ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

"Cossacks 3": ການທົບທວນຄືນຂອງເກມໄດ້. ການທົບທວນຄືນ, ຄວາມຕ້ອງການແລະຄໍາແນະນໍາ

Legendary studio ອູແກຣນ GSC Game World ໄດ້ກັບຄືນໄປຫນ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທີ່ຈະເອີ້ນວ່າພາສາບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອເຕັມປ່ຽມນັບຕັ້ງແຕ່ພະນັກງານຂອງຕົນແມ່ນປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເຮັດວຽກຈາກໄລຍະໄກ. Recall, GSC ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການປ່ອຍຂອງເກມ cult ຊຸດ STALKER ແລະ "Cossacks ໄດ້." ໃນເກມທໍາອິດ - ເປັນນັກກິລາຄົນທໍາອິດທີ່ບອກກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ Chernobyl Exclusion Zone. ແຕ່ "Cossacks" - ຍຸດທະສາດການປະຫວັດສາດ . ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງໄດ້ won ຄວາມຮັກຂອງ fans ໃນທົ່ວໂລກໄດ້ ແລະດັ່ງນັ້ນມັນເກີດຂຶ້ນ! ການຟື້ນຟູສະຕູດິໂອອອກເກມ "Cossacks 3" ຫຼັງຈາກທົດສະວັດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງພາກສ່ວນທໍາອິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໃຈ, ສິ່ງທີ່ປະກອບ "Cossacks 3". ການທົບທວນຄືນແລະເບິ່ງທໍາອິດຢູ່ຍຸດທະສາດໃຫມ່.

ພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ

ສ່ວນທໍາອິດຂອງ "Cossacks" ອອກມາໃນຕອນຕົ້ນຂອງສອງ thousandth ຂອງ. ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນ "ລູກລະເບີດທີ່." ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກໂດຍສະເພາະເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ນຈາກບັນດາປະເທດ CIS, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບດິນຕອນດັ່ງກ່າວໂດຍອີງໃສ່ປະຫວັດສາດຂອງອານາຈັກພາສາລັດເຊຍໄດ້. ແລະມັນເປັນຫຼາຍຢ່າງໃກ້ຊິດກັບພວກເຮົາ. ໃນເວລາທີ່, ຍຸດທະສາດເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະບົບການຄວບຄຸມຢ່າງລະອຽດແລະການຮົບຕັ້ງມະຫາຊົນຂະຫນາດ. ແລະລະດັບຂອງປັນຍາປະດິດໃນເວລານັ້ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທັງຫມົດ AI ໄດ້ຄວນຈະບໍ່ສະຫຼາດ. A "ບໍ່" ມັນແມ່ນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ແຫຼມ -witted.

ແນ່ນອນວ່າ, ບາງຮູບພາບ unsurpassed ຈາກຄັ້ງທໍາອິດ "Cossacks" ບໍ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າ. ໃນຂະນະທີ່ນັກກິລາທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດ. ແຕ່ກ່ຽວກັບກໍານົດເວລາຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເອົາໃຈໃສ່. Gland - gameplay ແລະເກມກົນໄກ. ແລະໃນ "Cossacks" ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນໂອກາດໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນເປັນຍຸກໃຫມ່. ແມ່ນ "Cossacks 3" ຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ທັນສະໄຫມ? ໃຫ້ຂອງພະຍາຍາມທີ່ຈະຄິດອອກ.

ເກມອາຍຸໃນ wrapper ໃຫມ່?

ຜູ້ທີ່ກໍາລັງລໍຖ້າສໍາລັບການພັດທະນາຂອງອາຍຸ "Cossacks" ແລະຫຼັກການຂອງຍຸດທະສາດໃຫມ່ຈະຜິດຫວັງຮ້າຍແຮງ. "Cossacks 3" - ບໍ່ແມ່ນເປັນເກມໃຫມ່, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ remake ຂອງການປ່ອຍຍຸດທະສາດປີ 2001. ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຄິດວ່ານັ້ນ? ແມ່ນແລ້ວ, ເພາະວ່ານອກເຫນືອໄປຈາກອົງປະກອບຮູບພາບແລະການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງໃນງົບດຸນຂອງປະເທດຊາດໃນເກມແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່. ຫຼັງຈາກທີ່ມັກຫຼີ້ນສໍາລັບສອງສາມນາທີ, ເຂົ້າໃຈຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານແມ່ນ "Cossacks" ຈາກໄກ "ສູນ". ມ້ວນ Nostalgia.

"Cossacks 3" ການທົບທວນຄືນຂອງທີ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນເກມໃນປີ 2001 ທີ່ປົກຫຸ້ມຂອງໃຫມ່ມີລັກສະນະບິດເກົ່າໃນປີ 2016 ເປັນ. ຈະເປັນແນວໃດ ໃນຄໍາສັ່ງຂອງສິ່ງທີ່ ຢູ່ໃນຕົ້ນສະຕະວັດດັ່ງກ່າວ, ມັນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງດີໃນມື້ນີ້. ແຕ່ເກມນີ້ໄດ້ມີປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ມີບັນຫາໂດຍສະເພາະ, ເນື່ອງຈາກວ່າການແຂ່ງຂັນໃນປະເພດນີ້ໃນ "Cossacks" ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນທັງຫມົດ. ຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາມາບໍ່ຄ່ອຍທີ່ສຸດ. ພຽງແຕ່ສອງ Starcraft ສາມາດຈໍາແນກໄດ້ຈາກເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ເຂົາບໍ່ໄດ້ອອກຈາກ niche ຂອງ "Cossacks" ແລະປະຫວັດສາດແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງ.

ຄຸນນະສົມບັດປະຊາຊາດແລະຫນ່ວຍງານ

ດັ່ງນັ້ນວິທີການເຮັດສິ່ງທີ່ຢືນກັບ gameplay ໄດ້? ໃຫ້ພວກເຮົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຢືນອອກ "Cossacks 3"? ພາບລວມຂອງຫນ່ວຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງໃນການດຸ່ນດ່ຽງຂອງປະເທດຊາດຢູ່ສະຖານທີ່. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນ Ukraine ໃນ warriors strongest ໃນໄລຍະຕົ້ນ. Serdyukov ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດ grind ຜັກກາດຫົວຫນ່ວຍທັງຫມົດຂອງປະເທດອື່ນໆ. ແຕ່ໃນ Ukraine ຮົບທະເລຢູ່ທາງລຸ່ມ. ມັນແມ່ນ ruled by ປ້າ Britain (ຍ້ອນວ່າມັນຄວນຈະເປັນ, ອີງຕາມການເລື່ອງທີ່ແທ້ຈິງ).

ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າເຂົ້າບັດໂດຍທົ່ວໄປແລະປະຊາຊາດ zashvyrnet Britain ກັບແຜ່ນດິນໃຫຍ່ໄດ້, ໃນທີ່ນີ້ມັນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະມ້ວນເຖິງ asphalt ໃນ infantry ໄດ້ຢູ່ໃນປະເທດໃດຫນຶ່ງ. ເສົາ - steep hussars ມີປີກ. ໃນປະເທດຝຣັ່ງ - ການ musketeers ມ້າປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເກມຕີໃຫ້ແຕກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເພື່ອ smithereens. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄຸນນະສົມບັດຂອງປະຊາຊາດແລະຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃນເກມ "Cossacks 3".

ການທົບທວນຄືນນີ້, ແນ່ນອນ, ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດບໍ່ມີ. ບາງປະເທດ (ເຊັ່ນ: Turkey) ບໍ່ສາມາດໄປ gameplay ຕະວັດທີ 18. ນີ້, ແນ່ນອນ, ແມ່ນບໍ່ດີ. ແຕ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ບັນດາປະເທດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ "ໄປຂະຫນາດໃຫຍ່" ຜູ້ນອື່ນໆໃນໄລຍະຕົ້ນເນື່ອງຈາກລາຄາຂອງສປປລໄດ້. ແຕ່ໃນທັນທີທີ່ opponent ຂອງທ່ານຈະໄປສະຕະວັດທີ 18 ໄດ້, ມັນເປັນທີ່ Turks ແລະທີ່ສຸດ. ສໍາລັບ shove ຕໍ່ muskets ແລະ rifles ມີ sabers ໃນມື - suicide ອັນບໍລິສຸດ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ Turks ຈະບໍ່ຊະລໍຕົວລົງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າສະຫັດສະຫວັດໃຫມ່ເນື່ອງຈາກວ່າການເສຍຊີວິດ untimely ໃນມືຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງ Janissaries ໄດ້. ຕໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາເຖິງແມ່ນວ່າອູແກຣນ Serdyukov ບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງ, ເພາະວ່າ Turks ພຽງແຕ່ການປວດທົ່ວເນື້ອກໍ່ຕາມ.

ການໂຄສະນາ

ໃນເວລາທີ່ປຸກລະດົມເມນູ involuntarily ຄິດວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນແທ້ຄືກັນກັບຢູ່ໃນພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ. ແຕ່ບໍ່ມີ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເຮັດວຽກຍາກທີ່ຈະພິຈາລະນາວິຊາການໃຫມ່. ແລະພວກເຂົາຫັນອອກມັນບໍ່ແມ່ນບໍ່ດີ. ໃນລະຫວ່າງການຂະບວນການ, ແມ້ກະທັ້ງຜູ້ນໃຫ້ທາງເລືອກທີ່. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: "ການບໍລິຫານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການອະໄພ." ນີ້ເປັນຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ສໍາຄັນ. ໄດ້ມີອາຍຸ "The Cossacks" ນີ້ບໍ່ແມ່ນ. ແນວໃດກໍຕາມ ມັນເປັນ "Cossacks 3" 2016 ການທົບທວນຄືນຈະເບື່ອທີ່ສຸດຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່.

ໃນປັດຈຸບັນວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງຂະບວນການ - ສອນຜູ້ນສິດທິໃນການກໍ່ສ້າງອາຄານໃນໄລຍະເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາແລະມີການຄຸ້ມຄອງຫລາຍແດ່ເຫມາະສົມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈຸດປະສົງທັງຫມົດຂອງການໂຄສະນາໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງສູດ "ສົ່ງມາພ້ອມກັບ, ການປົດປ່ອຍ, ຂ້າ". ແຕ່ມັນເປັນຄວາມຄືບຫນ້າ. "Cossacks 3" (Cossacks 3) ການທົບທວນຄືນປະທັບໃຈ spoiled ຫຼາຍກ່ຽວກັບເກມ, ຍັງຄຸ້ມຄອງເພື່ອ surprise.

multiplayer

ນີ້ກິລາກັບຫລາຍໃນເກມຈົນກ່ວາທັງຫມົດບໍ່ດີ. ແນ່ນອນວ່າ, ນັກພັດທະນາທີ່ໄດ້ເພີ້ມການປ່ອຍ, ແຕ່ວ່າເປັນເກມ multiplayer ໃນໄລຍະອິນເຕີເນັດເຮັດວຽກຫຼາຍດີ. ອັນນີ້ຍັງບໍ່ພໍໃຈກັບລະບົບ multiplayer ຕົວຂອງມັນເອງ. ຫຼິ້ນເທິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄວ້ຈະບໍ່ເຮັດວຽກ. ແລະສໍາລັບການຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຈະຕ້ອງ unfasten ຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ. ມັນ somehow ບໍ່ໄດ້ຂໍອຸທອນກັບ fans ຂອງດີອາຍຸ "Cossacks ໄດ້." Multiplayer ກົງໄປກົງມາບໍ່ມີ. ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຍັງຄົງສະນັ້ນ.

ນີ້ studio GSC ໃຫ້ຄວາມຜິດພາດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກພະຍຸຫິມະ. ແຕ່ທີ່ເປັນ - ວ່າແມ່ນ. ແນວໃດກໍຕາມມັນບໍ່ "Starcraft" ແລະ "Warcraft" ແລະ "Cossacks 3" ການທົບທວນຄືນຂອງທີ່ຍ້າຍກ່ຽວກັບການເປັນປົກກະຕິ. ແລະພວກເຮົາໄດ້ມາກັບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ນຫຼາຍ. ຄື -. ກັບຮູບພາບຂອງເກມໄດ້ ໃນ multiplayer ໄດ້ທັນລືມ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຈິດໃຈ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດສົນທະນາກ່ຽວກັບຄຸນງາມຄວາມດີຂອງເກມ multiplayer ໄດ້.

ຮູບພາບ

ອົງປະກອບຮູບພາບຂອງເກມເອົາມາໃຊ້ຄືນຫຼາຍ. ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າເກມ "Cossacks 3D". ແລະສະນັ້ນມັນກໍ່ແມ່ນ. ແຕ່ 3D ຮູບພາບໃນເກມແມ່ນເປັນ strange ເປັນ. somehow ມັນບໍ່ໄດ້ທັນທີຮັບຮູ້ສິ່ງທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນກັບອົງປະກອບ graficheskry. "ສາມ Tae" ໃນເກມບໍ່ແມ່ນຫນັງສືແຈ້ງການ, ຍັງບໍ່ທັນລວມທັງກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບເຄື່ອນໄຫວ. ແຕ່ວ່າມັນຕ້ອງປະກອບດ້ວຍຄໍາສັ່ງພິເສດຈາກ console ໄດ້. ໂດຍບໍ່ມີການໃນວິທີການໃດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະພາການມ້ວນຟຣີແລະໃນເວລາດຽວກັນການຄຸ້ມຄອງຫລາຍແດ່ - ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍອີກ. ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນການດີກວ່າຖ້າຫາກວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຍັງຄົງເປັນມັນເປັນ.

ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮູບພາບຂອງເກມມີຄວາມສຸກໄດ້. ທັງຫມົດ traced ຢ່າງຊັດເຈນ. ສີທີ່ສົດໃສແລະມີນ້ໍາ. ແມ່ນແລ້ວ, ແລະຫນ່ວຍງານເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີເຫດຜົນ. ແລະນີ້ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເປັນບັດຮູບພາບທີ່ມີປະສິດທິໂດຍສະເພາະການດໍາເນີນການຂອງ "Cossacks" ກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ຕ້ອງການ. ແລະຢູ່ໃນເກມຕໍາ່ສຸດທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການດໍາເນີນການເຖິງແມ່ນວ່າກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງໃນຮູບພາບໂຮງງານຜະລິດ. ແລະຄວາມຕ້ອງການລະບົບທົ່ວໄປແມ່ນບໍ່ມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາບາງສິ່ງບາງຢ່າງ terrifying. ດັ່ງນັ້ນ, ຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດ - "Cossacks 3" Empire, ການທົບທວນຄືນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີພຶດຕິຢ່າງສົມບູນເຖິງແມ່ນວ່າໃນຄອມພິວເຕີກັບອຸປະກອນໂດຍສະເລ່ຍເປັນ.

ຄວາມຕ້ອງການລະບົບ

ຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ "Cossacks" ຫນ້ອຍ. ແລະເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຄວາມຕ້ອງການກ່ຽວກັບຮາດແວຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມອື່ນໆ, ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າຈະຢູ່ໃນຕະຫລົກທັງຫມົດ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄອມພິວເຕີທີ່ມີຫນ່ວຍປະມວນຜົນຫຼັກດຽວແລະຄວາມຖີ່ຂອງ 3000 ເມກະເຮີນຕົນເອງໄດ້. RAM ທີ່ທ່ານຕ້ອງການບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນທັງຫມົດໂດຍມາດຕະຖານຂອງມື້ນີ້: 2 ກິກະໄບ. ກາດສະແດງຜົນຍັງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີປະສິດທິຫຼາຍ. ທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ເຫມາະສົມປະຮູບພາບຫຼັກ Intel ໂຮງງານຜະລິດ Core i3 ລິດຄັ້ງທີສອງ. ບໍ່ໃຫ້ mention ຮູບພາບບັດທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່ຈະເປີດເກມ "Cossacks 3", ລວມ ຊຶ່ງເປັນຫົວຂໍ້ຂອງບົດນີ້.

ກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການແນະນໍາໃຫ້ສໍາລັບເກມສະດວກສະບາຍກັບທັງຫມົດລະຄັງຮູບພາບແລະ whistles ກັບ, ເຂົາເຈົ້າຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນຈາກຕໍາ່ສຸດທີ່. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດບັນລຸຄວາມຕ້ອງການຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ຕັດສິນສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໂຮງງານຜະລິດໃນຄອບຄົວ i5 Core, 4GB ຂອງ RAM ແລະບັດຮູບພາບທີ່ທຽບເທົ່າກັບ "ເບິ່ງເຫັນ" 560 Series. ຕົກລົງເຫັນດີ, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ແນະນໍາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງລະດັບປານກາງ.

ໃນຄວາມຄິດເຫັນທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເກມ

ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ພວກເຮົາລວມເກມ skazt "Cossacks 3"? ການທົບທວນຄືນຂອງເກມມາຂັ້ນຕອນຂອງການສຸດທ້າຍ, ສະນັ້ນພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງ somehow ສະຫຼຸບຂໍ້ມູນຂ່າວສານທັງຫມົດແລະໃຫ້ການທົບທວນຄືນໂດຍຫຍໍ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນເປັນໄປ - ບໍ່ເປັນເກມທີ່ສົມບູນ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ remake ຂອງຍຸດທະສາດຕົ້ນສະບັບໃນປີ 2001 ທີ່ມີຮູບພາບການປັບປຸງເປັນ. ແຕ່ໃນສະບັບພາສານີ້, ມີປະດິດສ້າງບາງຢ່າງທີ່ກໍານົດມັນຫ່າງຈາກພາກສ່ວນຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າຂາດປະຊາເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມດຸ່ນດ່ຽງຂອງປະຊາຊາດແລະຂະບວນການຂອງ. Mechanics ຍັງຄົງແທ້ດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານທີ່ຂອງການຄວບຄຸມສໍາເນົາຕົ້ນສະບັບໃນປີ 2001.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຈະຂໍອຸທອນກັບຈໍານວນຫຼາຍ. ໂດຍສະເພາະຈະມີຄວາມສຸກກັບຜູ້ທີ່ເຄີຍມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະບັບພາສາຕົ້ນສະບັບ. ສໍາລັບພວກເຂົາຈະເປັນທີ່ເຫມາະສົມໃຫມ່ໃນໂລກຂອງຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາໄດ້ - "Cossacks 3". ພາບລວມ, ການຖ່າຍທອດ - ທັງຫມົດນີ້ຂອງ gamers ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະ. ການທົດສອບຕົ້ນຕໍ - ເພື່ອກັບຄືນໄປ "ສູນ" ແລະຫຼິ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງສໍາລັບການ Cossacks ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຈະຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີຄົນຫຼິ້ນໄດ້ຕົ້ນສະບັບ "Cossacks", ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນທັງຫມົດຍຸດທະສາດເປັນເອກະລັກ. ໃນເລື່ອງນີ້, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າການພັດທະນາແມ່ນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແລະມັນແມ່ນຢູ່ໃນກໍລະນີໃດຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເນື່ອງຈາກການຂາດຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

ສະຫຼຸບ

ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເບິ່ງປ່ອຍຂ້ອນຂ້າງສົດຈາກເພື່ອນ E- ຂອງ "Stalker" ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍານຶງເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງທັງຫມົດໃນ "Cossacks", ເກມໄດ້ຖືກ doomed ກັບຄວາມສໍາເລັດ. ແລ້ວ, ບໍ່ subsiding ອະພິປາຍໃນເວັບໄຊຕ໌ກ່ຽວກັບ orthodoxy ຂອງ "Cossacks" ໄດ້. ບາງຄົນເວົ້າວ່າເກມໄດ້ເກັບຮັກສາປະເພນີທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຕົນ, ຄົນອື່ນກັບການຕິດຕາບ້າພິສູດວ່າດັ່ງກ່າວ "Cossacks" ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງພວກເຮົາ - anachronism wildest. ຜູ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຮົາຈະຮຽນຮູ້ຕໍ່ມາ. ແຕ່ somehow ມັນເບິ່ງຄືວ່າໃຫມ່ "Cossacks" ມີທ່າແຮງທີ່ຈະກາຍເປັນຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາ cult. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສາມາດຊ້ໍາຄວາມສໍາເລັດຂອງ "ບັນພະບຸລຸດ" ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.