດ້. ຄວາມຖີ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ສົມທົບໃສ່ກັບການລົດເມ 256-bit, HD 6970 ໃຫ້ວາງຂອງສັນຍານທິດສະດີຂອງ 176 GB / s, ຊຶ່ງເປັນປະໂຫຍດເປີເຊັນ 145 ໃນໄລຍະ HD 5870.

HD 6970 ຈະແຕກຕ່າງຈາກອາຍຸຮຸ່ນ 5870 ເທື່ອຍັງການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນພື້ນຖານ. ຖ້າຫາກວ່າຍຸກສຸດທ້າຍແມ່ນ 1,600 ຫຼັກ 80 ແລະ 32 TAU ຫນ່ວຍ raster, ທໍາອິດໂຮງງານຜະລິດນ້ໍາທີ່ໄດ້ຮັບ 1536, ໂຄງສ້າງຫນ່ວຍ 96 ແລະຄືກັນ 32 ROP (ຫຼັກຕ່ໍາ 4% ແລະ TAU 20% ເພີ່ມເຕີມ).

ສໍາລັບຂໍ້ສະເຫນີແນະຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ສູງສຸດປະການກັ່ນຕອງເນື້ອ bilinear ແມ່ນປະຕິບັດຢູ່ໃນຄວາມໄວຂອງ 845 gigatexel / s, ແລະ pixels ຕື່ມ - 282 rn / s. ປະສິດທິພາບຂອງ 27 teraflops. ຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນອັດຕາ 880 ລ້ານ polygons / ວິນາທີໄດ້. ບັດສາມາດຫຼິ້ນ HD, ວິດີໂອສອງຄອງນໍ້າຕ່າງໆແລະມີການຄວບຄຸມສຽງແບບບູລະ.

ພາຍໃນກໍລະນີທີ່ເປັນຄະນະວົງຈອນພິມກັບບໍລິເວນ GPU of 389 mm 2 ຢູ່ໃຈກາງ. ປະມານໂຮງງານຜະລິດຕັ້ງ 8 ຊິບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 2-GB GDDR5 Hynix ມີອັດຕາການຂໍ້ມູນໃນນາມຂອງ 6 Gbit / s, 05 Gb / s ເຖິງຄວາມຖີ່ປະຕິບັດການບັດ. ການນໍາໃຊ້ GDDR5 ຄວາມໄວສູງມີຄວາມຊັບຊ້ອນດ້ວຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງລົດເມຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີທີ່ມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບຕົວແບບນີ້. ເອເອັມດີໄດ້ມີຄວາມຄືບຫນ້າໃນການບັນລຸໄດ້ 5.5 Gbit / s ໂດຍການປັບປຸງການອອກແບບແຜງວົງຈອນພິມໄດ້, ແຕ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄວທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ຜົນຈິງຖ້າຫາກວ່າພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າການອອກແບບຂອງລົດເມ 256-bit ໄດ້.

cooler

ໂຮງງານຜະລິດລະບາຍຄວາມຮ້ອນເປັນພາພຽງພໍອະລູມິນຽມຫມໍ້ນ້ໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ vaporization ປະກອບດ້ວຍ 39 ແຜ່ນຈາລຶກຄວາມຍາວ 135 ຊມ, ກວ້າງ 65 ຊຕມແລະຄວາມສູງ 25 ຊມ. ການອອກແບບເຢັນໄດ້ປະຕິບັດຄັ້ງທໍາອິດໃນ AMD ATI Radeon HD5970 ແລະຢືມໃນ NVIDIA GeForce GTX 570 ແລະ 580. ສຸດທ້າຍ, ເຢັນພັດລົມຫມໍ້ນ້ໍາ 75 x 20 ມມ, ເຊິ່ງ draws ອາກາດອອກຈາກທີ່ຢູ່ອາໄສແລະຍູ້ດັນມັນອອກໄປຫລັງຂອງບັດໄດ້.

ສໍາລັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ, ສໍາລັບພາກສ່ວນທີ່ສຸດຂອງ cooler ແມ່ນງຽບຫຼາຍ, aided ການບໍລິໂພກພະລັງງານຕ່ໍາ (W 20) ໃນຮູບແບບບໍ່ເຮັດວຽກ. ໃນລະຫວ່າງເກມການ, ພັດລົມເປັນ, ແນ່ນອນ, ເລັ່ງ, ແລະການໂຫຼດບັດ consumes ສູງເຖິງ 250 ວັດ. ນີ້ມີປະມານ 33% ຫຼາຍກ່ວາທີ່ກໍານົດໄວ້ Radeon HD 5870, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການໂຫຼດຄວາມຮ້ອນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບສິ່ງລົບກວນໃນການຄ່າຍອມຮັບ.

The ຫມໍ້ນ້ໍາແລະພັດລົມສາມາດ enclosed ໃນທີ່ຢູ່ອາໄສການອອກແບບມາເປັນພິເສດທີ່ conceals ບັດຮູບພາບທັງຫມົດ. AMD ແມ່ນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນການອອກແບບຂອງແບບຈໍາລອງ elite ທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ອີງຕາມການຕໍານິຕິຊົມໃຊ້, ການອອກແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນໃຫ້ການປົກປ້ອງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບອຸປະກອນຂອງທ່ານ. NVIDIA ໄດ້ເຮັດຍັງຢູ່ໃນໄລຍະຜ່ານມາສໍາລັບການດັ່ງກ່າວຮູບພາບບັດລາຄາແພງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໄດ້ GTX 295 dual-GPU, ເຖິງແມ່ນວ່າຜະລິດຕະພັນ flagship ອື່ນ ໆ ຊຶ່ງລວມ (ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, GeForce GTX 580), ການພັດທະນານີ້ໄດ້ຫມົດໄປແລ້ວຍື່ນຄໍາຮ້ອງຂໍ.

ການເຊື່ອມຕໍ່

ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອຮັບປະກັນບັດຄວາມສາມາດພຽງພໍ, AMD ໄດ້ກໍານົດ 8-ແລະ 6 pin ຕໍ່ PCIe. ດັ່ງກ່າວແກ້ໄຂໄດ້ສາມາດໄດ້ຮັບການພົບເຫັນຢູ່ໃນ HD 5970 ແລະ GTX 580, t. ໄປ. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເຫມາະສໍາຫລັບແບບທີ່ບໍລິໂພກຢ່າງຫຼາຍຂອງການພະລັງງານໄດ້. ແນ່ນອນວ່າ, HD 6970 ສະຫນັບສະຫນູນ CrossFire, ແລະອື່ນໆຢູ່ໃນເວັບໄຊມາດຕະຖານ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາຄູ່ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບັດໄດ້. ຕໍ່ໄປເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນສະຫຼັບທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເລືອກລະຫວ່າງ 2 BIOS ໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ເພື່ອປັບປຸງຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງຮູບແບບດັ່ງກ່າວໃນກໍລະນີຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແຟດໄດ້. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການ GPU ໂດຍໃຊ້ລະບົບສໍາຮອງຂໍ້ມູນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະຫຼັບກັບຄືນໄປບ່ອນປະຖົມແລະ Re: sew ຊອຟແວທີ່ເສຍຫາຍ. ກ່ອນຫນ້ານີ້, AMD ບໍ່ຮອງຮັບ BIOS ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຂຽນຄືນໄດ້, ແຕ່ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ກາຍເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ທ່າເຮືອທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຕັ້ງຢູ່ກະດານວັດສະດຸປ້ອນ / ຜົນຜະລິດໄດ້. ບັດວິດີໂອຕົວຢ່າງເອກະສານໂດຍມີສອງ DL-DVI, ຕໍ່ສອງ, ສອງພອດ, Mini-DisplayPort ແລະ HDMI. ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າຮູບແບບ 6970, ຂ້າພະເຈົ້າສະຫນັບສະຫນູນການແກ້ໄຂເຖິງສູງສຸດ 2560 x 1600 ໃນວັນທີ 3 ຕິດຕາມກວດກາ. A hub ມີຫຼາຍນ້ໍາ, ການນໍາໃຊ້ເປັນ mini-ຕໍ່ DisplayPort 12, ບັດສາມາດໃຫ້ບໍລິການເຖິງຫົກສະແດງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 5870, ໃນເບື້ອງຫລັງຂອງອຸປະກອນໄດ້ຖືກປົກຫຸ້ມດ້ວຍແຜ່ນໂລຫະທີ່. ເຖິງແມ່ນວ່າມີອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີທີ່ຕ້ອງການປົກປ້ອງ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ຮັບດີໂດຍຜູ້ໃຊ້, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາບັດ, ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການບໍ່ໃຫ້ແຕະຕ້ອງ pins ແຫຼມ.

ໃນຂະນະທີ່ຂະຫນາດທັງຫມົດຂອງ HD 670 ເປັນເກືອບທີ່ກັບຮູບແບບ 5870 ທີ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້ AMD ອອກແບບຮອບທິບໍ່ດີປານໃດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການເຮັດວຽກໃນຮູບແບບ CrossFire ດ້ວຍການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ 2 ບັດຕໍ່ໄປ. ວັນທີ bit ທີ່ຢູ່ອາໄສ 5870 ຢືນຢູ່ໃນສູນ, ການຮັກສາ vents ອາກາດຈາກການສະກັດກະດານຢູ່ໃກ້ຊິດ. ໃນ 6970 ຟຸ່ມເຟືອຍເຊັ່ນ: ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນບໍ່, ແລະ virtually ສາມາດແຍກບັດເທິງ, ໂດຍອີງຕາມວິທີການມັນແມ່ນການຕິດຕັ້ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ອຸນຫະພູມຈະສູງເຖີງ, ແຕ່ບໍ່ໃຫ້ຄ່າທີ່ສໍາຄັນໄດ້. AMD ຂອງສາຍພົວພັນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາຈາກ NVIDIA ແລະປະມານພັດລົມໃນການຈັດສັນພື້ນທີ່ຫລາຍຂຶ້ນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເພື່ອ freely "ຫາຍໃຈ." ຜູ້ມີຫນ້າທີ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ການຕິດຕັ້ງກາດສະແດງຜົນ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຖ້າຫາກວ່າເມນບອດແລະ chassis ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ.

ຜົນຜະລິດ

ອີງຕາມການຕໍານິຕິຊົມຜູ້ໃຊ້ Futuremark 3DMark 11 ການທົດສອບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພາຍໃຕ້ການທົດສອບທີ່ຮ້າຍໄປ Radeon HD 6970 AMD ແມ່ນໄວກ່ວາ 7% ກ່ວາ GTX 570 (1821 ຈຸດຕໍ່ 1697). ຖ້າຫາກວ່າປະໂຫຍດດັ່ງກ່າວເປັນຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາ, ມັນສາມາດຫຼິ້ນໃນມືຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້. ອີງຕາມການທົດສອບດຽວກັນ, HD 6970 ໂດຍ 7% ຊ້າກວ່າ GTX 580 (1962 ຈຸດ), 27% ຕ່ໍາກວ່າທີ່ HD 5970 (2506) ແລະ 16% ຜະລິດຕະພັນຫຼາຍກ່ວາ HD ໄດ້ 5870 (1572 ຈຸດ).

ຝຸ່ນ 2

ເກມນີ້ມີການທົດສອບກໍ່ສ້າງໃນອັນທີ່ຖືກຕ້ອງວັດແທກການປະຕິບັດຕົວຈິງ. ຝຸ່ນ 2 ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດໍາເນີນການໃນ DirectX 11 mode ເປີດນໍາໃຊ້ 4hAA ແລະການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບສູງສຸດ. The Radeon 6970 ໄດ້ສະຫນອງໂດຍສະເລ່ຍຂອງ 77 ເປັນ / c ໃນການແກ້ໄຂ 1920 x 1200, ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ 10% ໄວກ່ວາ HD ໄດ້ 5870. ທີ່ສໍາຄັນ, HD 6970 ພິສູດໄດ້ວ່າ 21% ຊ້າກວ່າຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ, GTX ໄດ້ 570 ແບບລາຄາແພງຫຼາຍ Other ໄກເກີນໄປຫລັງ. HD 5970 ແມ່ນ 23% ໄວກ່ວາຕົວແບບ 6970 ເທື່ອ, ແລະ GTX 580 ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ 33 ສ່ວນຮ້ອຍ. ຝຸ່ນ 2 ແມ່ນ merciless ກັບ HD 6970.

F1 2010

ເກມທີ່ມີການປັບປຸງຄັ້ງທໍາອິດມາເປັນການທົດສອບການກໍ່ສ້າງໃນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢ່າງຊັດເຈນວ່າມີຂະຫນາດປະສິດທິພາບຂອງບັດໄດ້. ຜູ້ຊົມໃຊ້ປະສົບ F1 2010 ໃນ DirectX 11 ຮູບແບບທີ່ມີ 8xMSAA ແລະການຕັ້ງຄ່າສາຍຕາທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບຄົນຂັບລົດ CrossFire ຫຼ້າສຸດ, ສະນັ້ນ HD 6970 ແລະບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າ. 2010 ຜົນໄດ້ຮັບ F1 ບໍ່ຫນ້າແປກໃຈ, ນັບຕັ້ງແຕ່ HD 6970 - ບັດຮູບພາບໄວທີ່ສຸດທີ່ສອງ, ຊຶ່ງໄດ້ຮັບການທົດສອບໃນການແກ້ໄຂເປັນ 1920 x 1200, ຊຶ່ງເປັນພຽງແຕ່ 9% ຊ້າກວ່າ GTX 580. ປະສິດທິພາບກາຟິກກາດ HD 6970 ມີພຽງແຕ່ 5% ດີກ່ວາແບບຈໍາລອງ 5870 ເທື່ອ. ຜົນໄດ້ຮັບໃນເກມນີ້ແມ່ນຍັງເລັກນ້ອຍຜິດປົກກະຕິ, t. ໄປ. HD 6970 ລ່ວງຫນ້າຂອງ GTX 570 ມີຂອບ convincing ຈາກທັງຫມົດ 22%.

COD: Modern Warfare 2

ການປະເມີນຜົນປະສິດທິພາບຂອງບັດຮູບພາບໃນເກມນີ້, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Fraps. ເກມສູງສຸດຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບປະກອບ 4hAA ແລະການບັນທຶກ 60 ວິນາທີຂອງການຫຼິ້ນເກມ. ການທົດສອບ Radeon 6970 ສະແດງອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໄດ້ພົບເຫັນວ່າ 73 f / s, ຊຶ່ງເປັນ 1 ເພື່ອ / ຈາກ GTX 480 ນີ້ດີກວ່າປະມານການປະຕິບັດ GTX ໄດ້ 570 (74 f / s) ແລະ 16% ຕ່ໍາກວ່າທີ່ GTX ໄວ 580. ເມື່ອປຽບທຽບ ມີສອງ Radeon HD 5970, 6970, ຂ້າພະເຈົ້າແບບນີ້ແມ່ນ 19% ການເຕີບໂຕຊ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສະຫນອງອັດຕາ 30% ຂອງເຟຣມໄດ້ຫຼາຍກ່ວາ HD 5870.

Ops Black: COD

Fraps ຍັງຊ່ວຍໃນການຜະລິດເປັນການວິເຄາະແບບສົມທຽບຂອງເກມຜູ້ນດຽວ. ອັດຕາຜູ້ຊົມໃຊ້ພາວັດແທກໄລຍະ 1 ນາທີ gameplay ຊັ້ນດຽວຄັ້ງທໍາອິດ (ການດໍາເນີນງານ 40) ມີຜົນກະທົບສາຍຕາສູງສຸດ, ລວມທັງ 4hAA. Ops Black ຜົນປາກົດວ່າ Radeon 6970 ຫລັງໄດ້ GTX 570 ໂດຍ 5% ແລະ 13% - ຈາກ GTX 580. ໃນຂະຫນາດກາງ 105 ກັບ / ກັບໃນການແກ້ໄຂເປັນ 1920 x 1200 ແລະການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດໃນກໍລະນີໃດຍັງຫ້ອງສໍາລັບການປັບປຸງ, ຕົວແບບນີ້ສູງກວ່າຂອງຕົນ ຄາຣະວາໂດຍ 24%.

ການບໍລິໂພກພະລັງງານ

ເມື່ອທຽບກັບ HD 5870, ຮຸ່ນ 6970 ໄດ້ໃຊ້ພະລັງງານເພີ່ມຂຶ້ນ 16.5%, ແຕ່ວ່າມັນຄິດວ່າມັນຍັງໄວ 24%, ເຈົ້າຂອງພົບວ່າໂດຍລວມແລ້ວນີ້ເປັນບັດວີດີໂອທີ່ມີປະສິດທິຜົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ເມື່ອທຽບກັບ HD 5970, ຮຸ່ນ 6970 ມີປະຫຍັດ 3%, ແຕ່ໃນໄລຍະ 15% ແລະ 26% ໃນເກມ Crysis Warehead, ເຊິ່ງໃຊ້ໃນການທົດສອບຄວາມກົດດັນ. Radeon HD 6970 ໃຊ້ປະລິມານພະລັງງານເທົ່າກັບ GTX 570, ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 1% ພາຍໃຕ້ການໂຫຼດທີ່ຮ້າຍແລະ 4% ຫນ້ອຍໃນເວລາບໍ່ປະຕິບັດ. ເນື່ອງຈາກວ່າທັງສອງແຜ່ນວິດີໂອສະຫນອງການປະຕິບັດດຽວກັນ, ໃນເວລານີ້, ເບິ່ງຄືວ່າ, ພວກເຂົາແມ່ນສອດຄ່ອງກັນເທົ່າທຽມກັບກັນແລະກັນ.

ອຸນຫະພູມຄວາມຮ້ອນ

ຕາມຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້, HD 6970 ໄດ້ຮັບຄວາມຮ້ອນສູງເມື່ອ ທົດສອບ ໃນ FurMark, ເຖິງ 90 ° C, ເລັກນ້ອຍກວ່າ 87 ° C HD 5870. ນອກຈາກນີ້, GeForce GTX 570 , ເທົ່ານັ້ນສູງເຖິງ 81 ° C ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສໍາຄັນ Cooler ໃນການໂຫຼດສູງສຸດ.

Overclocking performance

ແຜງຄວບຄຸມ Catalyst ຈໍາກັດຄວາມຖີ່ Core ສູງເຖິງ 950 MHz ເຊິ່ງ Radeon HD 6970 ຍອມຮັບໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ. ນີ້ແມ່ນຕົວຊີ້ວັດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ຄວາມຖີ່ຂອງຄວາມຊົງຈໍາສາມາດບັນລຸເຖິງ 1450 MHz, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນມີບັນຫາດ້ານຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຖອຍລົງໄປ 1440 MHz. ການສັ່ນສະເທືອນ 8% ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການປະຕິບັດ 7,6% ເມື່ອໄດ້ຮັບການທົດສອບໃນ COD: Black Ops, 7.8% ໃນ Crysis Warhead ແລະ 7% ໃນ Battlefield Bad Company 2.

ສະຫຼຸບ

ເບິ່ງຄືວ່າ HD 6900 ແລະ GTX 500 ແມ່ນເລື້ມຄືນກັນແລະກັນ. ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແນ່ນອນ. ຜະລິດຕະພັນ NVIDIA ໄດ້ສະແດງຕະຫລາດໃນເວລາແລະພິສູດໃຫ້ມີປະສິດທິຜົນສູງໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບຮູບແບບ AMD ທີ່ແຂ່ງຂັນ. GeForce GTX 480 ແມ່ນກາດວີດີໂອທີ່ໃຊ້ກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະ GTX 580 ຍັງຄົງຮັກສາຮຸ້ນຂອງມັນຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງ Radeon 6970. ລາຄາຂອງຮຸ່ນນີ້ທຽບກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ GTX 570 ແລະຄວາມນິຍົມຂອງ 580 ໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍ HD 6950. ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີຫນ້າ AMD ມີໂອກາດທີ່ຈະກັບຄືນ ປະໂຫຍດການປະຕິບັດໂດຍການປ່ອຍ 2 ຊຸດ HD HD 6990 ບັດ, ທີ່ຕັ້ງຊື່ວ່າ Antilles.

Radeon HD 6970 ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ມີ GTX 570 ແລະລາຄາຂາຍຍ່ອຍທີ່ແນະນໍາສໍາລັບບັດນີ້ຖືກຕັ້ງຢູ່ $ 369, ໃນຂະນະທີ່ GTX 570 ເປີດຕົວ $ 349. ເຖິງວ່າຈະມີຕົວແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສອງຢ່າງ, ພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສະເລ່ຍຂອງເກມທີ່ທົດສອບໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 1920 x 1200. ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຫນ້ອຍ. Radeon 6970 ໃນບາງກໍລະນີແມ່ນໄວ 20% ໄວກວ່າ GTX 570, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມັນປະມານ 20% ຕ່ໍາກວ່າ. ໃນການບໍລິໂພກພະລັງງານ, ບັດທັງສອງແມ່ນຍັງໃກ້ຊິດຫຼາຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນລະດັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງປະສິດທິພາບການດໍາເນີນງານ. ເພາະສະນັ້ນ, HD 6970 ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກັບ GTX 570. ການເລືອກລະຫວ່າງສອງບັດແມ່ນບໍ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ວ່າການແກ້ໄຂແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ຍ້ອນລາຄາແລະການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອທຽບກັບຮູບແບບອື່ນ ໆ ເຊັ່ນ GTX 580, 6970 ແມ່ນສະເລ່ຍ 15% ຕ່ໍາກວ່າ, ແຕ່ມີລາຄາ 30% ຫນ້ອຍກວ່າ, ຄືກັບ GTX 570, ເຊິ່ງມີລາຄາດີກວ່າເກົ່າ. HD 6970 ປະສິດທິພາບແທນທີ່ຈະ HD 5870. ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການທົດສອບທີ່ 1920 x 1200, HD 6970 ແມ່ນສະເລ່ຍ 24% ໄວແລະພຽງແຕ່ 10% ລາຄາແພງກວ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ປະສິດທິພາບພະລັງງານຂອງຕົວແບບຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ການເພີ່ມຂື້ນໃນການບໍລິໂພກພະລັງງານໂດຍ 16% ເຮັດໃຫ້ການຜະລິດເພີ່ມຂຶ້ນ 24%. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ບອກວ່າ Radeon 6970 ເບິ່ງດີກວ່າ GTX 570 ໃນເກມ STALKER: Call of Pripyat ແລະມະນຸດຕ່າງດາວ vs. Predator, ໃນທີ່ tessellation ຖືກນໍາໃຊ້. ກ່ອນທີ່ຈະມາເຖິງ, NVIDIA ມີປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ທັງບັດວີດີໂອໃຫ້ລະດັບການປະຕິບັດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ພິເສດ, ເຮັດໃຫ້ການເລືອກລະຫວ່າງພວກເຂົາທັງງ່າຍແລະຍາກ. ແຕ່ການຕັດສິນໃຈໃດໆຈະຖືກຕ້ອງ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.