ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
Crises 3: ຄວາມຕ້ອງການລະບົບແລະວັນປ່ອຍ
ນັກພັດທະນາບາງສ່ວນຂອງເກມຄອມພິວເຕີແມ່ນມີຫຼາຍແທ້ຂອງກໍາໄລເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫມາກໄມ້ຂອງແຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານສົບຜົນສໍາເລັດໂຄງການ - ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ລົງທຶນໃນມັນພະຍາຍາມທີ່ຈະພັດທະນາມັນທຸກ, ເພື່ອເຮັດແນວໃດເພີ່ມເຕີມແລະປະທັບໃຈແລະດຶງດູດໃຈ. ເພື່ອນ E- ອື່ນຂອງເກມແລະມາຮອດ. ແຕ່ບາງເບິ່ງຄືວ່າຈະເຂົ້າມາໃນອຸດສາຫະກໍາບໍ່ໄດ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ແລະ delight ຜູ້ໃຊ້ອອກ masterpiece. ໃນຖານະເປັນເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນຈະແຈ້ງ, ພວກເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນທຸລະກິດນີ້ສໍາລັບການເງິນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າ gamers ທໍາມະດາທຸກທໍລະມານທີ່ໃຫ້ປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເງິນທີ່ຈະເບິ່ງເປັນສ່ວນໃຫມ່ຂອງເກມ favorite ຂອງທ່ານ, ແລະໃນທີ່ສຸດໄດ້ຮັບໂຄງການດຽວກັນ, ຫໍ່ຢູ່ໃນຊຸດສີ. ນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນກໍລະນີຂອງ Crysis 3 ໄດ້ - ການ episode ສຸດທ້າຍຂອງ trilogy ໄດ້ບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ສັນຍາວ່າຫຼາຍ. ແນ່ນອນວ່າ, ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍສະເພາະສໍາລັບ Crises 3 ຕ້ອງການລະບົບ, ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຕື່ມອີກ.
ບົບປະຕິບັດ
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທັງສອງເກມທີ່ຜ່ານມາໃນໄລຍະການມີບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກກັນແລະກັນ, ທໍາອິດຂອງຄວາມຕ້ອງການການຢືນຢັນທັງຫມົດທີ່ pushed ພັດທະນາຄອມພິວເຕີຜູ້ໃຊ້ '. ໃນກໍລະນີຂອງ Crises 3 ຕ້ອງການລະບົບຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການປະທັບໃຈທີ່ສຸດ, ແຕ່ຈະຖິ້ມຂີ້ຝຸ່ນໃນຕານັກພັດທະນາໄດ້ຫມົດກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວ cunning - ເພື່ອຕໍາ່ສຸດທີ່ມາດຕະຖານແລະແນະນໍາໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບ, ພວກເຂົາເຈົ້າເພີ່ມສູງສຸດ, ເຊິ່ງຕັ້ງຄ່າມາດຕະຖານທີ່ສູງທີ່ສຸດສໍາລັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ລະບົບປະຕິບັດການນີ້ ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ - ທ່ານໃນກໍລະນີໃດຈະຕ້ອງມີ Windows Vista, 7, 8, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນການໂຄງການ. ຖື XP, ອີງຕາມການແລະໃນກໍລະນີອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍມີເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ມີອອກຈາກການເຮັດວຽກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງທີ່ຜົນກະທົບການປ່ຽນແປງນີ້ໃນ Crises 3? ຄວາມຕ້ອງການລະບົບສໍາລັບບັດໂຮງງານຜະລິດ, RAM, ແລະຮູບພາບຫຼາຍທີ່ສຸດຢ່າງຈະແຈ້ງສະແດງໃຫ້ເຫັນນີ້.
ໂຮງງານຜະລິດ
ເກມ Crises 3 ຕ້ອງການລະບົບອາດຈະ surprise ເຖິງແມ່ນວ່າຫ້າປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຢ້ານກົວຂອງແຕ່ລະຄົນ. ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ CPU ໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າການພັດທະນາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທ່ານທີ່ຈະພຽງແຕ່ສອງຫຼັກ, ທັງໃນກໍລະນີຂອງຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ກໍານົດໄວ້ໄດ້. ມັນຈະແຕກຕ່າງຕົວຊີ້ພຽງແຕ່ຂອງຄວາມຕ້ອງການສູງສຸດສໍາລັບໂຮງງານຜະລິດ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະມີຢ່າງຫນ້ອຍສີ່ຫຼັກໆ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເບິ່ງເກມທີ່ຈະອອກມາໃນຂະຫນານກັບພາກສ່ວນທີສາມຂອງໄລຍະຫນຶ່ງ, ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຄວາມຕ້ອງການແລະບໍ່ສູງເກີນໄປ. ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຈື່ໄດ້ສ່ວນຫນຶ່ງທໍາອິດ, ຊຶ່ງໄດ້ເຮັດສິ່ງລົບກວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ? ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນອົງປະກອບຕາຂອງເກມນີ້ແມ່ນແທ້ຈິງຂໍ້ສັງເກດແລະ inimitable. ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນພຽງແຕ່ການຄ້າງຫ້ອງທີ່ຂອງໄລຍະຜ່ານມາໄດ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ຄວາມຕ້ອງການວິກິດ 3 ລະບົບຄອມພິວເຕີ, ສະບັບພາສາຂອງສູງຂຶ້ນເອງ, ແຕ່ກ່ຽວກັບ consoles ໄດ້ເປັນທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດທີ່ພັດທະນາບໍ່ຊ້າໂດຍສະເພາະການກ້າວໄປ.
ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຊົ່ວຄາວ
ສັດລ້ຽງ - ນີ້ແມ່ນອົງປະກອບເທົ່ານັ້ນ, ຊຶ່ງສາມາດທີ່ຈະປະທັບໃຈໃນບັນດາອື່ນໃນວິກິດ 3. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່ໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນ 2 GB ຂອງ RAM, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ປະມານຢູ່ໃນລະດັບກາງ, ແຕ່ວ່າຄວາມຕ້ອງການແນະນໍາໃຫ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 4 GB, ແລະສູງສຸດ, ຕາມລໍາດັບ, ການແປດ . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມາເຖິງຕອນນັ້ນບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນວ່າແປດ "gigs" ກໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງດໍາເນີນການເກມໃນການປັບຄ່າສູງສຸດ.
ກາດຈໍ
ໃນກໍລະນີຂອງ ຄວາມຕ້ອງການວິກິດ 3 System ultra ຮູບແບບເພີ່ມເຕີມປຸກສົງໃສ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການສໍາລັບບັດຮູບພາບ. ເນື່ອງຈາກຂອບເຂດຮູບພາບປະທັບໃຈຂອງພາກສ່ວນທີສອງ, gamers ຫຼາຍຄົນທີ່ໄດ້ຮັບການລໍຖ້າສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ incredible. ແຕ່ເປັນຜົນມາຈາກຫນຶ່ງເບິ່ງຄວາມຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ມັນຈະແຈ້ງວ່າບໍ່ມີຫຍັງເຫນືອທໍາມະຊາດ, ທ່ານຈະບໍ່ເຫັນ. ຕໍາ່ສຸດທີ່ແນະນໍາໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການແລະຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນໃນ 1 GB ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ແລະຄວາມຕ້ອງການສູງສຸດຖືກລ້ຽງດູໃຫ້ລະດັບຂອງ 2 GB ໄດ້. ແລະນີ້ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນປະກາດເປັນ masterpiece ສາຍຕາ.
ແຕ່ເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງກ້າຫານດັ່ງກ່າວແລ້ວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ 3-4 GB ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອ. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ໃນຈໍານວນ - ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເປັນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຫຼາຍດີກ່ວາຕອນທີ່ຜ່ານມາ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, gamers ຈະຈ່າຍເງິນຫຼາຍສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວສໍາລັບ Crysis 2, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບໂຄງການທີ່ສົມບູນ, ຊຶ່ງເປັນ addon ນີ້ແມ່ນມີຫຼາຍລາຄາແພງກ່ວາພາກສ່ວນທີສອງຂອງເກມຕົວມັນເອງ.
ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ
ເກມເບິ່ງຄືວ່າສົດຫຼາຍພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາບໍ່ດົນມານີ້. ການປ່ອຍເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບເວທີການທັງຫມົດປ່ອຍອອກມາເມື່ອຢູ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ແລະມັນເກີດຂຶ້ນ 19 ກຸມພາ, 2013. ເກືອບທັນທີປະຕິບັດຕາມໂດຍການປ່ອຍອື່ນ ໆ - ຄັ້ງທໍາອິດໃນຕະຫຼາດລັດເຊຍກ່ຽວກັບການ 21 ເດືອນກຸມພາ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນມື້ຕໍ່ມາແລະໃນຫະພາບເອີຣົບ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂະບວນການທັງຫມົດໃຊ້ເວລາພຽງສີ່ມື້, ເກມທີ່ຊື້ຂາຍໃນປະລິມານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກໄດ້ຫຼາຍຂະຫນາດນ້ອຍກ່ວາໃນທາງລົບ. ແນ່ນອນວ່າ, ເກມຕົວມັນເອງ ເບິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນໂຄງການເອກະລາດ, ມັນແນ່ນອນວ່າຈະໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ສືບຕໍ່ການເປັນໂຄງການສົບຜົນສໍາເລັດ, ຊຶ່ງຢືນຢູ່ເວັບໄຊດັ່ງກ່າວ, ໃນຂະນະທີ່ພັດທະນາກໍາລັງສູບນ້ໍາອອກຈໍານວນ huge ຂອງຜົນສໍາເລັດໄດ້. ຢ່າງແທ້ຈິງ, ໂດຍວິທີການ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບ.
Similar articles
Trending Now