ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
The Evil Within - ການທົບທວນຄືນ. ພາບລວມຂອງເກມ Evil Within
ໃນປັດຈຸບັນເກມແມ່ນບໍ່ໄດ້ແທ້ຫຼາຍຂອງ scaring, ພະຍາຍາມເປັນພຽງເລັກນ້ອຍເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເມື່ອຍ gamer ທີ່ເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຫຼາຍມີຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍ. ມັນເປັນຄວາມຈິງ harsh ແລະໂສກເສົ້າຂອງການພັດທະນາເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ພຽງແຕ່ການພັດທະນາບໍ່ຫຼາຍປານໃດຕໍ່ການປົດປ່ອຍເກມ hardcore ທີ່ເປັນຈິງສາມາດດຶງເສັ້ນປະສາດໄດ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ປະເພດຂອງ horror ການຢູ່ລອດແມ່ນຕົວ | ເກືອບ - ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການສຸມໃສ່ການສົນທະນາແຄບພົບທົ່ວໄປ, ໃຫ້ເຖິງລ້ານຜູ້ທີ່ມີຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຈ່າຍເງິນສໍາລັບເກມທໍາມະດາແລະງ່າຍດາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂຄງການທີ່ອອກມາໃນປະເພດນີ້ທຸກ, ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ. ແລະ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ສະເຫມີໄປ, ຄວາມຫວັງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີເຫດມີຜົນ. ເຖິງແມ່ນຍັກໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວເປັນທີ່ຢູ່ອາໄສ Evil or Silent Hill, ໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ episodes. ນັ້ນຄືເຫດຜົນເກມ Evil ພາຍໃນ, ການທົບທວນຄືນຂອງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເປັນຄາດວ່າຈະສູງ, ໂຄງການໄດ້ສັນຍາໄວ້ນັ້ນຫຼາຍ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ພຣະອົງໄດ້ໃຫ້, ແທ້? ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດທີ່ຈະຮັກສາຄໍາສັນຍາຂອງພຣະອົງ?
ເປັນການຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນສິ່ງທີ່
ອອກຈາກເກມນີ້ fans ປະເພດເກີດຂຶ້ນຢ່າງຊ້າໆ eagerly - ນີ້ໄດ້ຖືກສັນຍາແລະເລື່ອງຜິດປົກກະຕິ, ແລະ pitch ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະທະເລຂອງຕົ້ນສະບັບ. ທັງຫມົດນີ້ໄດ້ມີຈະເຫມາະເຂົ້າໄປໃນໂຄງການດຽວ - The Evil Within. ຄວາມຄິດເຫັນແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ວ່າມີພຽງແຕ່ບາງດ້ານຂອງເກມນີ້ແມ່ນສາມາດທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງແລະຄໍາສັນຍາທັງຫມົດ. ໃນຫຼາຍວິທີ, ມັນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນຄວນຈະພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການຕັດສິນຂອງສານຫຼັງຈາກທີ່ມັນທ່ານຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ທ່ານລໍຖ້າສໍາລັບ? ໃນເກມນີ້ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນຈິງແລະສິ່ງທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ກຸຂອງຈິນຕະນາການຂອງ protagonist ໄດ້? ແຕ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ - ນີ້ແມ່ນວິທີການເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ? ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໃນລະດັບຂອງຄວາມສັບສົນໃນການ Evil Within striking ໄດ້. ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ່າງກັບປືນຢູ່ພ້ອມທີ່ຈະ, ແລະເຮັດໃຫ້ສັດຕູທັງຫມົດ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ແຕ່ລັກສະນະຂອງທ່ານສາມາດເສຍຊີວິດຈາກຫນຶ່ງສອງດີໃຈຫລາຍ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ທັງຫມົດໃນທີ່ດີທີ່ສຸດປະເພນີ horror survayval. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນ rosy ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ສາມາດທີ່ພວກເຮົາໂທຫາໂຄງການນີ້ masterpiece ເປັນ? ບໍ່ໄດ້ເຂົາກາຍເປັນດັດແກ້ par ກັບທັງຫມົດຊື່ໃຫຍ່ຢູ່ໃນປະເພດນີ້ວ່າເປັນຫຍັງ? ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະບອກທ່ານເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນ. ການທົບທວນຄືນຈະໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບສະນິດສະນົມທີ່ມີທັງຫມົດໃນປັດຈຸບັນທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມໄດ້, ຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຂໍ້ດີຂໍ້ເສຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານແລ້ວຈະສາມາດຕັດສິນໃຈສໍາລັບຕົວທ່ານເອງວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມມືຂອງທ່ານ. ຫຼືຕ້ອງການເກມອື່ນໆ.
ການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ
ໃນຖານະເປັນສະເຫມີໄປ, fans ຂອງປະເພດຈະບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຍອມຮັບເປັນ horror ໃຫມ່, ໂດຍບໍ່ມີການປຽບທຽບມັນກັບ masterpieces ອື່ນໃນຊ່ອງນີ້. ແນ່ນອນວ່າ, ທໍາອິດຂອງທຸກຄົນມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຊອກຫາຢູ່ໃນ Resident Evil ແລະ Silent Hill, ໂດຍສະເພາະແມ່ນພິຈາລະນາຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນການ Evil Within ເຮັດວຽກເປັນຫນຶ່ງໃນນັກພັດທະນາຂອງເກມຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດ. ແນ່ນອນວ່າ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ໄປ unnoticed ໃນ Evil Within (ການທົບທວນຄືນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈມັນ). ພວກເຮົາທັນທີເຫັນວ່າກົນໄກຂອງເກມແມ່ນຫຼາຍຄືກັນກັບເກມສຸດທ້າຍຂອງໄລຍະການ RE, ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນຫຼາຍ opponents ຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງເບິ່ງຄືວ່າ. ແຕ່ມັນເປັນມູນຄ່າບອກວ່າຕອນທໍາອິດໄດແມ່ນຫນ້ອຍເນື່ອງຈາກວ່າຈໍານວນຂອງຮອບສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າທໍລະມານ, ແຕ່ພະລັງງານຂອງ opponents ໄດ້ - ຫຼາຍສູງກ່ວາໃນບັນດາໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຖານະເປັນສໍາລັບຫົວຂໍ້ profile ສູງອື່ນໆ, ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນອິດທິພົນໃນການວຽກຕອນດິນ, ຫຼາຍທີ່ຊັດເຈນ, ໃນການກໍ່ສ້າງຂອງ storyline ໄດ້. ໃນໄລຍະການມີຊື່ສຽງ, ບ່ອນທີ່ດິນຕອນນັ້ນແມ່ນຈາກການລວມກັນຂອງຄວາມເປັນຈິງແລະຈິດໃຕ້ສໍານຶກໄດ້, ໃນທີ່ມີປະເຊີນຫນ້າຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ໃນຖານະເປັນເຂດພູ Silent, ເປັນ opponent ຂອງ protagonist ໄດ້ - maniac ເປັນ, psychopath ເປັນ, ແລະມັນເປັນຈິດໃຕ້ສໍານຶກຂອງເຂົາຈະກາຍເປັນສະຫນາມລົບເປັນ, ທີ່ຍົກເວັ້ນການເອີ້ນເປັນຢ່າງຮຸນແຮງຈະບໍ່ເຮັດວຽກ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະດໍາເນີນການຕໍ່ການທົບທວນຄືນຂອງການຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນ - ເກມ, ຊຶ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂອງພວກເຂົາເພື່ອບັນດາໂຄງການທີ່ຮູ້ຈັກ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງເປັນເອກະລັກ.
ເຮັດແນວໃດມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໄດ້ - ນີ້ແມ່ນ pleasant ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການບອກເລື່ອງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຫມຸນຫົວຂອງທ່ານ. ທ່ານຈະຕົກເຂົ້າໄປໃນວົງຈອນຂອງເຫດການທີ່ຈະຮັກສາທ່ານໃນ suspense ສໍາລັບເວລາດົນນານໄດ້. ທັງຫມົດນີ້ຈະບໍ່ສາມາດຈະອະທິບາຍການທົບທວນຄືນຂອງການຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນ - ເກມທີ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາຜັດເຂົ້າຂອງທ່ານ. ແລ້ວໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈະເຫັນວິທີການທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຈະຄໍາຖາມເປີດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມເພື່ອຊອກຫາຄໍາຕອບໃນອະນາຄົດ. ຈາກ outset ໄດ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ຢ່າງແທ້ຈິງຄວາມສາມາດທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະໃນ subconscious ໄດ້. ແລະນີ້ຈະເປັນການຍາກຫຼາຍ. ການທົບທວນຄືນທັງຫມົດແລະການປະເມີນຜົນຂອງເກມ Evil Within ຄໍາຖາມຍົກສູງບົດບາດກ່ຽວກັບການບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແລະບໍ່ມີຄວາມພ້ອມສໍາລັບການດັ່ງກ່າວບໍ່ຍອມໃຜງ່າຍໆໄດ້. ແລະກໍ່, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ເຫມາະສົມ, ເຊິ່ງຈະຈັດການກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮ້າຍແຮງໃນເກມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຄວນຈະໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມກ່ຽວກັບໂຄງການງ່າຍດາຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະສາມາດກັບຄືນໄປຫາຄວາມຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນ, ບ່ອນທີ່ປະມານແຈທຸກໆທ່ານຈະຊອກຫາ struggle ທີ່ຮ້າຍແຮງສໍາລັບການຢູ່ລອດ.
ຈະເປັນແນວໃດຕໍ່ໄປ?
ຖ້າຫາກວ່າຕະຫລອດ gameplay ໄດ້ໂຄງການນີ້ເພື່ອຮັກສາລະດັບຂອງການເຂົ້າມາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂລກຈະເຫັນ masterpiece ໃຫມ່ໃນປະເພດຂອງ horror ໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, pretty ທັນທີ tempo ໄດ້ຫຼຸດລົງແຮງດັນໄຟຟ້າຫຼຸດລົງ, ທ່ານເອົາໃຈໃສ່ໃນທາງຫນ້າຂອງສະລັບສັບຊ້ອນ, ແຕ່ເປັນວຽກງານທີ່ trivial ພົບທົ່ວໄປ - ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ. ການທົບທວນຄືນຂອງເກມແຕ່ຢ່າງໃດໄດ້ Evil Within ທ່ານ openly ເວົ້າວ່າບັນຫານີ້ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງການຊອກຫາ bustle ammo ຂອງ monsters ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຍິງທີ່ລຸນແຮງຂອງຄວາມອ່ອນແອ, unraveling ເລື່ອງຂອງເລື່ອງທີ່ໄດ້ສ່ອງແສງເປັນເອກະລັກໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, gameplay ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຄາດຫມາຍໄວ້ແລະເປັນພຽງເລັກນ້ອຍ sad - ທ່ານບໍ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະ scare ວິທີຕົ້ນສະບັບໃດ. horror ນີ້ clones ເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ slasher ຍ່ອຍປະເພດ, ແລະພຽງແຕ່ສາມາດໄດ້ຮັບການ horrified ໂດຍສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄື monster ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ແຕ່ວ່າຈະມີມັນໂດຍແປກໃຈ, ເຂົາຢ້ານ hell ໄດ້ອອກຫລືຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຕັ້ນໄປຫາເຖິງຢູ່ຕັ່ງ - ມັນຄົງຈະບໍ່ວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບ spoil ເກມ Evil Within. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕ່ໍາ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຕົ້ນກໍາເນີດມາເກມນີ້ໄດ້ມີຜະລິດສໍາລັບການບໍລິການເພື່ອແລ້ວ ported ກັບ PC ໄດ້, ແລະທີ່ Port ຂອງແມ່ນແທນທີ່ຈະບໍ່ດີ, ມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຄວາມນິຍົມແລະອື່ນໆບໍ່ແມ່ນເກມ elegant ທີ່ສຸດ.
ຕໍ່ສູ້ກັບ monsters
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວແລ້ວ, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະ cons ຂອງທັງປະທັບໃຈທີ່ສຸດແມ່ນ monsters ໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາສາມາດລະບຸ hardcore ທັນທີ, ທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ fans ຮັກປະເພດນີ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ມັນເປັນມູນຄ່າບອກແລະຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ monsters, ບວກໃສ່ການ portrayal ຂອງເຂົາເຈົ້າ - ທັງຫມົດນີ້ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວແລະເຮັດໃຫ້ກຽດຊັງ. ຈົ່ງລະມັດລະວັງໃນເວລາທີ່ກອງປະຊຸມທີ່ມີບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາວ່າທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຢ່າງຈິງຈັງການດູແລຂອງໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າອຸດົມສົມບູນ. ການທົບທວນຄືນຂອງການຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນໃນກໍລະນີໃດຈະບໍ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອ scare ໄປຜູ້ນມີທ່າແຮງ - ສຸດກົງກັນຂ້າມໄດ້, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ທີ່ຊອກຫາສໍາລັບເກມ horror ແລະເຮັດໃຫ້ກຽດຊັງ, ຈະຊອກຫາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນປະລິມານພຽງພໍ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທີ່ນີ້ - ມັນເປັນການຜະເຊີນຫນ້າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ມີຜູ້ບັງຄັບບັນທີ່ເຂັ້ມແຂງທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການຄຸ້ມຄອງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຂາດແຄນຄົງທີ່ຂອງອາວຸດລະເບີດ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບການ opponents ຕ່າງໆຂອງຊີວິດຕ່ໍາ, ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດຂ້າທ່ານມີຈໍານວນຫນ້ອຍສັກຢາເປັນ. ແຕ່ບັນຫານີ້ແມ່ນມີລັກສະນະຂອງທ່ານມັກຈະເສຍຊີວິດຫຼັງຈາກສອງຫາສາມເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ, ດັ່ງນັ້ນການຕໍ່ສູ້ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ poekonomit ໃດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບການກະກຽມສໍາລັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ monsters ທັງຫມົດຈະຕ້ອງມົນຕີເວລາບໍ່ຫຼາຍປານໃດແລະມີ constantly dodging ພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອທໍາລາຍທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນການທົບທວນຄືນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການທີ່ຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນແລ້ວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສັບສົນຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວ. ສະບັບສຸດທ້າຍໃນແຜນການນີ້ບໍ່ໄດ້ຜິດຫວັງ, ໃນຫຼັກການ, ເປັນໃນຮູບພາບໄດ້.
ກວມເອົາການຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນ
ໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້, ຈາກຮູບລັກສະນະຂອງເກມທີ່ສໍາຄັນກໍາລັງລໍຖ້າຫຼາຍ. ຕໍ່ບັນຫານີ້ໂຄງການບໍ່ໄດ້ຜິດຫວັງ - ທັງຫມົດ traced ທີ່ສົມບູນແບບພຽງແຕ່, ໂລກເບິ່ງທີ່ຂ້ອນຂ້າງປະສົມກົມກຽວ, ແລະໃນເວລາ terrifying. monsters ທັງຫມົດແມ່ນແທ້ທີ່ຫນ້າຮັງກຽດແລະເຮັດໃຫ້ກຽດຊັງ, ດັ່ງນັ້ນໃນທີ່ນີ້ມີຄໍາຖາມທີ່ຈະໄດ້ Evil Within ບໍ່. ການທົບທວນຄືນຂອງເກມສໍາລັບ fans ຂອງປະເພດທັນອອກເປັນໃນທາງບວກຫຼາຍ, ສະນັ້ນມັນເປັນເວລາທີ່ຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
ວິທີການຊັບຊ້ອນເວົ້າໂພດ
ກ່ຽວກັບ hardcore ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງໂຄງການນີ້ໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງແລ້ວກ່ອນຫນ້ານີ້. ແຕ່ມາເຖິງຕອນນັ້ນບໍ່ມີຄໍາສັບທີ່ບໍ່ມີກ່ຽວກັບວ່າໃນລະດັບນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນເປັນຂົດໂງຫຼາຍແລະເຈດຕະນາ, ie catches ຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກພັດທະນາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບຕາ, ແລະບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຮັດຢ່າງສົມບູນ. ທ່ານບໍ່ໃຫ້ເປັນຈຸດປະສົງດີມີລັກສະນະຂອງທ່ານທີ່ເນັ້ນປະມານຢ່າງເຊື່ອງຊ້າແລະທັນທີໄດ້ຮັບການເມື່ອຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ອົງປະກອບຂອງສະພາບແວດລ້ອມໃນການຕໍ່ສູ້. ມັນເປັນຫນ້າໂສກເສົ້າທີ່ສຸດ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໄດ້ຮັບໄດ້ໃກ້ຊິດກັບໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.
ຄໍາຖາມທີ່ບໍ່ມີຄໍາຕອບ
ຄິດວ່າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນເກມນີ້, ແລະຮ້ອງໄຫ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ໃນໄລຍະການ gameplay ທີ່ທ່ານມັກຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຊອກຫາຄໍາຕອບ, ແກ້ໄຂບັນຫາ, ເພື່ອເອົາຊະນະສັດຕູຕົ້ນຕໍ. ແຕ່ໃນຕອນທ້າຍທີ່ທ່ານ ໄດ້ຖືກປະໄວ້ກັບບໍ່ມີຫຍັງ - ມີຢູ່ຫຼາຍຂອງຄໍາຖາມແມ່ນ, ຄໍາຕອບແມ່ນມີພຽງແຕ່ບໍ່ພໍເທົ່າໃດ, ບາງພຽງແຕ່ປະຖິ້ມໄວ້, ກ່ຽວກັບປະເພດຂອງການຈື່ຈໍາບາງ, ແຕ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະ. ໃນຖານະເປັນຜົນມາຈາກຄວາມມ່ວນຫລິ້ນພຽງແຕ່ເຄິ່ງຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນໄດ້ຮັບ pretty ເຈາະແລະມາດຕະຖານ, ແລະສິ້ນສຸດການເປັນໂດຍທົ່ວໄປມົວ.
ຜົນ
ແມ່ນຫຍັງມີໃນທີ່ສຸດ? horror survayval Mighty ທີ່ມີຮູບພາບທີ່ສວຍງາມແລະເປັນການເລີ່ມຕົ້ນ cheerful. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດມັນ merges ເຂົ້າໄປໃນການດໍາເນີນການຈືດໆແລະເຈາະທີ່ບໍ່ນໍາໄປສູ່ການຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຈະບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍສົມເຫດສົມຜົນ. Fans ຂອງປະເພດພຽງແຕ່ຕ້ອງຈ່າຍຄ່າຄວາມສົນໃຈກັບໂຄງການນີ້, ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນແມ່ນຍັງບໍ່ຂີ້ຮ້າຍໄດ້ - ພຽງແຕ່ໄດ້ຈັດສັນບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງໄດ້ຄົງຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈົດຈໍາ, ແລະຈະຕ້ອງການເຮັດເລື້ມຄືນ passage ໄດ້.
Similar articles
Trending Now