ຄອມພິວເຕີ້ເກມຄອມພິວເຕີ

ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ. "ວິກິດການ 3" - ມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍ?

Crysis 3 ຫມາຍເຖິງປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການບັນເທີງຄອມພິວເຕີ - shooters. ເກມດັ່ງກ່າວແມ່ນສະເຫມີໄປກ່ອນທີ່ຈະກ້າວຫນ້າໃນຮູບຂອງກາຟິກ. ພວກເຂົາແມ່ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ. ແຕ່ Crysis ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ shooter, ການປະຕິບັດຂອງມັນດໍາເນີນຢູ່ໃນໂລກປັນ, ແລະຄຸນນະພາບຂອງຜົນກະທົບພິເສດແລະຈໍານວນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການສ້າງໂລກອື່ນໆແມ່ນສະເຫມີໄປຕາມລໍາດັບຂອງຄວາມສູງທີ່ສູງກວ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ PC. ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບແມ່ນອະທິບາຍຄືກັນ - ໄວຂຶ້ນ, ມີອໍານາດຫຼາຍ.

ການເດີນທາງກັບປະຫວັດສາດ

ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມວີດີໂອ - ໃນວິທີການຂ່າວເກມນີ້ໄດ້ອະທິບາຍພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ trilogy. ໃນມັນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ວາງໄວ້ໃນບ່າຂອງພວກເຂົາເປັນວຽກງານທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ - ເອົາເຂົ້າຈອກຫນຶ່ງໃນເວລາດຽວກັນສາມເຄື່ອງດື່ມ - ໂລກເປີດ, ດິນຕອນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄດ້ອອກມາດີ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ - ugly, ແຕ່ສໍາລັບຮູບພາບທີ່ຫນ້າກຽດຊັງຂອງ Crytech, ບໍ່ມີໃຜ reproached.

ເກມໄດ້ກາຍເປັນເອກະສານອ້າງອີງ, ແບ່ງປັນ shooters ໃນສອງ - ກັບ Crysis ແລະຫຼັງຈາກ. ຮູບພາບທີ່ຖືກຖ່າຍທອດຮູບພາບການຖ່າຍຮູບເກືອບ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ເກມທີ່ຍົກຂຶ້ນມາແຖບທີ່ມີຄຸນນະພາບໄດ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນສູງສຸດ. ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້, ບໍ່ hiding, joked ພັດທະນາຕົວເອງ shooter "ວິກິດການ." ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບສໍາລັບການຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ສຸດແມ່ນສູງທີ່ສຸດ. ໃນເວລາຂອງການປ່ອຍມັນ, ຄອມພິວເຕີຜູ້ໃຊ້ບໍ່ສາມາດສະຫນອງການຕັ້ງຄ່າທີ່ຈໍາເປັນ.

ຮາດແວຄອມພິວເຕີໄດ້ຜ່ານເວລາສູງສຸດຂອງປີນັ້ນ, ແລະຜູ້ຂຽນໄດ້ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວ. ມາດຕະຖານບໍ່ແມ່ນບໍ? ມາດຕະຖານຈະເປັນ! ພະຍາຍາມທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຂອງຄວາມຜິດພາດຂອງໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ນໍາສະເຫນີໃຫ້ສາທາລະນະ Crysis 2 - ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ໂດຍບໍ່ມີໂລກເປີດ, ແຕ່ມີ gameplay ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງພວກເຂົາໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຫຼາຍຄົນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບເກມທີ່ດີ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບຫຼາຍເກີນໄປກໍ່ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ນັກຫລິ້ນເກມທໍາລາຍທະນາຄານຫມູສໍາລັບການຍົກລະດັບພິເສດ, ແລະບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ vain - ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຊົມເຊີຍຮູບພາບ. ພຽງແຕ່ ... ຂ້ອຍບໍ່ຢາກຫຼິ້ນ.

ມື້ຂອງພວກເຮົາ

ໃນປີ 2013, ກ່ອນທີ່ຈະປະຊາຊົນເປັນລູກໃຫມ່ Crytech ທີ່ມີຊື່ເກົ່າ - ເກມ "ວິກິດການ 3". ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບອີກເທື່ອຫນຶ່ງບັງຄັບໃຫ້ "ທາດເຫຼັກ" ດ້ານເທິງກ່ອນທີ່ຕາຂອງພວກເຮົາຈະກາຍເປັນທີ່ໃຊ້ເວລາອອກໄປ. ແນ່ນອນ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງກ່ຽວກັບ foreground ໄດ້ມາຮູບພາບ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແສງສະຫວ່າງແລະເງົາແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍການສະແດງອອກ facial ຂອງລັກສະນະ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດຢູ່ໃນລະດັບສູງສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າວິດີໂອກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກໃນເກມຫຼຸດລົງໃນການປຽບທຽບກັບ gameplay ໄດ້. ຮູບພາບ, ເຊິ່ງ draws CryEngine ການຜະລິດຫລ້າສຸດ, ແມ່ນ admirable. ບໍ່ພໍເທົ່າໃດຈະສາມາດໃຊ້ເວລາແຖບນີ້ລາຍລະອຽດໃນປີ 2015.

ຮູບພາບທີ່ດີບໍ່ແມ່ນສີທີ່ສົດໃສເທົ່ານັ້ນ

ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເມຄຈະຕ້ອງຫນາແຫນ້ນ. ໂລກພາຍໃນເກມແມ່ນເຮັດດ້ວຍພາດສະຕິກ. ຫຍ້າທີ່ສວຍງາມ, ຝົນຕົກ, ຜົນກະທົບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ແສງສະຫວ່າງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ - ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນບັນຍາກາດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າມາຈາກ scenery ກາຍເປັນ protagonists. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ເຮັດໃຫ້ສິ່ງເລັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນພື້ນຖານ, ແລະ Crysis ເລີ່ມຕົ້ນຄ້າຍຄືກັບຄລິບວິຊາການກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນມື້ນີ້. ການໂຄສະນາເຄື່ອງຈັກພື້ນເມືອງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜະລິດຕະພັນພ້ອມ.

ຈາກຄໍາເວົ້າໄປຫາຕົວເລກ

ດີ, ໃຫ້ຍ້າຍກັບຕົວເລກທີ່ແຫ້ງແລ້ງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ບໍ່ແມ່ນການປ່ຽນແປງ, ຂຶ້ນກັບລະດັບຂອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງການທົບທວນຄືນຂອງເກມ "ວິກິດການ 3". ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບຕ່ໍາສຸດສໍາລັບເກມທີ່ສະດວກສະບາຍແມ່ນມີດັ່ງນີ້:

  • ກາດວີດີໂອ: 1 GB (ຮອງຮັບການບັງຄັບໃຊ້ສໍາລັບ DirectX 11).
  • ໂປເຊດເຊີຄູ່ສອງທີ່ມີຄວາມຖີ່ຂອງ 2.4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

ການຕັ້ງຄ່າຄອມພິວເຕີແນະນໍາ:

  • ກາດວີດີໂອ: 1 GB (ຮອງຮັບການບັງຄັບໃຊ້ສໍາລັບ DirectX 11).
  • ໂປເຊດເຊີສໍາຄັນທີ່ມີສີ່ຫຼັກ.
  • RAM: 4 GB.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ. "ວິກິດການ 3", ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສອງເທົ່າ. ຊື້ Intel Core i7 processor (ຫຼື Bulldozer FX4150, ຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງ AMD). ບັດວີດີໂອທີ່ເຫມາະສົມ Nvidia GTX 680 (ຫຼື Radeon HD7970 ສໍາລັບ AMD). 8 GB of RAM ຢ່າລືມກ່ຽວກັບຫຼັກຊັບ 20 GB ຂອງພື້ນທີ່ຟຣີໃນ HDD, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບ.

HDD size matters

ບາງຄົນຈະຮ້ອງໄຫ້: "20 gigabytes! ມັນຫຼາຍ!" ແຕ່ບໍ່ມີການເພີ່ມຂະຫນາດຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດຮັບມືໃນມື້ນີ້. ໂຄງສ້າງກາຍເປັນທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, ສະນັ້ນຈຶ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງມີພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ໃນແບບຈໍານວນ, ຈໍານວນຂອງພິກແກນເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະບັນທຶກກ່ຽວກັບ vertex ແຕ່ລະຕ້ອງໄດ້ເກັບຮັກສາໄວ້ຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງ, ກົດລະບຽບສໍາລັບການພົວພັນຂອງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຖືກລະບຸຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ນັກພັດທະນາແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຍຶດເອົາວັດຖຸກາຟິກຢ່າງແຂງແຮງ, ເພາະວ່າຄຸນນະພາບທີ່ເຮັດໃຫ້ເສຍຄຸນນະພາບ. ວິດີໂອທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບົດຫຼືລະດັບຍັງໄດ້ຖືກນໍາໄປໃຊ້ໃນເກມໂດຍບໍ່ມີການຄຸກຄາມໃນຄຸນນະພາບ HD. ode ດຽວກັນສາມາດຮ້ອງເພງໄດ້. ສອງສາມນາທີຂອງເພງທີ່ສວຍງາມໂດຍບໍ່ມີການບີບອັດປະມານຫນຶ່ງຮ້ອຍເມກາໄບ.

ເພາະສະນັ້ນ, ມັນ turns ອອກວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ "ວິກິດການ 3" ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄັ້ງຫຼາຍກ່ວາພາກສ່ວນທໍາອິດ. ແລະນີ້ເກີດຂຶ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ມີຫົວຂໍ້ນີ້.

ເປັນຫຍັງຈໍານວນຫຼາຍ?

ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຂະຫຍາຍຕົວ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນການພັດທະນາ ການຂະຫຍາຍຕົວແລະຫຼິ້ນ. ໃນໄລຍະເວລາ, ພວກເຂົາພັດທະນາ, ແລະເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການ "ສົມທົບ" ສໍາລັບການປຸງແຕ່ງໂຄງສ້າງ, ການເຄື່ອນໄຫວແລະຜົນກະທົບ (ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງຈັກເກມ), ຕ້ອງມີຊັບພະຍາກອນຫຼາຍ.

ຕາມທໍາມະດາ, ເກມທຸກໆມີຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຮາດແວ. "ວິກິດການ 3" ແມ່ນຫຼາຍກວ່າ capricious ຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງຕົນ. ວິທີການນີ້ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ແນວໃດ?

ຊ່ຽວຊານ Crytech - ບໍ່ພຽງແຕ່ເດັກຍິງເກມ, ພວກເຂົາ repeatedly ສ້າງມາດຕະຖານ, ສໍາລັບຜົນສໍາເລັດຮູບພາບທີ່ຫຼາຍຄົນອື່ນແມ່ນບັງຄັບໃຫ້ແລ່ນອີກສອງສາມປີ. ຄວາມກ້າວຫນ້າດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ fans ຫລົບຫນີໄປຮ້ານຄ້າສໍາລັບບັດວີດີໂອໃຫມ່ສໍາລັບ laptop, engineers ຂອງພວກເຂົາ - ພັດທະນາວິທີການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນທີ່ດີກວ່າ, ຜູ້ພັດທະນາ - ສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ດີກວ່າ. ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບທີ່ລະເມີດຂອງ "ວິກິດການ 3" ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ. ເກມດັ່ງກ່າວຈະໃຫ້ໂອກາດຢ່າງຫນ້ອຍປະມານ glance ເຂົ້າໄປໃນອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງຄອມພິວເຕີ້.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.