ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ເສັ້ນທາງຂອງການເນລະເທດ: ສະພາບລວມຂອງ ThatKhao ສະແລະ cons
fans ເກມ Diablo III ຂອງພາລະບົດບາດ, ມັກຫຼີ້ນເກມໄດ້ຮັບການລໍຖ້າກັບທີ່ຄາດວ່າຈະຍິ່ງໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນຄວາມແປກໃຈ, ເພາະວ່າທໍາອິດທີ່ສອງພາກສ່ວນຂອງເຫຼັກໄດ້ຕົວຈິງເປັນ cult. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຢູ່ໄກຈາກການເປັນວິທີການທີ່ມັນທັງຫມົດໄດ້ຮັບການລໍຖ້າສໍາລັບການ. ສ່ວນທີສາມຂອງ masterpiece ບໍ່ມາ masterpiece, ມັນຜິດຫວັງຫຼາຍ, ແລະຜິດຫວັງບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງພາລາມິເຕີ. Gamers ບໍ່ມັກແລະແບບສາຍຕາ, ແລະຕ່ໍາເກີນໄປໃນລະດັບຂອງຄວາມສັບສົນແລະຄວາມສາມາດໃນການຊື້ລາຍການສະເພາະໃດຫນຶ່ງສໍາລັບການເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທັງຫມົດພຽງແຕ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ໂກດເກມ peg ກັບອິນເຕີເນັດ, ທີ່ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍແລະການກວດສອບການຄົງທີ່ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Diablo III fans ຂອງປະເພດຖືກບັງຄັບໃຫ້ສະແຫວງຫາການປອບໂຍນໃນນັ້ນເກມທີ່ດັ່ງກ່າວນີ້, ແຕ່ພຽງແຕ່ Carrie ອອກໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ. The favorite undoubted ໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນໄດ້ Torchlight II, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດການຈັດການທີ່ດີແລະໃຫ້ພວກເຂົາສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະໃຫ້ເກມ Diablo III. ແຕ່ບໍ່ພຽງແຕ່ໂຄງການນີ້ໄດ້ໃນຕະຫຼາດ, ຍັງດຶງດູດຫຼາຍຂອງການເອົາໃຈໃສ່ເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ເກມຂອງ Exile, ການທົບທວນຄືນທີ່ທ່ານໄດ້ອ່ານກ່ຽວກັບການ. ໂຄງການນີ້ແມ່ນຫຍັງ? ເປັນຫຍັງມັນດີປານໃດທີ່ມັນສາມາດທົດແທນໄດ້ incomparable Diablo? ນີ້ທ່ານໃນປັດຈຸບັນຈະຮູ້ວ່າໃນເວລາທີ່ຈະໄດ້ຮັບການນໍາສະເຫນີໃຫ້ເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ເກມຂອງ Exile. ພາບລວມບອກທ່ານທັງຫມົດຂອງຈຸດທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້ຈັກແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ສໍາຄັນແລະຂໍ້ເສຍຂອງເກມນີ້.
ເລື່ອງ
ດັ່ງນັ້ນ, ບ່ອນທີ່ຄວນເລີ່ມຕົ້ນການໃນກໍລະນີຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ການທົບທວນຄືນ Exile ແນວໃດ? ຕາມທໍາມະຊາດ, ມີເລື່ອງທີ່ເປັນຢູ່ທີ່ນີ້ໃນປະເພນີອາຍຸທີ່ດີຂອງ Diablo, ມັນເປັນຫຼາຍກ່ວາ superficial. ທ່ານຊອກຫາຕົວທ່ານເອງກ່ຽວກັບທະວີບທີ່ຫ່າງໄກ, ບ່ອນທີ່ມີ hordes ຂອງ monsters ແລະຄັດທັງຫມົດຂອງຢ້ານ tayascheesya evil incredible. ທ່ານຖືກຂັບໄລ່, ຜູ້ທີ່ສໍາລັບອາຊະຍາກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສົ່ງໄປທະວີບ, ບ່ອນທີ່ດິນຕອນຄ່ອຍໆພັດທະນາຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຈະທໍາລາຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍວັດຖຸບູຮານນີ້ - ແທ້ຈິງແລ້ວ, ວ່າທັງຫມົດ. ທ່ານຈະບໍ່ເຫັນບິດລະຄອນໃດຫນຶ່ງ, ຕອນດິນຂອງຕົນແຕກ, ຂໍ້ຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງຕົວອັກສອນ, ແລະອື່ນໆ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, storyline ໄດ້ຖືກຕັດຕົວອັກສອນໄປໃນກາງປະໂຫຍກ - ແລະນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການປະກອບກັບຄົນດ້ອຍໂອກາດທີ່ຮ້າຍແຮງເກມ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນສັນຍາຢ່າງຊັດເຈນຂອງນັກພັດທະນາທີ່ກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະຄ່ອຍໆສໍາເລັດການກໍ່ສ້າງເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນກະທໍາໃຫມ່ແລະລົງ passage ເປັນການປັບປຸງ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລະມັດລະວັງກັບເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile ການ - ການທົບທວນຄືນຢ່າງຊັດເຈນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ lovers ຂອງດິນຕອນເລິກແລະການພັດທະນາລະຄອນແມ່ນດີກວ່າສາມາດທີ່ຈະຢືນຢູ່ນອກໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນທີ່ນີ້ທ່ານຄົງຈະບໍ່ແມ່ນເພື່ອຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມແມ່ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເລື່ອງ.
ວິທີການທີມງານ
ຜູ້ gamers ຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກໃນຄັ້ງທໍາອິດ "Diablo" ສໍາລັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຕ້ອງການຄົງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ, ສາມາດເຮັດໄດ້ທັນທີທັນໃດຢຸດແລະ wince ຢູ່ໃນ sight ຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile. ການທົບທວນຄືນຂອງເກມມາເພື່ອຈຸດບ່ອນທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລະບຸວ່າໂຄງການນີ້ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຄົງທີ່ເພື່ອເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ແລະມັນເປັນ, ບໍ່ເຫມືອນກັບກໍລະນີທີ່ມີ Diablo III, ບ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດໄດ້ຖືກຈໍາເປັນພຽງແຕ່ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ພັດທະນາໄດ້ຕ້ອງການຢາກ. ທີ່ນີ້, ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເສັ້ນທາງຂອງ Exile ເປັນເກມ multiplayer ຢ່າງເຕັມທີ່. ໃນປະເພນີອາຍຸທີ່ດີຂອງ Diablo II, ທ່ານສາມາດທີມງານມີສະມາຄົມລາວແລະໄປສຸດການເດີນທາງຮ່ວມກັນ - ໂລກເກມແມ່ນເຄື່ອງມືຈໃນລັກສະນະທີ່ມີສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມ, ການຄ້າ, ເຂົ້າສັງຄົມແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນກຸ່ມ, ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຖືກສົ່ງໄປຫາທີ່ບໍ່ຊ້ໍາເປັນ ສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ຢູ່ກັບຜູ້ນອື່ນໆ, ແຕ່ວ່າທ່ານແລະກຸ່ມຂອງທ່ານ, ບ່ອນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບການກິນສະຖານທີ່. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງປອດໄພກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ - ຫຼິ້ນກັບຄົນແປກຫນ້າກໍເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ບໍ່ແນະນໍາ, ເປັນເກມແມ່ນບໍ່ວິທີທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການນີ້. ໃນລະດັບໃຫມ່ໃນ dungeon ຫຼື Cave ເຂົ້າບໍ່ໄດ້ປ່ຽນກັນໃນກຸ່ມບຸກຄົນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານກໍາລັງສ່ຽງທີ່ຈະໄດ້ຮັບໄປຍັງຄົນແປກນີ້ທີ່ຢ່າງວ່ອງໄວສະອາດເຖິງເສັ້ນທາງໃນການຖ້ໍາ, ທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງຕົນແລະເກັບກໍາຄວາມຮັ່ງມີທັງຫມົດ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ທ່ານມີບໍ່ມີຫຍັງ. ສະນັ້ນທ່ານດີກວ່າຫຼິ້ນເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ຄົນດຽວຫຼືໃນບໍລິສັດຂອງຫມູ່ເພື່ອນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້. ຍິນດີໂດຍສະເພາະວ່າມີເສັ້ນທາງຂອງ Exile ໃນລັດເຊຍ - ສະພາບລວມ, ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ, ເປັນການແປພາສາບໍ່ມີຜົນກະທົບຄຸນນະພາບຂອງເກມຕົວມັນເອງ.
ລະບົບພາລະບົດບາດ
ໃນກໍລະນີຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile ຫ້ອງຮຽນການທົບທວນຄືນໄດ້ຢ່າງດຽວບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ, ແລະໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ບໍ່ເຫມືອນກັບທີ່ສຸດພາລະບົດບາດຫຼິ້ນ, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະຫ້ອງຮຽນມີຕົ້ນໄມ້ຂອງຕົນເອງຂອງຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາໂຄງການໄດ້ຫມົດເປັນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງການພັດທະນາຕົ້ນໄມ້ຫນຶ່ງໂດຍທົ່ວໄປ, ຊຶ່ງເປັນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການທັງຫມົດຫົກຫ້ອງຮຽນ - ທັງຫມົດນີ້ຢູ່ໃນຫຼາຍກ່ວາພັນຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມສາມາດ, ແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຫ້ອງຮຽນແມ່ນ superficial ດີ. ມັນຈະເຣັດໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານມີເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາລັກສະນະຕົນຈາກຕອນທ້າຍຂອງຕົ້ນໄມ້ທີ່ສອດຄ້ອງກັບລະດັບຂອງທ່ານໄດ້ຮັບຄັດເລືອກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເລືອກທີ່ຈະ witch ເປັນ, ແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະອາວຸດກັບແຂ້ວກັບ ເປັນດາບສອງມື ແລະ donned ປະຈໍາຕະກູນຫນັກຂອງນັກຮົບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງຈະຢຸດທ່ານ - ພຽງແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງທໍາລາຍໂດຍຜ່ານຫນາຂອງທັກສະອື່ນໆເພື່ອທີ່ກົງກັບຄວາມປາຖະຫນາຂອງທ່ານ. ແນ່ນອນວ່າ, ອາດຈະມີບັນຫາທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດຄວາມສາມາດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເປັນອຸປະສັກໃນວິທີການ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ໃນເກມນີ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເປັນໄປໄດ້.
ລະບົບ combat
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຄວາມສາມາດນີ້ເປັນຕົ້ນໄມ້ນ້ອຍ brightens ເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄວາມສະຫວ່າງຂອງການຕໍ່ສູ້ນີ້ແມ່ນຢ່າງຈະແຈ້ງແມ່ນ inferior ກັບທັງສາມແລະພາກສ່ວນທີສອງຂອງ "Diablo" - opponents ພຽງແຕ່ສູນເສຍສຸຂະພາບຂອງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນຂອງທ່ານ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລົງກັບພື້ນດິນ. No ແມ່ນ້ໍາຂອງເລືອດ, ບໍ່ຟື້ນຕົວ, ຂີ້ເຖົ່າ spilling ແລະອື່ນໆ - spectacle ໂສກເສົ້າແທນທີ່ຈະວ່າແມ່ນຮັບຄ່າແຮງງານສໍາລັບຊະນິດຂອງວິທີການຍຸດທະວິທີ. ໃນເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile: ຕັ້ງຊັນຂຶ້ນ (ການທົບທວນຄືນໄດ້ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບ) ເພີ່ມຄວາມສາມາດຫຼາຍທັງການເຄື່ອນໄຫວແລະຕົວຕັ້ງຕົວຕີ. Incidentally, ມັນແມ່ນຄວາມສາມາດພຽງແຕ່ຕົວຕັ້ງຕົວຕີສູງ - ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວແລະ.
ຄວາມສາມາດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ
ຄວາມສາມາດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຄວາມຍິນດີທີ່ແທ້, ປຶກສາຫາລືເພີ່ມເຕີມຢ່າງເຕັມສ່ວນອະທິບາຍພາບລວມຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile. Bezrybe (Part 3 "Diablo" ປະຕິບັດການດູແລຂອງ, ດັ່ງນັ້ນ fans RPG ເກີດຂຶ້ນ bezrybe ທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ) ຈະເຫມາະສົມກັບແລະລະບົບ banal ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ໂຄງການນີ້ໄດ້ກະກຽມບາງສິ່ງບາງຢ່າງພິເສດສໍາລັບ gamers. ດັ່ງນັ້ນ, ທັງຫມົດຄວາມສາມາດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໄດ້, ວ່າແມ່ນ, ການສະກົດຄໍາ, ໃສ່ກັບດັກ, buffs, ການປິ່ນປົວແລະອື່ນໆ, ມີແກ້ວປະເສີດທີ່ທ່ານຈະສາມາດໃສ່ເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ຂອງທ່ານ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ສັງເກດວ່າຫີນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງກົງກັບສີຂອງແຕ່ລະຫ້ອງການສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນວັດຖຸໄດ້. ຍັງບໍ່ລືມວ່າທ່ານມີຄວາມສາມາດໃນຄະນະກໍາມະການເຄື່ອນໄຫວມີພຽງແຕ່ແປດໂມ້, ສະນັ້ນມັນແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໃນການຈັດສັນແກນສາມາດໃຊ້ໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບໍ່ລືມກ່ຽວກັບການເພີ່ມເຕີມພິເສດກັບຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ - ຄວາມຈິງທີ່ວ່າແຕ່ລະແກນທີ່ທ່ານສາມາດຕິດສອງຫຼາຍ "runes", ແຕ່ລະຄົນທີ່ປຽນກົດຄໍາຂອງທ່ານ. ການປະສົມອາດຈະ improbable ທີ່ສຸດ - ຈົນກ່ວາ ບັ້ງໄຟ, ຊຶ່ງສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມປ່ຽງແລະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍເຢັນເພີ່ມເຕີມ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນ endless, ແລະທີ່ເປັນເຂັ້ມແຂງໃນກໍລະນີຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ການທົບທວນຄືນ Exile ໄດ້. ຄຸນນະສົມບັດລັກສະນະຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ, ແລະທ່ານຈະສູນເສຍຫຼາຍ, ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ oprobuete ເຂົາເຈົ້າ.
ຄວາມເຈດຕະນາຂອງການສຸ່ມ
ມັນໄດ້ຖືກຄາດວ່າຢູ່ໃນປະເພດ RPG ສະຖານທີ່ທັງຫມົດແມ່ນຜະລິດເຂົ້າ - ວິທີການມັນແມ່ນ, ລະບົບສາມາດຜະລິດຫຼາຍ pleasing ກັບສະຖານທີ່ຕາທີ່ຫນ້າສົນໃຈການສໍາຫຼວດແລະຂ້ອນຂ້າງທີ່ບໍ່ແມ່ນເຈາະ. ມັນແມ່ນຄວາມຈິງເປັນຈຸດອ່ອນ, ເຊິ່ງສະແດງອອກໃນຄໍານິຍາມຂອງ "ທໍ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວ" ໄດ້ - ບາງຄັ້ງສູດການສ້າງດັ່ງກ່າວສະຖານທີ່, ຊຶ່ງເປັນເກືອບເພງນຶ່ງໃນດວງຜ່ານ. ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນຂອງຕົນວ່າທ່ານມີເພື່ອໃຊ້ເວລາຫຼາຍເວລາໃດຫນຶ່ງໃນການຊອກຫາສໍາລັບພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ static ແລະຫຼາຍກ່ວາທີ່ດຶງດູດ - ກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ບ່ອນຢູ່ອາໄສໂດຍບັງຄັບບັນຊາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າດໍາລົງຊີວິດແລະຕອບສະຫນອງຄວາມ heroes NPC ມີ.
ສະກຸນເງິນເກມ
ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນເກມພາລະບົດບາດ, ມັກຫຼີ້ນ, ທ່ານຈະມັກທັນທີຄິດວ່າຂອງຄໍາເປັນສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນ - ຫຼືກ່ຽວກັບບ້ານຄໍາ, ຊຶ່ງສາມາດເອີ້ນວ່າບາງຄໍາປັນ zamudrenym, ແຕ່ແມ່ນຄືກັນກັບຄໍາ. ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນກໍລະນີຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ Exile ໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນເກມນີ້, ກອງປະຊຸມຈະສະຖານທີ່ສຸດວີບໄດ້, ຊຶ່ງເປັນ hell ສຸດໃນທົ່ວໂລກ, ຈໍາຄຸກເປັນເວຄ່າຍຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດສໍາລັບການເນລະເທດແລະອື່ນໆ. ທີ່ນີ້, ຄໍາ, ບໍ່ມີໃຜຖືກຄິດ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດແບ່ງປັນຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງແກນ, ເພີ້ມແລະເຂດ, ແລະທ່ານສາມາດລືມກ່ຽວກັບການຄ້າ - ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄຸນບໍ່ໄດ້ຊື້ຫຍັງມີເຫດມີຜົນ. ສ່ວນຫຼາຍມັກ, ສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຄ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆ, ແຕ່ຍັງໄດ້ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ - ແມ່ນເພື່ອປັບປຸງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໄດ້.
ລາຍການການປັບປຸງ
ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານໄດ້ຍິນສິດ - ແກນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຕົວກໍານົດການຂອງອາວຸດ, ການເພີ້ມ - ເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າລົດຫຸ້ມເກາະໄດ້. ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າປະກອບດ້ວຍຄໍາອະທິບາຍສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະການປັບປຸງໄດ້. ນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ດີ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຫຼາຍຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແມ່ນພື້ນທີ່ - ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຫ້ວິຊາຂອງທ່ານມີຄຸນນະພາບພິເສດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແລະສາມາດຍົກເລີກມັນກ່ອນຜົນປະໂຫຍດທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່. ຄວາມສ່ຽງຫຼືບໍ່ - ທີ່ທ່ານເລືອກ.
goodies
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະເອົາຫຼັກຊັບຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຄົ້ນພົບໃນເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ເກມຂອງການທົບທວນຄືນ Exile. ຂໍ້ດີໂຄງການໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມປະທັບໃຈ pretty. ຫນ້າທໍາອິດແລະ foremost ມັນເປັນມູນຄ່າບອກເປັນ gloom ຜິດປົກກະຕິ, ຊຶ່ງເປັນການຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຢູ່ໃນ RPG - ທີ່ສຸດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ສ່ອງແສງສີ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຢູ່ທົ່ວໄປ, ມັນຈະຖືກທໍາລາຍໃນ myriad ຂອງປະກາຍໄຟໄດ້. ທີ່ນີ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສີຂີ້ເຖົ່າຈືດໆ, ວ່າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມການໂສກເສົ້າຫຼາຍ - ມັນຈະກາຍເປັນຫຼາຍບັນຍາກາດແລະເປັນເອກະລັກ. ອີກຈຸດຫນື່ງທີ່ເປັນມູນຄ່າການຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ - ແມ່ນລະບົບການພັດທະນາຄວາມສາມາດຂອງທັງສອງມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຕົວຕັ້ງຕົວຕີໄດ້. ເປັນວິທີການທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະແກນໃນການສະກົດຄໍາແລະພຽງແຕ່ເປັນຄວາມສາມາດຕົວຕັ້ງຕົວຕີຕົ້ນໄມ້ giant - ນີ້ແມ່ນຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການ. ແລະແຍກກັນແຕ່ມັນກໍ່ເປັນກ່າວຕື່ມວ່າເກມເປັນ shareware, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດດາວນ໌ໂຫລດສໍາລັບການຟຣີແລະຫຼິ້ນແລະໄດ້ຮັບເງິນພຽງແຕ່ບາງສ່ວນຂອງອົງປະກອບການ, ໂດຍບໍ່ມີການທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດແນວໃດ. ແລະຖ້າຫາກວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມອັນເນື່ອງມາຈາກອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, gamers ຫຼາຍກໍາລັງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພີ່ມຂຶ້ນສູງກວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການເງິນທີ່ແທ້ຈິງລົງທຶນໃນໂລກຄອມພິວເຕີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນກໍລະນີຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ເງິນ Exile ໄດ້ພຽງແຕ່ສາມາດຊື້ແນວພັນຂອງການອອກແບບກ່ຽວກັບຄວາມງາມ.
cons
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ຮັບຂໍ້ບົກຜ່ອງຢູ່ຄົນດຽວຈະບໍ່ຄົບຖ້ວນໃນກໍລະນີຂອງເສັ້ນທາງກ້າວສູ່ການທົບທວນຄືນ Exile ໄດ້. ຂໍ້ດີຂໍ້ເສຍຄວນຈະພິຈາລະນາໃນງົບດຸນເພື່ອຮູບແບບທີ່ຊັດເຈນຄິດກ່ຽວກັບເກມຕົວມັນເອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງແລະຜູ້ດ້ອຍໂອກາດ, ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນບັນດາພວກເຂົາແມ່ນລະບົບການຕໍ່ສູ້ໄດ້. ມັນເປັນຫນ້າເບື່ອແລະເບິ່ງ shabby ຫຼາຍ. ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການອະໄພຖ້າຫາກວ່າເກມນີ້ບໍ່ໄດ້ສະຫມັກຂໍເອົາການປະເພດ RPG, ວ່າແມ່ນ, ທັງຫມົດ gameplay ບໍ່ໄດ້ສ້າງປະມານລະບົບ combat ໄດ້. ນອກນັ້ນຍັງມີ downside ເປັນແມ່ນສະເປັນເລື່ອງຂັດແຍ້ງທີ່ສິ້ນສຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນ, ແຕ່ບໍ່ຮູ້ແຈ້ງວ່າເຂົາຈະໄປຫຼືບໍ່, ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງລະບົບການ PvP ໄດ້, ເຊັ່ນວ່າ "ຜູ້ນທຽບຜູ້ນ", ຊຶ່ງເປັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກ່ວາລະບົບການຕໍ່ສູ້ຂອງຂະບວນການເກມ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບປະກັນວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນຂອງການມີຂອງນາງໃນເກມຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໄດ້.
Similar articles
Trending Now