ຄອມພິວເຕີ, ອຸປະກອນ
GTS 450 ບັດຮູບພາບ: ຄຸນສົມບັດ, ຄວາມຄິດເຫັນແລະຮ່ວມ
ໃນຄອມພິວເຕີຂອງເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວມື້ນີ້ສາມາດທໍາລາຍຂອງທະນາຄານໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທຸກຄົນບໍ່ແມ່ນມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະແຍກອອກສໍາລັບການຄອມພິວເຕີເທິງ. ບໍ່ວ່າງົບປະມານຂອງທ່ານ, ປະຊາຊົນຕ້ອງການທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຈະເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ, ເກມທີ່ໄດ້ຮັບທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນ FPS, ແລະການສະແດງທັງຫມົດຄວາມງາມຂອງພູມສັນຖານ virtual ໃນຫນ້າຈໍໄດ້. ເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດ, ຫຼັງຈາກການຊື້ສິດທິພາບບັດຮູບພາບຂອງເກມ, ລາຄາຂອງທີ່ບາງຄັ້ງເປັນຫນ້າຢ້ານກົວ. ຜູ້ຜະລິດຮູ້ວ່າທຸກຄົນບໍ່ສາມາດຈ່າຍໄດ້ອົງປະກອບລາຄາແພງ, ແລະເພື່ອຕອບສະຫນອງປະຊາຊົນ, ການຜະລິດທາງເລືອກໃນການຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. NVIDIA GTS ບັດ 450 ຮູບພາບ, ລັກສະນະຂອງທີ່ແມ່ນໃຫ້ກໍາລັງໃຈ, ພຽງແຕ່ເປັນການແກ້ໄຂເກມລາຄາຖືກສໍາລັບການຄອມພິວເຕີເຮືອນ.
ເຕັກໂນໂລຊີສະຫນັບສະຫນຸນ
ເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນມື້ນີ້ເຮັດວຽກສໍາລັບການDirectX® 11 ເຕັກໂນໂລຊີ, ການນໍາໃຊ້ Shader Model 5.0. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເພື່ອໃຫ້ບັນລຸປະສິດທິພາບສູງສຸດທີ່ມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີ. GTS ບັດ 450 ຟິກມີສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄູ່ແຂ່ງ worthy ໃນຕະຫຼາດອຸປະກອນເສີມການ.
ເຕັກໂນໂລຊີ PhysX ສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບ incredible ໃນການປະຕິບັດຂອງຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້. ໃນທີ່ທັນສະໄຫມ ອຸດສາຫະກໍາເກມ ທີ່ຈະຈ່າຍຫຼາຍເອົາໃຈໃສ່. GTS 450 ຢ່າງເຕັມສ່ວນສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຊີນີ້ແລະໃຫ້ເປັນປະສົບການຂອງ unforgettable.
ການເຊື່ອມຕໍ່
ການເຊື່ອມຕໍ່ຕິດຕາມກວດກາຫຼືໂທລະພາບມີສາຍ HDMI ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອບັນລຸຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ການທົດສອບຕົ້ນຕໍ - ທີ່ຈະເລືອກເອົາເປັນ conductor ດີກັບປ້ອງກັນແລະເຫລັກຫຸ້ມເປັນອາຄານສໍາລັບ GTS 450 ຂໍ້ກໍາຫນົດອະນຸຍາດໃຫ້ມັນຜ່ານໄປ HDMI ເປັນຮູບພາບແລະສຽງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີເພື່ອເປັນການສະແດງການນໍາໃຊ້ ຕໍ່ DVI.
ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນ
ມີປະສິດທິພາບທີ່ດີ, GTS 450 ການປະຕິບັດບໍ່ໃຫ້ຄວາມຮ້ອນ, ແລະເປັນຜົນໃຫ້ມີລະດັບສຽງຕ່ໍາ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ລັກສະນະຂອງ chip, ແຕ່ຍັງເປັນລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ດີ. ແນ່ນອນວ່າ, ຜະລິດແຕ່ລະວິທີການຂອງຕົນໃນການລົດອຸນຫະພູມຂອງ CPU ໄດ້, ແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງ GTS 450 ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ບໍ່ໄດ້ມີຜົນກະທົບຄຸນນະພາບ. ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນລະດັບລາຄານີ້ພຽງແຕ່ບໍ່ພົບ.
ເກມ
ແນ່ນອນວ່າ, ອອກຈາກການຜະລິດ, ບັດຮູບພາບທີ່ຕ່ໍາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຈະບໍ່ໃຫ້ໄດ້ປະສິດທິພາບປະສິດທິພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນປີ 2015, ແຕ່ມັນເປັນ worthy ຂອງຄວາມສົນໃຈ. ສະຫນັບສະຫນູນທັງຫມົດເຕັກໂນໂລຊີມີຄວາມຈໍາເປັນ - ຄຸນນະສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ GTS 450 ຄຸນນະສົມບັດຜູ້ດັດແປງວິດີໂອພົບຄວາມຕ້ອງການລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່ສໍາລັບເກມທີ່ສຸດ, ແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນຈະຊ່ວຍປະຢັດພວກເຮົາຈາກ overheating. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ບັດໄດ້ lends ຕົນເອງໄດ້ດີກັບໂອເວີຄ໊ອກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ (ຢູ່ໃນຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ, ແນ່ນອນ) ໄດ້ຮັບການເພີ່ມກໍາລັງການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນ.
ລັກສະນະດ້ານວິຊາການ
ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄັດເລືອກເອົາວິດີໂອ gamer sophisticated ສ່ວນໃຫຍ່ເບິ່ງໃນຕົວກໍານົດການພື້ນຖານຂອງບັດວິດີໂອໄດ້. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີ: ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອ, ຄວາມຖີ່ຫຼັກແລະ CPU ໄດ້, width ລົດເມ (ການໂຕ້ຕອບຄວາມຊົງຈໍາ), ຄວາມໄວຄວາມຊົງຈໍາ, ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ (ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຈໍສະແດງຜົນ), ແລະສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມ. Connoisseurs ຍັງເອົາໃຈໃສ່ການບໍລິໂພກພະລັງງານ, ອຸນຫະພູມສູງສຸດ, ຄວາມສາມາດແລະອື່ນໆ. A ເບິ່ງໃກ້ຊິດຢູ່ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາຈາກການຜະລິດ MSI - NVIDIA GTS 450 ຂໍ້ກໍາຫນົດທາງເທກນິກຂອງບັດນີ້ປະທັບໃຈ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ motherboard ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍວິທີການຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ PCI-Express ທີ່ສະຫນອງສູງ ໂອນຂໍ້ມູນຄວາມໄວ. ຊົງ chip Graphic ເອີ້ນວ່າ GeForce GTS 450 ມີຮ່ວມໃນໂລກທີ່ບໍ່ມີ. ຄວາມຊົງຈໍາສູງສຸດແມ່ນ 1 ກິກະໄບ, ຊຶ່ງບໍ່ແມ່ນພຽງເລັກນ້ອຍນັ້ນ. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ GDDR5 ແມ່ນໂອເວີຄລັອກທີ່ 36 GHz, ນີ້ສອດຄ້ອງກັບມາດຕະຖານຂອງຮູບພາບຂອງເກມໄດ້. ຫຼັກມີ ຄວາມຖີ່ໂມງຂອງ 783 MHz, ທີ່ສະຫນອງເປັນວິດີໂອບັດສິດທິພາບສູງ. ລົດເມຄວາມຊົງຈໍາມີ width ຂອງ 128 bit, ຂ້ອນຂ້າງດີສໍາຫລັບເງິນໄດ້. ການແກ້ໄຂບັນສູງສຸດສະຫນັບສະຫນຸນໂດຍການສະແດງຜົນ - 2560x1600. ສໍາລັບການດໍາເນີນການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຫນ່ວຍບໍລິການພະລັງງານ 6 ແລະ pin ພະລັງງານເພີ່ມເຕີມຢ່າງຫນ້ອຍ 400 watts.
ກາດຈໍ Asus GTS 450, ລັກສະນະຂອງທີ່ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຈາກ MSI, ເປັນການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ລະບາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ດີກວ່າແລະ overclock ດີກວ່າ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ນໍາໃນຕະຫຼາດອຸປະກອນເສີມໄດ້, Asus ໄດ້ສະເຫມີສາມາດຜະລິດຜະລິດຕະພັນຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ວາຄູ່ແຂ່ງ, ແຕ່ຍັງລາຄາຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໂດຍສອດຄ່ອງກັບ.
ປະຕິບັດຕາມຜູ້ຜະລິດເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫນ້ອຍດຽວ, ແຕ່ຍັງບໍລິຫານທີ່ຈະຢືນອອກ. ພິຈາລະນາ ZOTAC GTS 450 ລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບມິດສະຫາຍ, ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງ:
- ການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ 2.x x16 PCI-Express ກ່ຽວກັບການ motherboard ທີ່.
- ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ GPU GeForce GTS 450.
- ຄວາມອາດສາມາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາສູງສຸດແມ່ນ 1 GB.
- ອັດຕາໂມງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຕ່ໍາສຸດ - 3608 MHz.
- ພິມຕິດຕັ້ງໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອ - GDDR5.
- ດັດຊະນີຄວາມຖີ່ຫຼັກແມ່ນ 810 MHz.
- ລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນຖືກນໍາໃຊ້ເປັນອ່າງຄວາມຮ້ອນແລະພັດລົມ.
- ມັນຖືກຈັດປະເພດເປັນລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນຢ່າງຫ້າວຫັນ.
- ການໂຕ້ຕອບຂອງຄວາມຊົງຈໍາ (width ລົດເມ) ຄື 128 bits.
- ຄວາມຖີ່ RAMDAC - 400 MHz.
- ຫນຶ່ງ ຕໍ່ VGA (D-Sub).
- ສອງຜົນໄດ້ຮັບ DVI.
- ແກ້ໄຂບັນຫາສະຫນັບສະຫນຸນສູງສຸດ: 2560x1600.
- API, ເຕັກໂນໂລຊີ 3D, ສະຫນັບສະຫນຸນໂດຍກາດສະແດງຜົນ: DirectX 11, OpenGL 4.1.
- ການບໍລິໂພກພະລັງງານຂອງ ການສະຫນອງພະລັງງານ - ບໍ່ນ້ອຍກວ່າ 400 ວັດ.
- ຕ້ອງການໂພຊະນາການພິເສດໃນ 6 pin.
Featuring ເປັນຄວາມຖີ່ຫຼັກຂະຫນາດໃຫຍ່, ບັດວິດີໂອນີ້ມີປະສິດທິພາບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນບັນດາຄູ່ແຂ່ງຂອງ. ຄັ້ງທີສອງຄຸນນະສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງ - 2 ພອດ DVI. ຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທັງສອງຕິດຕາມກວດກາໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຂອງອະແດບເຕີ - ມັນເປັນການສະດວກ.
ມັນເປັນເວລາສໍາລັບການສະບັບປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຫຼ້າສຸດໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ດັດແປງວິດີໂອໄດ້ - GTS 450 Palit. ລັກສະນະຂອງຮູບແບບດັ່ງກ່າວນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາພິຈາລະນາໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.
ສ້າງຂຶ້ນປະມານ chip ບັດ GeForce GTS 450 ມີຄວາມຖີ່ຂອງຫຼັກຂະຫນາດໃຫຍ່ເທົ່າກັບ 880 MHz. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງມັນແມ່ນຫມົດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບມິດສະຫາຍ. ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄືກັນ 400 ວັດ, ມີ 1 GB ຂອງຄວາມຊົງຈໍາໃນຄວາມຖີ່ຂອງ 36 GHz ແລະ width ລົດເມຈາກ 128 bit ເປັນ.
ສາເຫດຂອງການເກີດການເພີ່ມຂຶ້ນຈະເປັນແນວໃດ? ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍ. ມີຫຼາຍຢູ່ໃນຄວາມຮັກ Palit overclock ຄັນຢູ່ທີ່ໂຮງງານຜະລິດໄດ້. ຕາມທໍາມະຊາດ, ມັນແມ່ນການ chip ດຽວກັນ, ແລະກໍານົດຂອບເຂດການເລັ່ງສູງສຸດມັນເປັນຄືກັນກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ພຽງແຕ່ການໂອເວີຄ໊ອກເຮັດສໍາລັບທ່ານ. ດີ, ສອງພອດ DVI, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນ ZOTAC, ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ບໍ່ໃຫ້ນໍາໃຊ້ອະແດບເຕີ. ການອອກແບບຈາກຜູ້ຜະລິດໄດ້ແຕກຕ່າງກັນສະເຫມີຕົ້ນກໍາເນີດມາ, ສະນັ້ນອຸປະກອນເບິ່ງງາມແລະລາຄາແພງ.
ມີທາງເລືອກ
ໃນລະດັບລາຄານີ້ບໍ່ມີບັດຫຼາຍມີພາລາມິເຕີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. AMD Radeon HD 6770 ເປັນຄູ່ແຂ່ງສໍາຄັນ GTS 450.
ລັກສະນະຂອງຮູບແບບນີ້ແມ່ນເປັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- Interface: 2.x. x16 PCI-Express
- Graphics chip: Radeon HD6770.
- ຄວາມອາດສາມາດ Memory: 1GB.
- ຄວາມຊົງຈໍາຄວາມຖີ່: 1200 MHz.
- ລີໂມດ GDDR5.
- ຄວາມຖີ່ຂອງການຫຼັກ: 850 MHz.
- ລະບາຍຄວາມຮ້ອນລະບົບ: ພັດລົມແລະຫມໍ້ນ້ໍາ.
- ປະເພດຂອງລະບົບລະບາຍຄວາມຮ້ອນ: ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
- ລົດເມຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 128 bits.
- ຈໍານວນຂາອອກ VGA (D-Sub) 1.
- Outputs: DVI 1.
- ການແກ້ໄຂບັນສູງສຸດສະຫນັບສະຫນຸນ 2560x1600.
- ສະຫນັບສະຫນຸນ 3D API DirectX 11, OpenGL 4.1.
- ຕໍາ່ສຸດທີ່ພະລັງງານທີ່ກໍານົດໄວ້: 450 watts.
- ພະລັງງານເພີ່ມເຕີມ: 6 pin.
- ຂະຫນາດ: 182x111x38 mm.
ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຂ່າວສານດັ່ງກ່າວນີ້, ພວກເຮົາສາມາດສະຫຼຸບວ່າ Radeon HD 6770 ບໍ່ແມ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດຫນຶ່ງໃນການສົມທຽບກັບ GTS 450 ລາຍລະອຽດຂອງຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ຖືກປຽບທຽບກັບອະແດບເຕີອື່ນໆ, ການທົດສອບແຕ່ລະຄົນແລະໄດ້ພົບເຫັນເພື່ອບົ່ງບອກກົງກັນຂ້າມໄດ້.
ການບໍລິໂພກພະລັງງານຫຼາຍແລະມີຄວາມຖີ່ຂອງການຕ່ໍາ, AMD ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີ, ແລະໃນບາງວິທີກໍ່ຫລີກລ່ຽງຄູ່ແຂ່ງ. ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜະລິດຕະພັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຕ່ໍາກວ່າຈາກ NVIDIA ທີ່ເພີ້ມຄະແນນອື່ນໃນທະນາຄານ piggy ລາວ.
ຄວາມຄິດເຫັນຂອງລູກຄ້າ
ມີຢ່າງລະອຽດສຶກສາລາຍການຂອງອົງປະກອບຄອມພິວເຕີ, ພວກເຮົາສາມາດສະຫຼຸບວ່າທາງເລືອກງົບປະມານທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນ GTS ບັດຮູບພາບທີ່ 450 ລັກສະນະຂອງຜູ້ດັດແປງນີ້ບໍ່ແມ່ນຍິນດີທີ່ຫນຶ່ງຂອງລູກຄ້າ. ພັນຂອງ gamers ເຍີນຍໍກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວນີ້, ການຄັດຕິດກັບຄວາມຄິດເຫັນຜົນໄດ້ຮັບການທົດສອບແລະ screenshots ຂອງເກມໄດ້. ສ່ວນຫຼາຍມັກຈະໄດ້ກ່າວເຖິງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາແລະປະສິດທິພາບສູງ. ວິສະວະກອນ NVIDIA coped ອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ມີການເຮັດວຽກໄດ້.
ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາຕະຫຼາດ
ໃນໄລຍະປີຍາວຂອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຕົນ, ບໍລິສັດ NVIDIA entrenched ຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນຕະຫຼາດອຸປະກອນເສີມຄອມພິວເຕີ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນເພື່ອດຶງລ່ວງຫນ້າແລະຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນ win ຂອງລ້ານ gamers. ການພັດທະນາຕົນເອງໃນຂົງເຂດຂອງຟີຊິກເກມແລະຮູບພາບທີ່ໄດ້ເປີດຕົວເປັນການຮ່ວມມືໃນໄລຍະຍາວທີ່ມີຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້. ບໍລິສັດຍັງໄດ້ຮັບສະຫນັບສະຫນູນຂອງການພັດທະນາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການບັນເທີງ virtual ໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າລາຄາຂອງພາກສ່ວນທີ່ມັນແມ່ນສູງກ່ວາວ່າຂອງຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ - Radeon, ເປັນຫນັງສືທີ່ຂາຍແມ່ນຍັງຜະລິດຕະພັນຂອງຍີ່ຫໍ້ນີ້.
NVIDIA ໃນມື້ນີ້
ຂ່າວຍອດນິຍົມສົ່ງເສີມເຕັກໂນໂລຊີ NVIDIA ຂອງ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ rivals ບໍ່ມີໂອກາດ. ສຶກສາລາຍລະອຽດຂອງຜົມ, ເກມຟີຊິກສາດ, indistinguishable ຈາກຄວາມເປັນຈິງ, ຮູບພາບທີ່ gorgeous - ຜູ້ນທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການພັດທະນາເປັນມືອາຊີບວິສະວະກອນ. ທັງຫມົດທີ່ດີທີ່ສຸດລະງັບຜະລິດຕະພັນສູງທີ່ສຸດ, ຈາກ NVIDIA. ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຈະເປັນການສະຫນັບສະຫນູນການສະແດງຫົວຕິດຕັ້ງ DirectX 12 ແລ້ວໃນປີ 2016 ທຸກຄົນຈະສາມາດທົດສອບປະດິດສ້າງເຫຼົ່ານີ້. ແລະສິ່ງທີ່ຈະຢູ່ໃນ 5 ປີຂ້າງຫນ້າ? ຫຼື 10? ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດເດົາ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນໃນເກມ, ທ່ານສາມາດ plunge, ເພາະວ່າຍ້ອນເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນເກືອບ indistinguishable ຈາກຊີວິດ.
Similar articles
Trending Now