ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

Top RPG isometric: ສະພາບລວມ, ຄຸນນະສົມບັດແລະການທົບທວນຄືນ

ໃນຕອນທ້າຍຂອງ 90s ໄດ້, ມີປົກກະຕິ enviable ທີ່ RPG isometric. The PC ໄດ້ກາຍເປັນເວທີຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້. ເຫຼົ່ານີ້ວິດີໂອເກມບໍ່ສາມາດເວົ້າໂອ້ອວດຂອງຮູບພາບຢ່າງເຕັມສ່ວນສາມມິຕິລະດັບ, ແຕ່ໄດ້ຖືກສະເຫມີໄປອອກແບບທີ່ດີເລີດ. ເນື່ອງຈາກວ່າຄອມພິວເຕີໄດ້ກາຍເປັນປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ແຕ່ເກມ -, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນ hurry ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມເບິ່ງ isometric ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ anachronism ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ບົດຄວາມນີ້ຈະສະຫນອງສະພາບລວມຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ RPG isometric.

Planescape: ຄວາມທໍລະມານ

ອະທິບາຍໄດ້ RPG isometric ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຄວນຈະຈ່າຍໃຫ້ Planescape. ເກມວີດີໂອອອກມາກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ການຂອງສະຕະວັດທີ (ໃນປີ 1999), ແລະຮັບຕໍາແຫນ່ງເປັນ legend ໄດ້ໃນທັນທີ. ການດໍາເນີນການໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນຕົວເມືອງຂອງ Sigil ໄດ້. ທີ່ນີ້, ພັນຂອງຖະຫນົນຫົນທາງ interwoven, ແຕ່ກ່ອນທີ່ຈະເດີນທາງສໍາລັບແຕ່ລະຄົນຂອງພວກເຂົາມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເປີດປະຕູໄດ້, ແລະສໍາລັບການທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຊ້ໃນການ. ປະຕູຈະເປີດໂລກທີ່ enchanted, ອື່ນໆ - ຂີ້ເຫຍື້ອ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນເຖິງແມ່ນວ່ານອນຕາມຖະຫນົນ, ແລະອື່ນໆ - ພຽງແຕ່ຄິດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ເລື່ອງແລະເກມຄຸນນະສົມບັດ

ໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍໄດ້ສູນເສຍຄວາມຈໍາລາວ. ເຖິງແມ່ນວ່າຊື່ຂອງຕົນເອງແມ່ນຄວາມລຶກລັບກັບເຂົາ. ແຕ່ເຂົາແມ່ນເປັນອະມະຕະ. ໃນເວລາທີ່ HP ຕົກລົງກັບສູນ, ວົງໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຍັງ morgue ໃນທ້ອງຖິ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ພຽງແຕ່ນອນມັນອອກກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການຕໍ່ຈົນໄພໃນ. ເສຍຊີວິດໃນເກມໄດ້ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍຈະມັກ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນການໂຈມຕີຂອງສັດຕູໄດ້ - ບາງຄັ້ງສໍາເລັດ quest ໄດ້ເພງນຶ່ງໃນດວງເພື່ອຮັກສາຊີວິດ.

ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດທີ່ບໍ່ມີຊື່ສູນເສຍຄວາມຊົງຈໍາທັງຫມົດ, ສະນັ້ນມັນເປັນ diary ລະອຽດ, ແລະໃນໄລຍະການເລື່ອງໄດ້ຊອກຫາສໍາລັບການບັນທຶກເກົ່າ, ເຮັດໃຫ້ໃນ "ຊີວິດທີ່ຜ່ານມາ." ຄ່ອຍໆ, ຜູ້ນຮູ້ວ່າການທີ່ບໍ່ມີຊື່ແມ່ນພັກການເກືອບທັງຫມົດກິດຈະກໍາທີ່ສໍາຄັນຂອງ Sigil.

ການ charm ຕົ້ນຕໍຂອງເກມນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລະບົບການຕໍ່ສູ້ແລະການຂອງ pumping hero, ແລະໃນຄວາມສໍາພັນສົນທະນາ, ທີ່ເປັນເສັ້ນຊື່, ຕອນດິນຂອງຕົນ, ມີລັກສະນະ. ໃນວິດີໂອຕໍາ່ສຸດທີ່ Planescape ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ scenes ໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດຂໍ້ຄວາມ. ປະລິມານການປຶກສາຫາລືທັງຫມົດແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຫົກ megabytes. ໃນລະຫວ່າງການ passage ຂອງຜູ້ນດັ່ງກ່າວຈະມີການອ່ານຂໍ້ຄວາມຫຼາຍກ່ວາໃນຜະລິດຕະພັນ "ສົງຄາມແລະສັນຕິພາບ" ໄດ້.

tyranny

ອະທິບາຍໄດ້ RPG isometric ໃຫມ່, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ຫມາກ Obsidian ບັນເທີງແລະ Paradox ບໍລິສັດຮ່ວມມືລະຫວ່າງແຮງງານ - Tyranny. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າເປັນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ RPG ທີ່ທັນສະໄຫມເທົ່າທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນ Chekhov - ເພື່ອ sitcoms ທີ່ທັນສະໄຫມ. ບໍ່ມີດີຫຼືບໍ່ດີ, ມີການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຍຸດຕິທໍາ, ບໍ່ມີບໍ່ມີ elves ສູງ ແລະ orcs militant. Tyranny -. ເປັນເລື່ອງກ່ຽວກັບປະຊາຊົນ

ດິນຕອນດັ່ງກ່າວແລະຄຸນນະສົມບັດ

ເກືອບໃນທະວີບທັງຫມົດຮອງ Kairos - ເປັນ mage ມີອໍານາດ, ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນໂລກຂະຫນາດນ້ອຍຍັງເປັນເອກະລາດ. ດິນຕອນດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ເປັນເອກະລັກກໍານົດການທີ່ດີແລະບໍ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ Kairos ແລະ seized ດິນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາເຈົ້າອອກກົດລະບຽບຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ປະຕິບັດຕົນເປັນສົງຄາມກາງເມືອງຢ່າງຮຸນແຮງ. ໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ (ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນໄດ້) ຕ້ອງຊ່ວຍເກັບ mage ອານາຈັກເອກະລາດສຸດທ້າຍ, ແລະບໍ່ໃຫ້ລົ້ມລະບອບຂອງຕົນ.

ຜູ້ນກໍານົດຄວາມເປັນມາຂອງເກມໄດ້. RPGs isometric ກ່ອນຫນ້ານີ້ໂອກາດດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ສະຫນອງໃຫ້. ພັດທະນາໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ gamer ໃນການເລືອກ, ສິ່ງທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະຜ່ານມາສາມປີກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງກໍລະນີຕົ້ນຕໍຂອງການ. ການຕັດສິນໃຈແຕ່ລະຄົນຈະມີຜົນກະທົບດິນຕອນນັ້ນ.

ໃນ RPG ອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍສາມາດໂທເຂົ້າໄປໃນທີມງານຂອງອ້າຍນ້ອງໃນແຂນ. ຄູ່ບໍ່ໄດ້ເປັນຈໍານວນຫຼາຍໃນມັງກອນອາຍຸ, ແຕ່ມີຄຸນນະພາບຕໍ່ສູ້ຂອງຕົນຂຶ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບລະດັບແລະອຸປະກອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສໍາພັນໄດ້. ແຕ່ລະດາວທຽມຈໍາເປັນຕ້ອງມີວິທີການເປັນເອກະລັກ. ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະບຽບວິໄນທາດເຫຼັກໃນການສູ້ຮົບ, ແລະຄົນທີ່ຈະດົນໃຈວິທີແກ້ໄຂຊຸມສະໄຫມວິແລະ chaotic.

The only Tyranny ລົບ - ສະຖານທີ່ໃກ້ຊິດແລະເປັນຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ quests. ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຂໍ້ບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້, ເກມສາມາດນໍາມາປຽບທຽບກັບ RPG legendary Planescape: ຄວາມທໍລະມານ. ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມດ້ອຍໂອກາດທັງຫມົດຂອງຫຼິ້ນ Tyranny ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ - ຫຼັງຈາກສໍາເລັດຂອງບົດເລື່ອງດັ່ງກ່າວຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະໄປໂດຍຜ່ານການເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອຄັດເລືອກເອົາທາງເລືອກອື່ນສໍາລັບອະນາຄົດ, ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ຫຼືອື່ນໆ. ໃນເວທີທີ່ທັນສະໄຫມ, ພາລະບົດບາດ, ມັກຫຼີ້ນເກມໃນລະດັບນີ້ມາຫຼາຍຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

Arcanum: ການ Steamworks ແລະ Magick obscura

ອະທິບາຍມິຕິເທົ່າກັນ RPG ມີໃນໂລກເປີດ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລະເວັ້ນ Arcanum. ເກມນີ້ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາທີ່ຈະເປັນ masterpiece ເປັນ. ນາງໄດ້ຖືກເຄົາລົບໂດຍນັກສມັກເລ່ນ RPG, ແຕ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພຽງເລັກນ້ອຍໃນວົງກວ້າງ.

Arcanum - ເປັນ smart, ເກມອະເນກປະສົງທີ່ມີ storyline ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຕາງຫນ້າອື່ນໆຂອງປະເພດການ, ແລະປະສົມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເປີດໂລກ, ຢ່າງຫຼາຍຂອງການສົນທະນາໄດ້, ອິດທິພົນຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບ NPC ກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄວາມສາມາດຂອງອົງການຊ່ອຍເຫລືອ, ດິນຕອນຮູບແຂບໄດ້, ລະບົບສູບນ້ໍາແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບອອກມາເສຍ - ມັນທັງຫມົດທີ່ມີໃນ Arcanum.

ເກມນີ້ໄດ້ມີລືມເນື່ອງຈາກການເຂົ້າໃຈຜິດ - ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຂາຍໃນຄົນເຄືອຂ່າຍໃນທົ່ວໂລກໄດ້ leaked ສໍາເນົາຂອງການປ່ອຍ beta ຖຸດິບທີ່ມີຢ່າງຫຼາຍຂອງການຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຄວາມຜິດພາດເປັນ. ດັ່ງກ່າວນີ້, ແລະເຮັດໃຫ້ການ, ເຮັດໃຫ້ເປັນລະດັບທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງການຂາຍ.

ເລື່ອງແລະລັກສະນະຂອງ Arcanum

ໂລກເກມໄດ້ຖືກບ່ອນຢູ່ອາໄສໂດຍ creatures ປັນຄຸ້ນເຄີຍ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຄືບຫນ້າເຕັກໂນໂລຊີບໍ່ໄດ້ຢືນຍັງ. ອຸປະກອນກົນຈັກ, ເຄື່ອງຈັກອາຍ, flame, ເຄື່ອງ, firearms -. ທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງກັບ canons ຂອງຈິນຕະນາການຄລາສສິກ

ດິນຕອນນີ້ແມ່ນບໍ່ແມ່ນ trivial. ໃນລະຫວ່າງການບິນຂອງ protagonist ໃນນະຄອນຫຼວງຂອງ airship ໄດ້ crashed. A ຜູ້ໂດຍສານໃຫ້ protagonist ໃນການສົ່ງວົງການກັບບຸກຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແລ້ວຕາຍຈາກການບາດເຈັບຂອງເຂົາ. ທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ ນີ້ protagonist ໄດ້ ຮຽນຮູ້ຈາກຄົນຮູ້ຈັກທີ່ບາດເຈັບແລະ, ທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກເລືອກຕັ້ງໃນປັດຈຸບັນແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການລ່າສັດ. ການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມຂຶ້ນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງສາຍ.

ໂອກາດສວມບົດບາດອິດ RPG isometric ໃດທີ່ທັນສະໄຫມ. ຢ່າງນ້ອຍສຸດ, protagonist ສາມາດເສຍມາລະຍາດ, ເສຍມາລະຍາດຫຼອກຫຼວງຫຼຸດລົງໃນຮັກທີ່ມີຕົວອັກສອນ. ແລະຈໍານວນຂອງກາລະໂອກາດເຫຼົ່ານີ້ຈະເລີນເຕີບໂຕຄຽງຄູ່ກັບຄວາມສາມາດດ້ານສູບນ້ໍາໄດ້. ຜູ້ນສາມາດສ້າງລັກສະນະທີ່ຈະຜ່ານໂດຍບໍ່ມີການຕໍ່ສູ້ເປັນ - ໃນກໍລະນີນີ້ protagonist ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດ, ເພື່ອໃຫ້, ການຫລອກລວງ, ການບັງຄັບ. Lovers ຕໍ່ສູ້ຄືກັບສະຖານະການໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ - ຜ່ານ, ກັບບໍ່ມີໃຜເວົ້າແລະບໍ່ໄດ້ກິນ quest ໃດ, ພຽງແຕ່ຂ້າທຸກຄົນທີ່ເຂົາສົນທະນາ. ປະຕິບັດວຽກງານທັງຫມົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ຫຼິ້ນເກມຈະມີຜົນກະທົບບໍ່ພຽງແຕ່ການກະທໍາຂອງ gamer ໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຊື້ອຊາດແລະການຮ່ວມເພດມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ. ລະບົບສົນທະນາສະລັບສັບຊ້ອນດັ່ງນັ້ນການເລືອກຂອງແບບຈໍາລອງອື່ນທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍເວລາທີ່ຈະຄິດວ່າ: ຄໍາເວົ້າເທົ່ານັ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ quest ທີ່ມີຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງການສູນເສຍໄດ້, ຄົນອື່ນ - ຕະຫຼອດໄປຝັງດິນ NPC ກ່ຽວຂ້ອງກັບ protagonist ໄດ້.

Baldur ຂອງປະຕູຮົ້ວ

ບໍ່ມີຈັກອັນ RPG isometric ເທິງສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການ Baldur ຂອງຊຸດປະຕູຮົ້ວຂອງເກມ. ນີ້ lovers RPG ຂອງ retro, ແຕ່ອ່ານມັນຄວນໃດ gamer ຂອງຕົນເອງການເຄົາລົບ. ໃນມື້ນີ້, ເກມໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນຄລາສສິກ, ແຕ່ວ່າໃນສະບັບຊ່ອງທີ່ໃຊ້ເວລາໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມັນປະຕິວັດ. ມັນເປັນ Baldur ຂອງປະຕູຮົ້ວໄດ້ນໍາເອົາປະເພດຂອງລາຍການທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຍັງໂດຍນັກພັດທະນາຂອງເກມຄອມພິວເຕີ.

ຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດ

ບໍລິສັດຂຽນໄດ້ພັດທະນາເຄື່ອງຈັກໃນການຂອງຕົນເອງ, ໃນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງມິຕິເທົ່າກັນໃນພາຍຫລັງ RPG 90s ທ້າຍ, ຕົ້ນຊຸມປີ 2000. ແຕ່ຜູ້ເຜີຍແພ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນໂຄງການນີ້. ສັດທາໃນບັນດາຕົວແທນພຽງແຕ່ຂຽນຂອງ Interplay.

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດກ່ຽວກັບການທີ່ຈະຂຽນບໍ່ມີບໍລິສັດບໍ່ກ້າ, ແມ່ນການປ່ຽນແປງຢູ່ໃນຖານະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້. ເບິ່ງທໍາອິດຄົນໄດ້ສູນເສຍຄວາມເຫມາະຂອງຕົນ, ແລະຜູ້ນໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂອກາດທີ່ຈະສັງເກດເບິ່ງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບລະດັບຄວາມສູງຂອງອາຄານອາພາດເມັນຂະຫນາດນ້ອຍໄດ້. ມັນເປັນກັບປະຕູເກມ isometric RPG Baldur ຂອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເລື່ອງຂອງນາງ.

ລະບົບ combat

ລະບົບ combat ລວມຄວາມເລິກມີສິດເທົ່າທຽມຂອງສະບັບ desktop ຂອງ AD & D ແລະນະໂຍບາຍ. ແຂ່ງຂັນທັງຫມົດໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ແຕ່ຜູ້ນສາມາດທີ່ພັກໄວ້ຕະຫຼອດເວລາ, calmly ການປະເມີນສະຖານະການແລະໃຫ້ຕົວອັກສອນທີ່ທີມງານໄດ້.

Fans ຂອງສະບັບ desktop ຂອງຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນການບໍ່ມັກ, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກເກມທັງຫມົດຍອມຮັບວ່າລະບົບການເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າກວ່າທີ່ຄາດໄວ້, ແລະຈະສືບພັນໄດ້ກົດລະບຽບຄລາສສິກ.

ເກມໂລກ

ຕອນດິນຂອງຕົນເຖິງແມ່ນວ່າເປັນການເກັບກໍາຂອງ cliches ປະເພດ, ແຕ່ນໍາສະເຫນີກ່ຽວກັບລະດັບ deeper. NPC ໃນເກມບໍ່ມີການບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ quests. ກັບເຂົາເຈົ້າວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົນທະນາບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບວິທີຫູ orc ຫຼາຍຄວນເຮັດໃຫ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບການ. ປະລິມານຂອງບົດເລື່ອງຢູ່ໃນການສົນທະນາດັ່ງກ່າວນີ້ແມ່ນເມື່ອທຽບກັບປະລິມານຂອງຫນັງສືແທນທີ່ຈະຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້.

ຜູ້ນແມ່ນສາມາດຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບເພື່ອນຂອງທ່ານ. ຖ້າຫາກວ່າຄູ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ faceless ແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຫນຶ່ງຫຼືສອງປະໂຫຍກ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຂໍຂອບໃຈກັບບົດສົນທະນາ, ພວກເຂົາເຈົ້າແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບລັກສະນະເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຄູ່ສະແຫວງຫາເປົ້າຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໄດ້ປະວັດໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງ squad ໄດ້ຮັບຄູ່ກັບ views philosophical ກົງກັນຂ້າມ, ມັນມາກັບຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, ການລ່ວງລະເມີດ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການຄາດຕະກໍາ. ລາຍລະອຽດທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍໃນການສ້າງພາບລວງຕາວ່າໂລກມີຊີວິດຢູ່.

ປະຕູຂະຫນາດແຜນ Baldur ແມ່ນ huge, ແຕ່ໂຄງສ້າງຂອງເມືອງ, Castle ແລະ dungeons ກໍປາກົດຂຶ້ນດ້ວຍມື. ໂລກແມ່ນ cozy ແລະງາມ. Baldur ຂອງປະຕູຮົ້ວຊຸດຈະໃຫ້ອາຍແກັສ RPG ຊົ່ວໂມງຂອງ pastime pleasant ກັບ fans ທັງຫມົດຂອງປະເພດການ.

Diablo 3

Diablo 3 - ເກມທີ່ຕໍ່ອາທິດຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງຕົນໄດ້ກາຍເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂາຍສໍາລັບ PC ໄດ້. ຄລາສສິກເກມ RPG isometric ເມື່ອເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ - ການຈັບພາບທີ່ສົມບູນຂອງ Diablo.

ໃນ Diablo 3 ຕອນດິນຂອງຕົນແລະປຶກສາຫາລືໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫນ້ອຍ. ອົງປະກອບຕົ້ນຕໍທີ່ນີ້ - ແລະຕໍ່ສູ້ກັບອາການເລືອດໄຫຼ. ບໍ່ຄໍານຶງເຖິງລັກສະນະລະດັບແລະຄວາມສາມາດຂອງຕົນ, ວິລະຊົນຈະຕ້ອງຕັດຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງ monsters ໃນການກັບຄືນສໍາລັບ loot ແລະປະສົບການ. ເຖິງແມ່ນວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງເລື່ອງຂອງເກມ - salvation ຂອງໂລກໄດ້, ໃນທີສາມ Diablo 3 ເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງ protagonist ໄດ້ - ການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງການຄວບຄຸມ.

ສາມມິຕິລະດັບແບບຈໍາລອງຈະເສຍສະລະງາມ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດເຊົາການເລື້ອຍໆສໍາລັບການຄັດເລືອກຂອງຄໍາໄດ້, ມັນ jumps ເຂົ້າໄປໃນເຮົາອັດຕະໂນມັດ.

ພຽງແຕ່ຈຸດອ່ອນ - passage video ສິ້ນສຸດລົງຢ່າງວ່ອງໄວເກີນໄປ. ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວ RPGs isometric ເຫນີອາຍແກັຊົ່ວໂມງ gameplay. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການຂະຫຍາຍເນື້ອໃນ, ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະເລືອກເອົາໃນລະດັບສູງຂອງຄວາມສັບສົນ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ດິນຕອນນັ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບການສາຂາໃຫມ່ຂອງການພັດທະນາ, ແຕ່ຈະຊ້າລົງ passage ຂອງ monsters ລອດເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້. ນອກເຫນືອໄປຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບຂອງ HP ແລະຄວາມເສຍຫາຍໄດ້, ສັດຕູໄດ້ຮັບຈາກ superpowers ບາງທີ່ຈະບັງຄັບຜູ້ນໃນການຄິດວ່າໂດຍຜ່ານການມີສິດເທົ່າທຽມ combat.

ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າດິນຕອນຂອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທີ່ດີສໍາລັບຮູບເງົາການດໍາເນີນການ. ການດົນໃຈໂດຍການເຮັດວຽກຂອງນັກພັດທະນາຂອງ George R. R. Martina, ແຕ່ການເສຍຊີວິດຂອງລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນດັ່ງກ່າວໄດ້, gamers ຈະຕ້ອງສັງເກດເບິ່ງເປັນປົກກະຕິ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ບໍ່ດົນມານີ້ເປັນສັດຕູ, ປະຕິຍານຄວາມຈົງຮັກພັກ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ແມ່ນຫມູ່, ພະຍາຍາມທີ່ຈະຕິດມີດໃນກັບຄືນໄປບ່ອນ.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເລື່ອງໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໂດຍຜ່ານຫນັງສືໃນເກມ. ວິທີການນີ້ແມ່ນ reminiscent ຂອງ TES ໄດ້. NPC ທີ່ນີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການອອກຂອງ quests ໄດ້. ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາມີຢູ່ໃນຮ້ານປະຫວັດສາດໄດ້. ແນ່ນອນວ່າ, ການອອກແບບຂອງການສົນທະນາແລະຕອນດິນຂອງຕົນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Arcanum ຫຼື Planescape, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຢູ່ໃນເກມນີ້ບໍ່ແມ່ນຜົນບັງຄັບໃຊ້ການຂັບລົດ, ແລະອົງປະກອບອອກແບບ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອອະທິບາຍການກະທໍາຂອງ protagonist ໄດ້, ເຮັດໃຫ້ຈືດຂະບວນການຂອງ "ການຕັດ" monsters ການໃນການເຮັດໃຫ້ມັນຫນ້າສົນໃຈ, ບໍ່ປົກກະຕິ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ RPGs isometric ຄລາສສິກແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຈິດວິນຍານຂອງ Diablo 3, ເກມນີ້ແມ່ນຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະເພດຂອງ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.