ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

Chivalry: Medieval ສົງຄາມ: ການທົບທວນຄືນ, ວັນທີປ່ອຍ, ຄວາມຕ້ອງການລະບົບ

ກ່ອນທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຮົາເປັນໂຄງການໃຫ້ປະລາດໃຈແລະຕົ້ນສະບັບ Torn ປ້າຍໂຄສະນາສະຕູດິໂອ. ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສັງເກດວ່າເລື່ອງຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະເມີນຜົນຂອງເກມແຕ່ຢ່າງໃດແລະຈະພະຍາຍາມພິຈາລະນາການສ້າງນີ້ຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ຮູ້ຈັກ, ຄວາມຄິດເຫັນດຽວກັນບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນກະລຸນາຢ່າຕັດສິນຢ່າງເຄັ່ງຄັດ. ມັນກ່ຽວກັບການ chivalry: Warfare Medieval. ການທົບທວນຄືນຈະຊ່ວຍເບິ່ງນີ້ຈາກໂຄງການ, ແຕ່ໃນກໍລະນີໃດທີ່ຈະບໍ່ດູຖູກເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ນີ້.

ຄວາມຕ້ອງການ

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄຕ່ຕອງກ່ຽວກັບບໍ່ວ່າຈະເປັນການຊື້ (ຫຼືດາວນ໌ໂຫລດເວັບໄຊ pirate ເປັນ), ສິ່ງມີຊີວິດດັ່ງກ່າວນີ້, ໃຫ້ຂອງພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວ່າມັນຈະດໍາເນີນການກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ເກມ chivalry: Medieval ສົງຄາມແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນ Unreal Engine 3, ຊຶ່ງມີຄວາມຫມາຍວ່າການຮ້ອງຂໍເງິນກັບຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນກ່ຽວກັບການ "ຮາດແວ".

ແທ້ຈິງແລ້ວ. ໄປຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼິ້ນນີ້ "rubilovo ເຄືອຂ່າຍ", ທ່ານຈະຕ້ອງປະມວນຜົນ quad-core clocked ຢູ່ 28 GHz, 4 GB ຂອງ RAM, ແລະການຜະລິດຂອງກາດຈໍ Radeon HD 58XX ກັບ 1 GB ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ພຽງແຕ່ຈະຮູ້ວ່າເຄືອຂ່າຍເກມແລະບັນຫາ slightest ທີ່ມີລັກສະນະການນໍາໄປສູ່ການ "ຫ້າມລໍ້" ໃນ gameplay ໄດ້, ແລະເພາະສະນັ້ນທີ່ຈະເປັນການຫຼຸດຜ່ອນ FPS ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງທ່ານໃນການລອດຕາຍ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະຫລິ້ນ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍມີຄວາມຕ້ອງການລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່: ໂຮງງານຜະລິດ dual-core ທີ່ 24 GHz, 2 GB ຂອງ RAM ແລະບັດຮູບພາບທີ່ມີ 512 megabytes. ບໍ່ຫຼາຍປານໃດສໍາລັບເກມໃນປີ 2012.

ເລື່ອງ

ດີ, ຖ້າຫາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະເວົ້າວ່າດັ່ງນັ້ນ. chivalry: Warfare Medieval, ສະພາບລວມຂອງທີ່ທ່ານກໍາລັງອ່ານຄົງຈະໄດ້ມີເຫດຜົນ "ສືບຕໍ່" ແລະ "ການເກີດໃຫມ່" ດັດແປງນັກສມັກເລ່ນສໍາລັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການມີຊີວິດ 2 ເອີ້ນວ່າອາຍຸຂອງ chivalry ການ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຮົາມີວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງໃນບັນຍາກາດ medieval ຊ້ໍາ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມ indie ນີ້ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະບັນທຶກໃນປະເພດຂອງ "ເກມກັບດິນຕອນນັ້ນ." ແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າທັງສອງຮູ້ຈັກເຮັດເສິກສົງຄາມ, ແລະຜູ້ນຂອງຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມເປັນຫນຶ່ງໃນພາກສ່ວນທີ່ໄດ້. ແຕ່ທາງເລືອກນີ້ - ເປັນ fiction ທີ່ສົມບູນ. ແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນອາວຸດແລະວັດຖຸປະສົງ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ເຮັດຢູ່ໃນສາດຽວກັນ.

ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຂໍຫຼາກຫຼາຍພາລະກິດໄດ້. ເກມທີ່ມີດິນຕອນນັ້ນ (ຄຸນນະພາບໂດຍສະເພາະ) ທີ່ຫາຍາກໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງນັ້ນສະຖານະການສະເຫນີພິຈາລະນາເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ: sieges Castle ໄດ້, ການປົກປ້ອງຊາວກະສິກອນຫຼືກໍາແພງເພື່ອກໍາແພງ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຫັນອອກ toy anturazhnye ຫຼາຍ, ບໍ່ມີສິ່ງທີ່.

ຫ້ອງຮຽນ

ທີ່ສາມາດສະຫນອງໃນ chivalry ນັບຖືນີ້: Warfare Medieval? ພາບລວມຂອງທາງເລືອກໃນການມີຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນນານ. ຫຼິ້ນທັງຫມົດທີ່ມີ 4 ປະເພດຂອງອາວຸດ: ຂະຫນາດນ້ອຍ, spear, ສອງມືແລະອາວຸດນຶ່ງມື. ບົນພື້ນຖານຂອງຮູບແບບຂອງສະຖານະການເກມແລະລະດັບ "ຄວາມສາມາດ" ນີ້.

ຖ້າຫາກວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈຸດທໍາອິດທີ່ຈະແຈ້ງ, ແລະມືໃຊ້ນັ້ນເປັນແບບເປັນເອກະລັກຂອງຫລາຍແດ່, ມີສາມຢ່າງອື່ນໆນັ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈໄດ້ນ້ອຍພຽງເລັກນ້ອຍ tighter. ການກະທໍາຜິດທີ່ສຸດ, ວ່າເກມມີຄວາມສົມດູນບໍ່ມີ. ທີ່ສູນເສຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນສະຖານະການນີ້ແມ່ນ infantry ແສງສະຫວ່າງ. ຖ້າຫາກວ່າຄົນຍິງທນູມີໂອກາດທີ່ຈະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍສັດຕູຈາກໄລຍະໄກ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສີມືແຮງງານແມ່ນເລື່ອງແປກແລະໂຊກ), ຫຼັງຈາກນັ້ນ lightly ຫານບໍ່ມີຫຍັງ virtually ເພື່ອຕ້ານ enemy ທີ່ມີອາ Polutornik ຍາວຫຼືປືນເປັນຕົ້ນ.

ກ່ຽວກັບບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບການຕໍ່ສູ້, ພວກເຮົາຍັງຈະສົນທະນາ, ແຕ່ວ່າສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນໃຫ້ໄດ້ດີ.

ລັກສະນະ

ຕ່າງຈາກເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍບ່ອນທີ່ລັກສະນະໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕໍ່ສູ້, ອອຟໄລແຜນມິຕິຂອງຕົນເອງເພື່ອກັນແລະກັນ. ທ່ານພຽງແຕ່ເລືອກເອົາລະດັບແລະໄປເຂົ້າໄປໃນຮົບ.

ໃນ chivalry: ນັກພັດທະນາເກມສົງຄາມຍຸກກາງສາມາດຮຽນຮູ້ຫຼາຍແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລະບົບສູບນ້ໍາມີລັກສະນະ. ລະບົບບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຊາບຂອງທີ່ຈຸດສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນການຕໍ່ສູ້, ແຕ່ຕາມວິທີທີ່ທ່ານເຂົ້າເຖິງເປີດໃຫ້ອາວຸດໃຫມ່ແລະໃຫມ່ທັງຫມົດໄດ້ຖືກຮັບ. Plus ຫຼືເຄື່ອງຫມາຍລົບ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າ, ແຕ່ຄວາມຄິດທີ່ເປັນ extravagant ທີ່ຂ້ອນຂ້າງ.

ໂດຍວິທີການ, ໃນ chivalry: ອາວຸດສົງຄາມ Medieval ແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ໃນຖານະເປັນຂ້າພະເຈົ້າທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງນັ້ນ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສາມາດໃນການປ້ອງກັນການໂຈມຕີ enemy, ປະເຊີນຫນ້າກັບຝ່າຍກົງຂ້າມກອບອາວຸດຫຼາຍແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີການຄຸ້ມຄອງ somehow ກັບຕັນມີດ dvuruchnik ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ, ຄວາມສຸກຂອງທ່ານຈະດໍາລົງຊີວິດ. ຈະເວົ້າໄດ້ວ່າທ່ານຈະຢູ່ລອດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ໄປ.

ເນື້ອໃນ

ໂອ້ຍ, ນີ້ແມ່ນເພື່ອບອກນອກ, ເພາະວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍ ceases ກັບ amaze chivalry: Warfare Medieval. ແຜນທີ່ພາບລວມ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ, ແລະຈະບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດ 30 ນາທີ, ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເກມໄດ້ ... ພຽງແຕ່ຫົກ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ພວກເຂົາແຕ່ລະມີທີ່ຈະສູງສຸດຂອງທັງສອງທິບາຍຮູບແບບເປັນ. ທັງຫມົດ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນພຽງແຕ່ 12 ສະຖານະການ ... ບາງທີນີ້ແມ່ນຈໍານວນທີ່ພຽງພໍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເຮັດໃຫ້ມັນຫຼາຍສໍາລັບເກມ indie.

ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ແລ້ວປຶກສາຫາລືໄລຍະສັ້ນໆ, ຫ້ອງຮຽນແລະອາວຸດ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ສະຖິດຢູ່ໃນພວກເຂົາແຍກ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດບອກກ່ຽວກັບຮູບແບບດຽວຜູ້ນ. Oh yeah, ເຂົາຂາດຫາຍໄປ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມີຜູ້ໃຊ້ການຝຶກອົບຮົມເປັນເອກະຕິເຊື່ອມໂຍງກັບເຂົ້າໄປໃນ gameplay ທີ່ມັນສາມາດຖືກຍົກເວັ້ນການຫຼັງຈາກຫຼາຍຮ້ອຍຄົນເສຍ duel ໄດ້, ແລະບໍ່ຄວາມຈິງທີ່. ໂດຍທົ່ວໄປ, toy ໄດ້ສະຫນອງການຝຶກທີ່ຈະຮຽນຮູ້ການຕໍ່ສູ້. ຢູ່ໃນມືຫນຶ່ງ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເຮັດໃຫ້ບໍ່ຍອມໃຜງ່າຍໆໄດ້, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນ discourages ຜູ່ຫຼິ້ນໃຫມ່.

ແລະຈະມີການບັນຫາຖ້າຫາກວ່າຮູບແບບເກມໃນປະຈຸບັນກັບບອທ໌. Newbie ສາມາດ hone ທັກສະຢ່າງຫນ້ອຍຈໍານວນຫນຶ່ງ. ແຕ່ AI ສ້າງເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້, ສະໂດຍຄວາມອຶດອັດຂອງຕົນ. ບອທ໌ຢ່າງກ້າຫານຕັດຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ປະເຊີນຫນ້າພວກເຂົາໃນນ້ໍຫຼືພຽງແຕ່ຕິດຢູ່ໃນ pebble ຂະຫນາດນ້ອຍໃນຖະຫນົນຫົນທາງ. ແຕ່ນີ້ເປັນເກມອອນໄລນ໌, ເຮັດແນວໃດມັນສາມາດຕໍານິເຂົາ.

ທີ່ນີ້, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ສາມາດສະຫນອງໃຫ້ພວກເຮົາ chivalry: Warfare Medieval. ພາບລວມສັ້ນພຽງພໍ, ແຕ່, oddly ພຽງພໍ, ແມ່ນຢ່າງເຕັມທີ່. ມັນຍັງຈະຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຈະຂະຫຍາຍແລະຈໍານວນຂອງບັດແລະການທໍາງານທີ່ວ່າເກມນີ້ໄດ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວກ່ວາ 3-4 ຄືນໄດ້.

ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ

ແນ່ນອນວ່າ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຫລິ້ນໂດຍຜ່ານ "ໄອນ້ໍາ", ມີບັນຫາທີ່ມີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນການຊອກຫາຄວນຈະເກີດຂຶ້ນ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນສໍາລັບເຈົ້າຂອງຂອງສະບັບລະເມີດລິຂະຂອງສິ່ງທີ່ມີຄວາມຮ້າຍແຮງຫຼາຍ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເພື່ອຊອກຫາບໍລິສັດທີ່ຈະຫລິ້ນເປັນ - ການນໍາໃຊ້ການບໍລິການພິເສດ. Ideal ລັດເຊຍພາສາ portal chival [dot] ru. ມີໃນປະຈຸບັນແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເກມແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນເປັນປົກກະຕິໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນລັດເຊຍ, ດັ່ງນັ້ນທີ່ສຸດຂອງກາລະໂອກາດນໍາສະເຫນີ - ນີ້ພາສາອັງກິດ IPs. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ສໍາຄັນ. ສົນທະນາທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ທ່ານມີໂດຍສະເພາະບໍ່.

ບັນຫາອື່ນໆທີ່ກ່ຽວພັນກັບ chivalry: Warfare Medieval ກ່ຽວກັບເວັບໄຊຕ໌ - ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງຈະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການຫຼິ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະກົດ [~]. ເປີດ console ໄດ້, ແລະມີຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ຄໍາສັ່ງເປີດ [ip]: [ພອດ]. ມັນບໍ່ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດັ່ງນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນລາຍການທັງຫມົດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂໍ້ມູນແມ່ນບໍ່ມີ, ແຕ່ຢາກຈະເຫັນໃນການໂຕ້ຕອບໄດ້ສ້າງມິດຕະພາບກັບຜູ້ນໄດ້.

ລະຫັດ

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມນີ້ໄດ້ມີການພັດທະນາໂດຍສໍານັກພິມເອກະລາດແລະປົກປັກຮັກສາພວກເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າຫຼາຍຢ່າງຮຸນແຮງ, ໃນເກມບໍ່ມີ cheaters. ນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດ. ຄົ້ນຫາໃນອິນເຕີເນັດເຂົ້າ chivalry: cheats Warfare Medieval - ມັນເປັນເພງນຶ່ງໃນດວງແລະບໍ່ມີຈຸດຫມາຍ. ເກມນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບໍ່ເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ສະນັ້ນ more or less ມີປະສົບການ programmer ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງຄູຝຶກຫຼືລະຫັດມັນ.

ສະນັ້ນມັນເປັນຫນ້າພໍໃຈຫຼາຍ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບທັກສະ player ບຸກຄົນ, ແລະມັນແມ່ນທີ່ນີ້ວ່າ "ມືແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ." ສໍາລັບເກມອອນໄລນ໌ໃນມື້ນີ້, ທີ່ນັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນກັບກອງທຶນການລົງທຶນໃນໂຄງການ, ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍ. ຕໍ່ບັນຫານີ້, ນັກພັດທະນາເກມອື່ນໆພຽງແຕ່ສາມາດ envy.

ບັນຫາ

ໃນຖານະເປັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາບໍ່ລະມັດລະວັງການເລື່ອນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງເກມໄດ້. ໂດຍວິທີການ, ນັກພັດທະນາດ້ວຍຕົນເອງສະແດງວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບໂຄງການແນ່ນອນຄືກັນກັບພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຕັ້ງຄັນແລະມັນອາໃສຢູ່ເຖິງຄວາມຄາດຫວັງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນ, ພຽງແຕ່ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ເວົ້າຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ perverted ຂອງຄວາມງາມຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຫຼືທາງຄົນຕາບອດ, ແມ່ເກືອບ, ຄວາມຮັກສໍາລັບການສ້າງຂອງເຂົາ.

ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລ້ວບໍ່ດຸ່ນດ່ຽງຂອງຫ້ອງຮຽນ, ຈໍານວນເງິນທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເນື້ອໃນແລະບາງຂໍ້ບົກຜ່ອງອື່ນໆ. ແລະທັງຫມົດນີ້ແມ່ນການໃຫ້ອະໄພສໍາລັບເກມ indie. ແຕ່ບໍ່ມີປັດໄຈບາງຢ່າງ, ເນື່ອງຈາກການທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການນີ້ຢູ່ເຮືອນ, ທ່ານຄວນຈະກະກຽມສໍາລັບການຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ.

  • Firstly, ມັນແມ່ນຄຸນນະພາບຂອງຕົ້ນໄມ້ດັ່ງກ່າວ. ງາມ, ອາຍຸຊ້ໍາທັງຫມົດຝັງດິນ "ນ້ໍາມັນ" ຕົ້ນໄມ້. ບ່ອນທີ່ຖືກປະຕິບັດແບບນີ້ - ຄວາມລຶກລັບໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ traced ໃນລະດັບສູງ.
  • ບໍ່ສະກົດອອກກົດລະບຽບຂອງລະບອບ. ຢູ່ໃນຫຼັກການ, ທັງຫມົດຂອງວຽກງານທີ່ດຽວກັນ - ເພື່ອຂ້າ enemies ທັງຫມົດ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບວຽກເຮັດງານທໍາດິນຕອນແນວໃດ?
  • ເທິງຈໍພາບ widescreen ສາມາດເບິ່ງເຫັນອາວຸດ "ragged" ແລະບ່າຂອງຜູ້ນໄດ້, ແລະນີ້ເຖິງວ່າຈະມີບຸກຄົນທໍາອິດ.
  • ຫຼາຍໂຄງສ້າງ "buggy." ມັນມາເບິ່ງສັງເກດເບິ່ງການສປປລຕີນແລ່ນກັບຂາລາວ stuck ໃນ spear ສອງແມັດຢ່າງເຕັມທີ່.
  • No autobalance ສອງທັງຫມົດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຕ້ອງການຈັກສູບນ້ໄວ, ມັນສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍມີການປ່ຽນແປງທິດທາງແລະລະບຸຈໍານວນຂອງອະດີດພັນທະມິດໄດ້.
  • ເມື່ອບໍ່ມີຂອງຮູບແບບປ່ຽນ "ໄຟໄຫມ້ເປັນມິດ." ທ່ານສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ hack ກັບການເສຍຊີວິດທີມງານລາວທັງຫມົດແມ້ກະທັ້ງເວລາເລີ່ມຕົ້ນຂອງການໄດ້ຕະຫຼອດ. ແລະໃຫ້ຈິດໃຈທີ່ບໍ່ພຽງພໍມັນໄດ້ຖືກພົບເຫັນເກືອບ 50% ຂອງກໍລະນີ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ທັງຫມົດນີ້ບໍ່ແມ່ນດັ່ງກ່າວເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງຮ້າຍແຮງທີ່ພັດທະນາໄດ້ສັນຍາວ່າຈະແກ້ໄຂເພີ້ມ. ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ຫລ້າສຸດໄດ້ - ມັນເປັນບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າບໍ່ວ່າຈະເປັນເນື່ອງຈາກພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະຮູບແບບ, ຫຼືເນື່ອງຈາກວ່າລະຫັດທີ່ກໍາຫນົດເພ່ໄປຂ້າງຫນຶ່ງ, ມັນເປັນທີ່ທ່ານສາມາດຕີສັດຕູທີ່ມີ sword ເປັນ, ແລະມັນພຽງແຕ່ຈະຜ່ານໂດຍຜ່ານການແລະບໍ່ທໍາລາຍຄວາມເສຍຫາຍໃດໆ, ແຕ່ວ່າສັດຕູໂດຍການກົດແປ້ນພິມຫ້າໄດ້ ແມັດຫ່າງຈາກທ່ານ, ຕັດເສັ້ນທາງສັນຫົວຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອນ E- ຂອງ chivalry: Warfare Medieval.

ໂດຍວິທີການ, ແມ່ນລັກສະນະທີ່ເປັນມູນຄ່າ mentioning ອື່ນ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າໃນ chivalry: Warfare Medieval ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະໄດ້ແບ່ງອອກໂດຍລະດັບທີ່ຜູ້ນໄດ້. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຄ່າໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ອະນຸຍາດ: 0-15 ລະດັບ. ແລະ ໃນທີ່ນີ້ທ່ານເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ ສໍາລັບການ "ສູງ lvl" ຜູ້ນແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ດັ່ງນັ້ນຢູ່ຈຸດຫນຶ່ງ, ທ່ານດໍາເນີນການຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການ "ໄປເກີນ" ແລະປະໄວ້ໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ພວກເຮົາສໍາລັບເກມໄດ້.

ສະຫຼຸບ

chivalry ຊິກທັງຫມົດ: Warfare Medieval ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນ. ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼາຍ, ເກມນີ້ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ. ແລະພິຈາລະນາຄວາມຈິງທີ່ວ່ານັກພັດທະນາສືບຕໍ່ຮັກສາແລະປັບປຸງມັນຕົກເປັນມູນຄ່າຫວັງວ່າມື້ຫນຶ່ງນາງຈະສະເນຍກັບກິດສູງແລະສ່ອງແສງກັບສີໃຫມ່ສໍາລັບຫລາຍພັນຄົນຂອງຜູ້ນໄດ້.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.