ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ກິດຈະກໍາ - ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່?
ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຂອງປະເພດໃດຫນຶ່ງ, sooner ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນປະເຊີນຫນ້າກັບສິ່ງດັ່ງກ່າວເປັນ "ກິດຈະກໍາຂອງເກມ." ມັນເຮັດໃຫ້ເຂົາສົງໄສວ່າມັນແມ່ນພຣະອົງຊົງມີເພື່ອເຮັດແນວໃດ. ຈະເປັນແນວໃດເຮັດແນວໃດຜູ້ນອື່ນໆໃນທົ່ວເຂົາ? ໃຫ້ຂອງພະຍາຍາມທີ່ຈະຈັດການກັບບັນຫານີ້ໃນລາຍລະອຽດ.
ຈະນານຸກົມ
ທໍາອິດຂໍໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ພາສາ. ກິດຈະກໍາ - ຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງຢືມມາຈາກພາສາອັງກິດແລະໄດ້ຮັບມາຈາກກໍລະນີ - ກໍລະນີນີ້, ກິດຈະກໍາໄດ້. ແລະໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນສົນທະນາກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາໃນໂຄງການອອນໄລນ໌ໃດຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາສາມາດສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີໃນເກມ "ອຸປະຕິເຫດ" ແລະກ່ຽວກັບການປະຊຸມ, ການຈັດຕັ້ງໂດຍການບໍລິຫານເກມໄດ້.
ການພັດທະນາຂອງເກມອອນໄລນ໌ເວົ້າວ່າກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍໂປຣໄຟລຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ, ເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍປົກກະຕິເຈາະໃນເກມແລະໃຫ້ໃຊ້ປຸງລົດຊາດຂອງຕົນເອງ. ບາງທີອາດມີນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການຍົກເວັ້ນ, ການທີ່ພວກເຮົາປຶກສາຫາລືຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຫລຸດອອກສະຫນາມ
ຫນ້າທໍາອິດ, ພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າກິດຈະກໍາຂອງເກມ - ເຫດການ - ສາມາດຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຫຼາຍ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທີມງານສະຫນັບສະຫນູນຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວເປັນ "Allods ອອນໄລນ໌", ເປັນຮັກທີ່ຈະຖືການແຂ່ງຂັນຕ່າງໆ, ແລະຈິນຕະນາການຂອງເຂົາເຈົ້າບາງຄັ້ງນໍາໄປສູ່ການເປັນ halt screeching. ດີ, ຖ້າຫາກວ່າມັນມາກັບການແຂ່ງຂັນຄວາມງາມເປັນ, ໃນເກມອື່ນຈໍານວນຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ມີ. ຜົນບັງຄັບໃຊ້ວຽກງານບໍລິຫານທີ່ຈະເກມຕີຫົວຕົນພັນຜູ້ນ.
ກ່ຽວກັບປີທີ່ຜ່ານມາເປັນການແຂ່ງຂັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນເພື່ອສ້າງຮູບເງົາ silent. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນເປັນສີດໍາແລະສີຂາວທີ່ມີ inscriptions ສະແດງກິ່ງງ່າ (replicas) ໃນຄວາມເປັນມາສີດໍາ. ແລະທຸກຫົກເດືອນຫຼືປີຫນຶ່ງ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານອອກຈາກການປັບປຸງໃນທົ່ວໂລກ, ເພື່ອນ E- ຂອງ "ຄວາມໂກດ" ໃນໃສ່ວິດີໂອລະຫັດຂໍ້ຄວາມທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາ, ຖອດລະຫັດແລະໄດ້ຮັບລະຫັດ, ກິດຈະກໍາສໍາລັບລາງວັນໃນຫ້ອງການເອກະຊົນ. ກໍລະນີນີ້ແມ່ນຟໍທັງຫມົດແລະຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນຂອງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອແກ້ໄຂປິດໄດ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ແປກທີ່ຈະສະຫນຸກສະຫນານແລະບັນດາໂຄງການອື່ນໆ. ສິ່ງປະດິດການແຂ່ງຂັນ, ບົດກະວີ, ຄໍາຂວັນ, ຮູບແຕ້ມ, cosplay ຈັດຂຶ້ນເປັນປົກກະຕິໂດຍການພັດທະນາ, ຜົນປະໂຫຍດຂອງທີ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມນິຍົມຂອງເກມໄດ້.
ezhednevki
ຄ່ອຍໆ delving ເຂົ້າໄປໃນພິຈາລະນາ "ກິດຈະກໍາຂອງເກມ - ແມ່ນວ່າ" ພວກເຮົາໄດ້ມາໂດຍກົງກັບອົງປະກອບເກມ. ການພັດທະນາໃນຈັກກະວານໃດສາມາດແບ່ງອອກເປັນດັ່ງກ່າວນັ້ນແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນເປັນປົກກະຕິ, ແລະເປັນເອກະລັກ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບກັບທີ່ຝັນຂອງຫຼາຍຄົນ.
ສິ່ງທີ່ distinguishes ຂອງ quests ປະຈໍາວັນໃນເກມຂອງ "ກິດຈະກໍາ 's"? ແນ່ນອນວ່າ, ມັນແມ່ນມະຫາຊົນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງຈະເປັນເກມຄ້າຍຄືໂລກເລີດໄດ້. ມັນບໍ່ມີກໍານົດເວລາພິເສດຂອງເຫດການທີ່ຊ້ໍາທຸກອາທິດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນບໍ່ມີຫຼາກຫຼາຍແຕກຕ່າງກັນ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວແມ່ນງ່າຍດາຍ: ໄປທີ່ໃຊ້ເວລາສິດທິໃນການໃນສະຖານທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ເພື່ອຂ້າ monsters ເປັນຈໍານວນຫຼາຍແລະໄດ້ຮັບລາງວັນເປັນ. ຕົວຈິງແລ້ວ, ໄດ້ຮັບລາງວັນນີ້ distinguishes ເຫດການເກມນັ້ນແມ່ນມາຈາກວຽກງານປະຈໍາວັນປົກກະຕິ. ຈຸດປະສົງສົ່ງຜົນໃຫ້ມີຄ່າຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນກິດຈະກໍາ - ມັນຍັງເປັນວິທີການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເງິນທີ່ດີໄດ້.
ຊ້ໍາກັນ
ປະເພດສຸດທ້າຍຂອງກິດຈະກໍາໃນທົ່ວໂລກເກມ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການປ້ອນຂໍ້ມູນທັງກ່ຽວກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ "ອັດຕາ" - ຈໍານວນເພີ່ມຂຶ້ນຂອງປະສົບການທີ່ມີ monsters ແລະຈຸດປະສົງຫຼຸດລົງ - ແລະກິດຈະກໍາທີ່ກໍາລັງກະທົບໃນໄລຍະວັນພັກການ.
ດັ່ງກ່າວ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນ Lineage 2 ກິດຈະກໍາອຸທິດຕົນເພື່ອການເຕະບານໂລກໃນປີ 2012. ຜູ້ນແຕ່ລະສາມາດໄດ້ຮັບໃນຮ້ານເກມດາວທຽມ, ເຊິ່ງແມ່ນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງແລ່ນເຂົາ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຄິດນີ້ອາດແມ່ນຫຍັງ fuck ເຖິງ. ຂໍ້ດີທັງຫມົດ, ລາງວັນ, bonuses, ຊຶ່ງສາມາດໃຫ້ສັດລ້ຽງສາມາດໄດ້ຮັບການເປີດນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບການສະກຸນເງິນທີ່ຊື້ສໍາລັບເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້, ສຸມໃສ່ "ຄວາມມ່ວນ" ຜູ້ນຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ມັນເປັນແທນທີ່ຈະວິທີການເພື່ອເຮັດໃຫ້ເງິນເປັນ. ສະນັ້ນຈື່ໄດ້, ກໍລະນີ - ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ມ່ວນ, ແຕ່ຍັງເປັນເຫດຜົນພິເສດທີ່ຈະ "ຫຼຸດຜ່ອນການ" ເງິນກ່ຽວກັບຜູ້ບໍລິຫານວັນພັກ.
ຕົວຢ່າງອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຈະເປັນເກມ "maynkraft". ເນື່ອງຈາກວ່າຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົນສາມາດສ້າງເກືອບທຸກຜູ້ນ, ກິດຈະກໍາຂອງເກມແມ່ນມັກຈະປຶກສາຫາລືໃນກອງປະຊຸມລ່ວງຫນ້າລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິຫານແລະ "clientele" ຂອງຕົນ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວິທີທີ່ທ່ານສາມາດໃສ່ເຂົ້າໄປໃນ "maynkraft" ກິດຈະກໍາ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນແມ່ນຢູ່ໃນວິທີການຫຼືຄົນອື່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຮູບລັກສະນະກ່ຽວກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Herobrin ໄດ້, ghost ທ omnipresent. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບຈິນຕະນາການຂອງຜູ້ທີ່ດໍາເນີນການກິດຈະກໍາດັ່ງກ່າວ.
Similar articles
Trending Now