ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ຜູ້ທີ່ invented "maynkraft"? ເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດ

Markus Persson - ເພື່ອນ E- ການຫນຶ່ງຂອງເກມ icon ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງສຸດທ້າຍສິບປີ. "maynkraft" ບໍ່ເຖິງແມ່ນວ່າເຫມາະເຂົ້າໃນໂຄງຮ່າງຂອງຄໍານິຍາມຂອງເກມປົກກະຕິໄດ້ - ມັນເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍກ່ວາການ sandbox multiplayer ປົກກະຕິ. ປະມານວ່າມັນສ້າງຢ່າງຫຼາຍຂອງການບໍລິການພັດລົມ, ຊຸມຊົນແລະເພີ່ມເຕີມໄດ້. ໃນບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ທີ່ຄິດຄົ້ນ "maynkraft" ແລະບາງສ່ວນຂອງຂໍ້ເທັດຈິງຈາກປະຫວັດຂອງຜູ້ສ້າງໄດ້.

ເຮັດແນວໃດມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ?

ຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການເຮັດວຽກຂອງພຣະອົງ, Persson ບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງຕົນມີເກມ cube ຕົ້ນສະບັບ. ການພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຕ້ອງການທີ່ຈະໃຫ້ສໍາພາດກັບຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ໌ຕ່າງໆແລະສື່ມວນຊົນພິມ.

ໃນຖານະເປັນເດັກນ້ອຍ, Marcus ແມ່ນເຮືອນແລະເດັກງຽບ. ແທນທີ່ຈະ gulyanok ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນເດີ່ນໄດ້, ເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະນັ່ງຢູ່ເຮືອນແລະເກັບກໍາຕົວເລກຕ່າງໆຈາກ LEGO ການອອກແບບ. ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄອມພິວເຕີແລະການຂຽນໂປຣແກຣມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍກົງຈາກ 7 ປີ. ພໍ່ Persson ໄດ້ນໍາເອົາເຮືອນເປັນ PC ມີອາຍຸ, ແລະເດັກໃນທັນທີໄດ້ກາຍມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສຶກສາ. ຫຼັງຈາກທີ່ຄູ່ນ່ຶຂອງປີ, ລາວໄດ້ຂຽນວ່າໂຄງການທໍາອິດ.

ເດັກຜູ້ຊາຍມີຊີວິດ buckled ໃນ 12 ປີ. ປົກຄອງຕົນ divorced ແລະເຂົາຢູ່ກັບແມ່ຂອງລາວ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດເຖິງແມ່ນວ່າສໍາເລັດໂຮງຮຽນສູງ. ໃນຄວາມສິ້ນຫວັງແມ່ລາວໄດ້ລົງທະບຽນໃຫ້ເຂົາໃນຫລັກສູດການຂຽນໂປຣແກຣມ. ແລະກໍລະນີນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ສໍາຄັນໃນການຊີວິດຂອງ Marcus ໄດ້. ໂດຍ 2004, Guy ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ churning ອອກເກມຄ້າຍຄືກັບສາຍແອວ conveyor ໄດ້. ຫຼັງຈາກ settling ໃນບໍລິສັດບໍ່ໄດ້, ທ່ານໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງເງິນສົດເກມເຂົ້າຫນົມອົມຂະຫນາດໃຫຍ່. ຫຼັງຈາກ 5 ປີ, ແລ້ວ programmer ໄປບໍລິສັດອື່ນ, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຢ່າງຫຼາຍຂອງອິດສະລະພາບໄດ້. ດ້ວຍວິທີນີ້ນັກພັດທະນາສາມາດເຮັດໄດ້ "maynkraft" ໂຄງການຂອງພຣະອົງ. ທ້າຍສຸດນີ້ໄດ້ກາຍເປັນ incarnate ຝັນ childhood ວ່າ hatched Markus Persson - Minecraft, ເກມກ່ຽວກັບ cubes strange ແລະຊັບພະຍາກອນການເກັບກໍາ. ໃນປີ 2009 ມີຄັ້ງທໍາອິດສະບັບບໍ່ມີເພດ; crude ຂອງເກມອອນໄລນ໌. ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ປະຊາຊົນໄດ້ພຽງເລັກນ້ອຍມີຄວາມສົນໃຈໃນໂຄງການ. ບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າຜູ້ທີ່ຄິດຄົ້ນ "maynkraft" ແລະສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມຄິດຂອງເກມໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວ່າທັງຫມົດມີການປ່ຽນແປງໃນປີຕໍ່ມາ.

ໂຄງການເພີ່ມຂຶ້ນ

ໂດຍ summer ຂອງປີຕໍ່ໄປ, ເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະແຍກຍ້າຍເຊັ່ນ cakes ຮ້ອນ. ຫຼາຍກ່ວາ 400 ສໍາເນົາຂາຍໃນມື້ຫນຶ່ງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ກໍ່ຕັ້ງທີ່ຈະລາອອກຈາກວຽກເຮັດງານທໍາແບບຖາວອນ. Marcus ຍັງສາມາດຊະນະໃນໄລຍະຫົວຫນ້າອະດີດຂອງຕົນໃນການ studio ຂະຫນາດນ້ອຍໃນພາລະບົດບາດຂອງການຄຸ້ມຄອງທາງດ້ານການເງິນໄດ້. Persson ແມ່ນຍັງຢູ່ໃນຮົ່ມພາຍໃຕ້ຊື່ສົມມຸດຂອງ Notch ໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເຂົາແຕ້ມເອົາໃຈໃສ່ກັບຄົນລຶກລັບຂອງໃຫຍ່ທີ່ສຸດບ້ານພິມແລະບໍລິສັດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາ 2 ລ້ານຄົນໃນ "Twitter".

Minecraft, ທີ່ການແປພາສາມີຄວາມຫມາຍ "ປະຫັດຖະກໍາແຮ່ທາດ" (ແລະວ່າແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດການກັບຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາມັກຫຼີ້ນໄດ້) ຍັງບໍ່ໄດ້ໂຄສະນາຢູ່ບ່ອນໃດໄດ້. ໃນເວລາດຽວກັນສໍາເນົາຂອງໂຄງການແລະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບມັນໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍດ້ວຍຄວາມໄວຂອງການໂຄສະນາ viral ໄດ້. ໃນປີ 2012, ບໍ່ມີບໍ່ເປັນບຸກຄົນດຽວທີ່ຈະບໍ່ຮູ້ຈັກກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ຄິດຄົ້ນ "maynkraft" ແລະສິ່ງທີ່ເຂົາໄດ້.

ຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມນິຍົມ

ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍ Mojang ກາຍຄວາມສົນໃຈໃນທັງຫມົດແລະໃຜຕໍ່ໃຜ. ນັກລົງທຶນນັບບໍ່ຖ້ວນ, ອົງການຈັດຕັ້ງການໂຄສະນາແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍມາສະຕູດິໂອທີ່ມີຂໍ້ສະເຫນີເກືອບທຸກໆມື້. ແຕ່ບໍລິສັດໄດ້ມີປະຕິເສດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການລົງທຶນແລະສົມບູນນອກ. 2012 ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍ Mojang ສໍາລັບກໍາໄລສູງສຸດຂອງ 230 $ ລ້ານ.

ແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຄົນຮູ້ວ່າ Marcus ລາອອກໄປເປັນຜູ້ອໍານວຍການຫົວຫນ້າຂອງບໍລິສັດຍັງມີຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ 2011. ຫຼັງຈາກ takeoff, ເກມທີ່ເຂົາຊື້ອາພາດເມັນທີ່ແພງທີ່ສຸດໃນສະຕອກໂຮມ, ແຕ່ງງານ, ແລະໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຮ່ວມໃນ embodiment ຂອງແນວຄວາມຄິດໃຫມ່. ແຕ່ເຂົາຍັງຕາງຫນ້າແລະບຸກຄົນທີ່ມີ "maynkraft".

ຈຸດ tipping

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມສຸກການພັດທະນາບໍ່ໄດ້ດົນ. ໃນປີຕໍ່ມາ, ເຂົາປະເມຍແຫ່ງຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕາຍຂອງພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີທາງເລືອກແຕ່ເພື່ອກັບຄືນຫາເກມຂອງຕົນ.

Markus Persson ປະຫລາດໃຈທີ່ວິທີການໂຄງການຂອງເຂົາຫາຍໄປທັງຫມົດ "magic". ກ່ອນທີ່ຈະໃຫ້ເປັນວຽກງານທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ - ເພື່ອກັບຄືນຫາການອຸທອນທີ່ສຸດຂອງ "Maynkrafta". ຫຼັງຈາກຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງທະວີຮ້າຍແລະ insults ຈາກຄວາມອົດທົນຫຼິ້ນ Developer snapped ແລະເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຂາຍບໍລິສັດຍັງມີຢູ່ໃນ Microsoft.

On Persson struck ຂ່າວເຖິງແມ່ນວ່າທາງລົບຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າກ່ອນຫນ້ານັ້ນເຂົາອ້າງວ່າໃຜແລະຈະບໍ່ຂາຍໂຄງການແລະບໍລິສັດຂອງທ່ານ. ໃນ Microsoft ໄດ້ສະເຫນີເກມຂອງ $ 2.5 ຕື້.

ຈາກປັດຈຸບັນນີ້ຫນຶ່ງໃນຜູ້ທີ່ຂຶ້ນມາກັບ "maynkraft" ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຕົວທ່ານເອງ, ແລະຄວາມບັນເທີງ, ທັງຫມົດຫນ້ອຍກ່ວາຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມໃຈຮ້າຍຂອງອິນເຕີເນັດໄດ້. ແລະໂຄງການສັນຍາລັກຂອງຕົນແມ່ນຍັງມີຊີວິດຢູ່ແລະການພັກຜ່ອນ. ເຖິງວ່າຈະມີອາຍຸທີ່ມີກຽດສໍາລັບໂຄງການອອນໄລນ໌, ເພີ່ມຂຶ້ນການສົນທະນາຂອງ Minecraft, ເຖິງແມ່ນວ່າຕາຊັ່ງຢ່າ dizzy. ແຕ່ພຣະບິດາ, "ເປັນເກມ strange ກ່ຽວກັບ cubes ແລະການເກັບກໍາຂໍ້ສິ້ນສຸດຂອງຊັບພະຍາກອນ" ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຖິງສໍາລັບຊາວຫນຸ່ມລາວ, ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ເທົ່າທີ່ຈະດໍາເນີນໂຄງການ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.