ອະດິເລກ, Needlework
ຫນ້າສົນໃຈ hare amigurumi
conceived ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະແດງລະຄອນ puppet ແລະເຮັດໃຫ້ຂອງຂວັນສໍາລັບເດັກນ້ອຍດ້ວຍມືຂອງຕົນ? Amigurumi: ກະຕ່າຍ, cat, ຫມາ, ຫຼືສັດອື່ນໆ, crochet, ຈະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບທຸກກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້.
ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນດັ່ງກ່າວຈໍາເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ພຽງແຕ່ອົງປະກອບຫນຶ່ງ: ຖັນ, ໂດຍບໍ່ມີການ sc (ຕໍ່ໄປນີ້ມັນຈະໄດ້ຮັບການເອີ້ນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເປັນຖັນເປັນ). ການຄໍານວນມີສາຍ flowing ໄດ້ກໍານົດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການເພີ່ມຫຼືຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້ເທື່ອລະກ້າວ.
ສ່ວນທໍາອິດ: ຫົວ
ການເຮັດວຽກສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການ amigurumi ວົງທີ່ເລື່ອນໄດ້. ວິທີເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນລາຍລະອຽດສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນແຜນວາດ. ຈໍານວນຄໍລໍາໃນ loop ກັບ sc ໄດ້ຂຶ້ນກັບຄໍາອະທິບາຍໃນລາຍລະອຽດສະເພາະໃດຫນຶ່ງໄດ້.
On amigurumi ວົງ ດໍາເນີນ 6 ຄໍລໍາ. ໃນລະດັບທໍາອິດວົງຫົກສ່ອງແສງເພີ່ມ 6 stitches.
ຈາກຄັ້ງທີ VII ທີ່ຈະ seventeenth knit ໂດຍບໍ່ມີການນອກຈາກນັ້ນ, ໃນການລະຫວ່າງ 13 ແລະ 14 ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ຂອງຕາ.
C18 ເລີ່ມຕົ້ນການຫຼຸດລົງແລະຍັງຈະສືບຕໍ່ວົງ 4 ກັບ 6 loops. ມັນຍັງມີພຽງແຕ່ການແກ້ໄຂກະທູ້ແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຫົວມີຂົນຝ້າຍ. ເລີ່ມຫຼິ້ນ amigurumi "hare" ແມ່ນກຽມພ້ອມ.
ສ່ວນທີສອງ: ຫູ
ຕາມທໍາມະຊາດ, ຄວາມຕ້ອງການເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ມັນສອງຄັ້ງ. ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ເປັນຫູກະຕ່າຍນັ້ນຫຼາຍ. ໃນການຜະລິດຂອງ amigurumi "Hare" ທີ່ມີສອງທາງເລືອກໃນການ: ສັ້ນຫຼືຍາວຫູ.
ທາງເລືອກ 1: ຫູສັ້ນ
ວົງການ 6 ຫລັກ amigurumi ນໍາໄປຖີ້ມ. ການ laps ຄັ້ງທໍາອິດ, ຄັ້ງທີສອງ: ເພີ່ມແບບລວມສູນໂດຍ 6 ຄໍລໍາ. ຕໍ່ໄປຫ້າກັບ knit ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມເຕີມ.
ໃນ eighth ໃນການປະຕິບັດການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງຖັນໃນການ 3. ອີກອັນຫນຶ່ງສາມ laps ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງຄໍລໍາໄດ້. ທີ່ຜ່ານມາສີ່ laps ກັບຄືນມາສອງເວລາຫຼາຍ. ຜີຊິວຫູກັບຫົວຫນ້າ.
ທາງເລືອກ 2: ຫູຍາວ
ໃນວົງເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ 5 ຂໍ້. ຜູກຮອບທໍາອິດໂດຍບໍ່ມີການນອກຈາກນັ້ນໄດ້. ໃນວິນາທີ uniformly ເພີ່ມຈໍານວນຂອງຄໍລໍາເພື່ອ 5. ອື່ນສອງຮອບໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້. ທີ່ຜ່ານມາສາມ laps ກັບຄືນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
8: 7 uniformly ເພີ່ມຖັນ. ກໍາຫນົດ 5 laps ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວ. Fourteenth: ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງຄໍລໍາເພື່ອ 2. ສອງແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ knit ບໍ່ປ່ຽນແປງ.
17: ຫັກລົບສອງຖັນຫຼາຍ. Circle ບໍ່ປ່ຽນແປງ. 19 ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫັກລົບຂອງສອງ loops. ຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາໄປສາມຮອບດ້ວຍຈໍານວນດຽວກັນຂອງຖັນ. ທີ່ຜ່ານມາສີ່ laps ກັບຄືນມາສອງເວລາຫຼາຍ.
ໃນ 31 ການຫັກລົບສອງຖັນ. ມອບຫມາຍ 10 ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມທີ່. The 42-m ຫຼຸດລົງຈໍານວນຂອງຖັນສໍາລັບທັງສອງຫຼາຍ. ຫູສໍາເລັດ knitting ອື່ນຫົກ laps ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້. ລາຍລະອຽດບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕື່ມຂໍ້ມູນ, ພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດ sew. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ bunny ທີ່ມີຫູຍາວເປັນ. Amigurumi ຈະງາມແລະມ່ວນຊື່ນ.
ພາກສ່ວນທີສາມ: ຮ່າງກາຍ
ກ່ຽວກັບວົງທີ່ເລື່ອນໄດ້ປະຕິບັດ 6 ຄໍລໍາ. ຄົນທໍາອິດທີ່ວົງຫົກຄວນຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບນອກຈາກນັ້ນຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະ 6 loops ໄດ້. ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າມີ 4 ຮອບໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້.
ໃນສິບເອັດຕື່ມອີກ 6 ຄໍລໍາ. ຕໍ່ໄປມາເປັນວົງກົມໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. 13: uniformly ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງ loops ໃນການ 6. ທັງສອງວົງໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ. ທີ່ຜ່ານມາສາມ laps ໄດ້ກັບຄືນມາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນ lap ທີ່ຜ່ານມາ uniformly ການຫັກລົບຈໍານວນຄໍລໍາໃນການ 6. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດແກ້ໄຂກະທູ້ແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຮ່າງກາຍທີ່ມີຂົນຝ້າຍ. ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການ sewn ໂດຍກົງກັບຫົວ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ການ fasten ພາກສ່ວນທີ່ໄດ້ສໍາເລັດຂອງ knitting.
ການ rabbit amigurumi (hook) ຫັນໄປໃນເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຮ່າງກາຍມີສີທີ່ໄດ້ຖືກຄັດເລືອກສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການນໍາໃຊ້ມັນຢູ່ໃນແຖວເກັດທີ່ຢູ່ສຸດທ້າຍຂອງກ່ອງແລະ caps.
ສ່ວນສີ່: ຕີນ
ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າຈະມີສອງເກີນໄປ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບທາງຫນ້າແລະຫລັງ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບແຄບ, ຂາຕ້ອງຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຂະບວນການການຜະລິດໄດ້.
Amigurumi 'Rabbit': ຕີນທາງຫນ້າໂຄງການ
ໃນເບື້ອງຕົ້ນວົງ tie 6 ຄໍລໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມທີ່ມີການເຕີມ 6 loops ແລະຫນຶ່ງບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້.
ໃນຈຸດດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານສາມາດມີການປ່ຽນແປງສີເພື່ອເທິງຂອງຕີນໄດ້ແມ່ນຄ້າຍຄືແຂນເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ. ມອບຫມາຍສາມແຖວເກັດທີ່ຢູ່ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກັບຕີນຝ້າຍ.
ໃນການລົບຮອບຕໍ່ໄປສ່ອງແສງຖັນ 3, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ 4 ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ຂອງການຖັກດຽວກັນ. ໃນຍຸກສຸດທ້າຍຫຼຸດຜ່ອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ 6, ເຊັ່ນ: ສໍາລັບການເພີ່ມເຕີມເປັນສາມ. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຂາກັບໄປທາງເທີງຝ້າຍ. ກໍາຫນົດລະອຽດດັ່ງກ່າວທີ່ສອງ.
Hare (amigurumi): ຄໍາອະທິບາຍຂອງຂາ hind
ທັງສອງ laps ຄັ້ງທໍາອິດຄວນຈະເຊື່ອມຕໍ່ທາງຫນ້າຄ້າຍຄືກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊຸດຂອງສ່ອງແສງເພີ່ມເຕີມ 6 ຖັນແລະຕະຫຼອດໂດຍບໍ່ມີການນອກຈາກນັ້ນໄດ້. ມີການປ່ຽນແປງສີໃນການຫນຶ່ງທີ່ກົງກັບສີຂອງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມໄດ້, ແລະຖັກນະນັ້ນ.
ສາມວົງ: ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງຄໍລໍາໄດ້. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຂົນ preform. ຫຼັງຈາກນັ້ນ knit ວົງທີ່ຫັກລົບຫົກ loops. ສີ່ laps ປະຕິບັດກັບຈໍານວນດຽວກັນຂອງ loops. ການເພີ່ມຂົນພາຍໃນຕີນ. ໃນ lap ທີ່ຜ່ານມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ລົດຂອງຈໍານວນຄໍລໍາສໍາລັບໃນຕໍ່ຫນ້າເປັນສາມໄດ້.
ພາກຫ້າ: ຫາງ
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ amigurumi ທີ່ແທ້ຈິງ, ກະຕ່າຍຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມແລະຮູບຮ່າງຂອງຫາງ. ມັນຄວນຈະເປັນຂະຫນາດນ້ອຍແລະມົນ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການຜະລິດຂອງຕົນເຊັ່ນ: ຂາ knitting, ແຕ່ສັ້ນທີ່ສຸດ. Amigurumi ໃນ loop ໄດ້ດໍາເນີນອີກ 6 ຄໍລໍາ. ໃນການຕິດຕໍ່ກັນຄັ້ງທໍາອິດເພື່ອເພີ່ມອີກຫົກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສອງ laps knit ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມເຕີມ. ແລະໃນທີ່ຜ່ານມາຫັກລົບສາມ loops. ກະຕ່າຍຫາງສາມາດເຕັມໄປດ້ວຍຂົນຝ້າຍແລະ sew ກັບຮ່າງກາຍ.
ສ່ວນຄັ້ງທີ VI: Cap
ມັນເປັນທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ amigurumi "Hare". ມັນມີຮູສໍາລັບກ້ອງຫູ, ເດັກສາມາດໃຊ້ເວລາມັນອອກແລະເອົາໃຈໃສ່ກ່ຽວກັບການທີ່ຈະ.
ມັດຮອບ amigurumi 6 bars ນໍາໄປຖີ້ມ. ໃນເຈັດໄຕມາດຕໍ່ໄປປະຕິບັດນອກຈາກນັ້ນເປັນເອກະພາບຂອງຫົກ loops. ສີ່ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ການປະຕິບັດວຽກງານໂດຍບໍ່ມີການນອກຈາກນັ້ນໄດ້. ໃນຮອບຕໍ່ໄປໃນການແກ້ໄຂ Lugs ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທ້ອງຟ້າຂອງສີ່ stitches ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ເຮັດວຽກເຖິງແມ່ນວ່າສີ່ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມທະວີຈໍານວນຂອງ loops ໄດ້.
ສະຫຼຸບ: ການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນສໍາເລັດຮູບ
ຫາດສາມາດນໍາໄປຖີ້ມຂັ້ນຕອນ rachim ແລະ sew ສາຍ. ສໍາລັບ bunny ສາວແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ຫນ້າແລະດອກ. ເດັກຜູ້ຊາຍທີ່ສາມາດເຊື່ອມໂຍງຫລວງ striped.
ຕາ, toy amigurumi ສາມາດໄດ້ຮັບການຜະລິດຈາກປຸ່ມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບດັງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ການນໍາໃຊ້ຂອງການຖັກແສ່ວອະນຸຍາດໃຫ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕາ, ດັງແລະປາກແມ່ນ embroidered ດ້າຍສີ.
Similar articles
Trending Now