ອະດິເລກ, ເກມຕາຕະລາງ
ຮຸກຄາດໃນ chess. ຈະເປັນແນວໃດແມ່ນ checkmate ແລະວິທີການເອົາໃຈໃສ່ໃນ Shah ຫຼື mat?
ເອົາໃຈໃສ່ກັບ chess ລາວດຶງດູດການເວລາດົນນານ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເກມຂອງສິນທາງປັນຍາ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນອະນຸຍາດຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄະນິດສາດ, ມີເຫດຜົນແລະວິທີການສ້າງສັນເພື່ອແກ້ໄຂສະຖານະການ.
ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ຂອງເບິ່ງບ່ອນທີ່ມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ປະຫວັດສາດຂອງລັກສະນະຂອງເກມໄດ້
ຄໍາຜິດປົກກະຕິ "Chaturanga". ປະຊາຊົນຈໍານວນຫນ້ອຍໃນມື້ນີ້ໄດ້ຍິນມັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຊື່ຂອງເກມໃນອິນເດຍວັດຖຸບູຮານ, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນ progenitor ຂອງ chess ໄດ້. ມັນມີຄົນຫຼິ້ນສີ່ແລະຮູບຮ່າງແຕ່ລະຄົນມີແປດ. Raja (king), ລົດມ້າ (rook), cavalry, ຊ້າງແລະສີ່ pawns. ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກໃນມື້ນີ້. ກ່ຽວກັບຄະນະກໍາມະແມ່ນສີແດງ, ສີຂຽວ, ສີເຫຼືອງແລະສີດໍາ figurines. ບໍ່ໄດ້ງ່າຍ - ເຮັດໃຫ້ checkmate!
ມີ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທາງເລືອກສໍາລັບທັງສອງຜູ້ນໄດ້. ອີງຕາມການຈໍານວນແລະບັນຈຸເຂົ້າຮຽນຂອງຕົວເລກດັ່ງກ່າວມັນສອດຄ້ອງແທ້ກັບ chess ໄດ້ໃນມື້ນີ້.
ສະບັບທີສອງແມ່ນຕົ້ນກໍາເນີດ Byzantine. ໃນອາຍຸກາງ romeyskoy ຮູ້ Zatrikion entertained. ສອງໃນສາມຂອງສັດຕູໄດ້, ສໍາລັບການ 16 ຕ່ອນແຕ່ລະ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເປັນປັດຈຸບັນ ... ແຕ່ບໍ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນ! ຄະນະກໍາມະການໄດ້ຕະຫຼອດ! Sixteen ຂົງເຂດກ່ຽວກັບ circumference ນອກແລະສີ່ - ທີ່ width ແຫວນເກມ.
ໃນ Empire ລັດເຊຍໃນສະຕະວັດທີ XVIII, XIX. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ chess ທີ່ສໍາລັບສີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ fortresses. 76 ຕົວເລກ, 192 ຈຸລັງແລະຄະນະກໍາມະ dvadtsatiugolnaya!
ໃນມື້ນີ້ມີພາກສະຫນາມໃນຮູບແບບຂອງປ່ອງແລະ torus (ໂດນັດ) ໄດ້. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ checkmate ໃດຫນຶ່ງ, beating ກັບຄືນໄປບ່ອນ!
ແລະປະດິດສ້າງໃນປີ 1948 ໂດຍການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງການມ່ວນຊື່ນ checkers supplemented cheskers ເອີ້ນວ່າໄດ້. ທ່ານສາມາດຍ່າງພຽງແຕ່ໃນຈຸລັງສີດໍາ, ແລະແຕ່ລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 8 pawns, 2 ຄົນ, 1 ຊ້າງແລະ camel 1 (ຊື່ອື່ນ - ນາງພະຍາບານໄດ້, ຄືກັນກັບໃນມ້າ chess ມາດຕະຖານ).
"ການຕໍ່ສູ້" ສະບັບພາສາຂອງເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ຄະນະກໍາມະໄດ້ຖືກແບ່ງອອກຢຽດຕາມທາງຂວາງອອກເປັນສອງ halves, ແລະ opponents ແມ່ນຈັດລຽງກອງກໍາລັງໃນທີ່ລັບຈາກກັນແລະກັນ. ເກັບກໍາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃນຫນຶ່ງຫນ່ວຍບໍລິການແລະຍັງຈະສືບຕໍ່ເປັນປົກກະຕິ.
ນ້ໍາແມ່ນຫຍັງ
ດັ່ງນັ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນ pitch ມາດຕະຖານ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມນີ້ແມ່ນເພື່ອທໍາລາຍຂ້າງທີ່ສອງຂອງກະສັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ການໂຈມຕີໃນພຣະອົງແລະການກວດສອບໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າ opponent ແມ່ນສາມາດປ້ອງກັນຕົນເອງຫຼືເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການມັນ, ການດິ້ນລົນນັ້ນຍັງຈະສືບຕໍ່.
ໃຫ້ເບິ່ງຢູ່ໃນຕົວຢ່າງ. ຕົວເລກດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຖານະການນີ້: ຊ້າງເຜືອກ ການໂຈມຕີສີດໍາ.
Shah chess ແມ່ນຂອງປະເພດຄື:
Eternal (ໃນທັນທີທີ່ຜູ້ນຍ້າຍອອກຈາກໄພຂົ່ມຂູ່, ການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ, ເຂົາແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີ).
ຮູບແບບຂອງການໂຈມຕີນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍາວທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງບຸກຄົນໄດ້, ເກືອບລາຫລາຍຊົ່ວໂມງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ການຫຼິ້ນແມ່ນກໍາໄລຫຼາຍ. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເສັ້ນເລືອດຕັນໃນຊ້ໍາສາມຄັ້ງແລະຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນມຸ່ງຫວັງຢາກໃຫ້, ຜູຈະໄດ້ຮັບການປະກາດ.
ເຊື່ອງໄວ້ (ຕົວເລກ shahuet ເຊິ່ງໃນເມື່ອກ່ອນເຊື່ອງອື່ນຂອງສີດຽວກັນ. ວ່າແມ່ນ, ຫນຶ່ງໄດ້ອອກ, ໄດ້ມີສອງໂຈມຕີ).
ປະເພດທົ່ວໄປທີ່ພົບທົ່ວໄປຂອງການໂຈມຕີ. ຄວາມງາມຂອງມັນແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງການຮ່ວມມືແບບທີ່ເຫມາະສົມກ່ຽວກັບຄະນະທີ່ທ່ານຈະສາມາດຈະເປັນຫນຶ່ງໃນສປປລ enemy, ແລະສັດຕູບໍ່ໄດ້ຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີ. ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຈະ opponent ໄດ້ສໍາລັບທ່ານ, ເກີນໄປ, ບວກ, ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຈະມີການປ້ອງກັນແລະບໍ່ໃຫ້ໂຈມຕີແລະພັດທະນາຕໍາແຫນ່ງ.
Cross (ປິດການຂົ່ມຂູ່, ທ່ານຕອບຄວາມຄືບຫນ້າດຽວກັນເຂົາເຈົ້າເອງ attacking ບໍ່ opponent).
ການຕອບສະຫນອງທົ່ວໆໄປກັບການເຈັບປ່ວຍ, ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບການລາຍລະອຽດທັງຫມົດສະບັບກ່ອນຫນ້ານີ້. ປົກກະຕິແລ້ວເລີ່ມຕົ້ນມີສະຖານະການໃນເວລາທີ່ opponent ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະ "gape". ຮູບ Stunning ຫຍໍ້ມາຈາກພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີຫຼື Shah ແລະ begs. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຄິດວ່າສະຖານະການແມ່ນຫມົດໃນເງື່ອນໄຂຂອງທ່ານ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງດີເຊັ່ນ clockwork, ຢຸດເຊົາການແລະໃຊ້ເວລາເບິ່ງການບໍລິການຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານອາດຈະມີຫົວຫນ້າເຖິງໄປ defeat ຂອງຕົນເອງ, ຊື່ເຂົ້າໄປໃນຈັ່ນຈັບໄດ້.
ມື້ຄ່ໍາແມ່ນຫຍັງ
ມັນບໍ່ປ້ອຍດ່າບຸກຄົນຊະນະ, ແຕ່ຄໍາສຽງທີ່ຄ້າຍຄືກັນພຽງແຕ່. ໃນເປີເຊຍມັນຫມາຍຄວາມວ່າ "ສິ້ນຫວັງ, immobilized," ແລະໃນ Arabic - "ເສຍຊີວິດ".
ກະສັດຂອງທ່ານ attacked ແລະ nowhere ເພື່ອດໍາເນີນ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນໃກ້ຊິດໃນວິທີການໃດ? ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. checkmate ທັງຫມົດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້."
ວຽກງານຕົ້ນຕໍ - ບໍ່ໃຫ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການດັ່ງກ່າວເຮັດຂອງເຫດການເປັນແບບໃດກໍ່ເປັນ. ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ອອກໄປຫຼິ້ນແຕ້ມຮູບ, ສ້າງເຮັດໃຫ້ຈົນມຸມໄດ້. ແຕ່ລາຍລະອຽດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ intricacies ທັງຫມົດຂອງເກມແລະການດໍາເນີນຕົນເອງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວ.
ວິເຄາະ batch ຂອງການບັນທຶກ, disassemble ວິທີແກ້ໄຂ Grandmasters ໃນການອ່ານຂອງໂລກ. ຮຽນຮູ້, ສຸດທ້າຍ, debut ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຈາກເກມກາງ!
ເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ປະລາດສະນັ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະອະເນກປະສົງທີ່ເຮັດໃຫ້ເພື່ອນມິດທີ່ມີຂອງນາງ, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງສໍາລັບທີ່ດີກວ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດປະຕິບັດຕາມພວກເຮົາຢາກ.
ດີ, ບໍ່ມີຫຍັງ, ສະນັ້ນທັນທີທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຍຸດທະສາດແລະມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບຝ່າຍກົງຂ້າມຫລາຍໃນເວລາດຽວ!
ແລະໃນປັດຈຸບັນໃຫ້ຂອງເບິ່ງທາງເລືອກໃນການຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເຊື່ອ.
ມື້ຄ່ໍາລາຊິນີ
ຫນຶ່ງໃນສອງ Etudes ທໍາອິດສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ. ສາມາດຍ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການເພື່ອຮັກສາການບັນທຶກຂອງພາກສ່ວນໄດ້. ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຫາຄູ່ທໍາອິດໃນສະພາບເຮືອນແກ້ວ. ສິ່ງທີ່ການຝຶກອົບຮົມທີ່ຈໍາເປັນ. ຝຶກອົບຮົມຍາກ, ຕໍ່ສູ້ໄດ້ງ່າຍ.
ລະມັດລະວັງພິຈາລະນາອົງປະກອບຂອງ. A ການລະນີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ. ແກ້ໄຂໃນປະຖົມ, ບ່ອນທີ່ຕົວເລກແມ່ນ. ລາຊັນຊຸດຂາວຢືນຢູ່ໃນ A1, ແລະເດີນຕໍ່ໄປ queen ສີດໍາທໍາຮ້າຍເຂົາ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໃນ A3 ໄດ້. ທ່ານສາມາດປິດຫລືເຮັດລາຍ hitter ແນວໃດ? ແລະການທີ່ຈະຫນີຈາກຄວາມເສຍຫາຍ? ສະຖານະການມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ເກມແມ່ນໃນໄລຍະ, ແລະ loser ໄດ້ແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໃຈພັກກ່ຽວກັບການບັນທຶກແລະວິເຄາະຄວາມຜິດພາດ.
ຊ້າງມື້ຄ່ໍາ
ນອກນີ້ມັນຍັງເປັນໄຊຊະນະການປ່ຽນແປງຄ່ອນຂ້າງທົ່ວໄປ. ຫນຶ່ງຫຼືສອງພະນັກງານສາມາດມີບົດບາດທີ່ສໍາຄັນໃນການສູ້ຮົບ. ແລະຖ້າຫາກວ່າສັດຕູໄດ້ໃບສັ້ນສາຍຕາ flanks ເປີດ, ເປັນບາບບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາປະໂຫຍດຂອງປັດຈຸບັນໄດ້. ຮຸກຄາດສຸພາບບູລຸດ.
ໃຫ້ສັງເກດຕົວເລກເຂັ້ມແຂງໄດ້ຍ້າຍຕົວຈິງ. ທະຫານມ້າ, ຊ້າງໄດ້ສໍາເລັດທັງຫມົດເຮັດວຽກໄດ້! ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມໄດ້, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ເບີ່ງປະຕິບັດທັນທີທີ່ມີຄວາມຄິດຍຸດທະສາດຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຈິນຕະນາການທີ່ທ່ານມີ debut ດີມື້ວານນີ້ Capablanca, ແລະ opponent ໄດ້ໄປໃນມື້ນີ້, ສະນັ້ນວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະຕິບັດມັນ. ຄວາມງາມ!
rook ມື້ຄ່ໍາ
ອົງປະກອບຂອງຄລາສສິກສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ. ຫນຶ່ງຫຼືສອງ rooks, ສອງຂອງກະສັຕລິແລະຄະນະກໍາມະ blank. ຫນຶ່ງໃນ sketches ທໍາອິດ, ທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນໄລຍະການພັດທະນາຂອງຍຸດທະສາດທີ່ດີເລີດນີ້. ລາຊັນຊຸດຂາວຊ່ວຍໃນການ G7 ປະທ້ວງແລະ H7, ໄດ້ຕະຫຼອດຂອງການໂຈມຕີກ່ຽວກັບການຈັດລຽງລໍາ eighth. "Finita la comedy".
ອະທິການແລະ knight checkmate
ວຽກງານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ມ້າຍ່າງດ້ວຍຕົວອັກສອນ "G", ພະນັກງານທີ່ - ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເສັ້ນຂວາງຂອງສີດຽວກັນ, ໃນກໍລະນີນີ້ - ສີຂາວ. ກະສັດສີດໍາຍາວພຽງພໍທີ່ຈະດໍາເນີນການຈາກບໍລິສັດຈົນກ່ວາມັນແມ່ນມຸມ zazhmut. ແລະບໍ່ມີແລ້ວສາມຫາຫນຶ່ງ.
ຊ່ວງເວລາດັ່ງກ່າວແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ເກີດຂຶ້ນໃນເກມປົກກະຕິ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວມັນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນໃນ sketches ໄດ້. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ primerchik ສັ້ນ, ແມ່ນພິຈາລະນາສະຖານະການທັງຫມົດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປໃນລະດັບສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນຮູບ. Solutions ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການເຊື່ອງໄວ້ໂດຍຜ່ານສາມສົ່ງແລະເຈັດ. ພັດທະນາ combinatorics, tightens ສັງເກດການ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ!
Matt King ແລະຈໍານໍາ
ອົງປະກອບຂອງອົງປະກອບຂອງຄົນອື່ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າມີ opponent ມີ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ຈະຮຽນຮູ້ຂັ້ນພື້ນຖານ. ໃຊ້ເວລາຄູ່ນ່ຶຂອງ brainteasers, ຄະນະກໍາມະການແລະກໍານົດຂອງຕົວເລກ. ພະຍາຍາມທີ່ຈະຂຽນລົງພັກສໍາລັບການວິເຄາະເພີ່ມເຕີມ.
ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ມີການພັດທະນາຕອນດິນຂອງຕົນຈໍານວນຫນ້ອຍ. ຮຸກຄາດໃນ pawns chess ໃນລັກສະນະນີ້ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຫຼືຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຮອດແຖວສຸດທ້າຍ, ຫນຶ່ງໃນວິທີການທີ່ຜ່ານມາ.
ທ່ານສາມາດເລືອກຮູບຮ່າງແທນທີ່ຈະເປັນ pawns ໃດ.
ແຕ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ. ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຂົ້າໄປເຖິງແມ່ນວ່າໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ພະລາຊະວັງ magical ນີ້. ກ່ອນກ່ອນເວລາຂອງທ່ານຍັງລໍຖ້າສໍາລັບຄວາມສຸກຂອງເຊື່ອອັນຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມໂສກເສົ້າຂອງ lesions irreversible ໄດ້. ສະບາຍດີປະເທດນ້ໍາຕາຫລືອ່ານໂລກ, ຫົວຂໍ້ພູມໃຈຂອງ grandmaster.
How Do You Know, ຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຕິດເຊື້ອ, ບາງທີອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະພັດທະນາແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດໃນການມະຫາຊົນໄດ້. ເຫດຜົນແນວຄິດຈະປ່ຽນແປງໄດ້ແລະເອົາໃຈໃສ່ຕາ - tenacious.
facets ຈໍານວນຫຼາຍຂອງໂລກຂອງ chess ແມ່ນທັດສະນະທີ່ສວຍງາມແລະໂດດເດັ່ນ. ໃນຖານະເປັນຫມູ່ກູປ່ຽນຊື່ Vasyuki ໃຫມ່ແລະ Vasyuki - ໃນອາຍຸກູ.
ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ - ເລື່ອງຂອງການປະຕິບັດ. ໂຊກດີກັບທ່ານ, ຜູ້ອ່ານທີ່ຮັກແພງ!
Similar articles
Trending Now