ກິລາແລະຟິດເນດ, ກິລາກາງແຈ້ງ
Jumper ແມ່ນ embodiment ຂອງຄວາມຝັນຂອງການບິນໄດ້
Jumper ແມ່ນອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ປະລາດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກກິລາມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຜູ້ລ້າແລະມີປະສົບການຢ່າງລວດໄວ. ນີ້ແມ່ນຮູບເງົາທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະຕິບັດການເຕັ້ນຮໍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດຄິດໄດ້ແລະການ ຫຼີ້ນທາງວິທະຍາສາດທີ່ ເຮັດໃຫ້ການຍ່າງຫຼືການຝຶກອົບຮົມເຂົ້າໄປໃນການປະດິດສ້າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
Funny Boots
Jumper ແມ່ນ simulator ກິລາ, ການປະດິດສ້າງໃນການສອດຄ່ອງກັບແລະ ການຝຶກອົບຮົມ aerobic. ມັນເປັນພາກຮຽນ spring ຂອງ fiberglass ສຸດຮູບພິເສດ, fixed ແຫນ້ນສຸດຂາຂອງນັກກິລາ, ມີການ fixation ຈາກ knee ກັບຕີນ. ໃນຫົວໃຈຂອງຫຼັກການຂອງການເຮັດວຽກຂອງມັນແມ່ນຕົວແບບທາງຊີວະວິທະຍາ - ຫົວເຂົ່າ kangaroo. ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ kangaroo ດຽວສາມາດປຽບທຽບກັບຜູ້ນ jumper skilful, ສາມາດເລັ່ງເຖິງ 40 ກິໂລແມັດ / h ຫຼືສູງເຖິງສອງແມັດສູງ.
ປະຫວັດຂອງສິດທິບັດ
ໂລກ jumper (jumper), ໂລກໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນປີ 1999, ໃນເວລາທີ່ອົດສະຕາລີ "ຝຶກອົບຮົມພິເສດສໍາລັບ jogging ແລະໂດດຂອງຕົນ" ໄດ້ຮັບການສິດທິບັດໂດຍ Australian Alexander Bock. ຊື່ອື່ນຂອງ simulator ແມ່ນ "ສອງດ້ານ" (ພາສາອັງກິດ bok - ແທນ A Bock) ຫຼື "jolly jumper" (ພາສາອັງກິດ Jolle - jolly, jump-jump).
ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນຫນ້ານີ້, ຕົ້ນແບບຂອງອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນ. ມັນແມ່ນຄວາມສົງໃສ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເຊື່ອວ່ານັກຄົ້ນຄວ້າຄັ້ງທໍາອິດຂອງເກີບຄວາມໄວສູງແມ່ນໂຈນ St Petersburg ຈາກແຖບ "Poprygunchiki" (1918-1920). ການນໍາໃຊ້ພາກຮຽນ spring, ພວກເຂົາຍ້າຍໂດຍ leaps, overcame ອຸປະສັກສູງແລະສໍາລັບການທີ່ໃຊ້ເວລາແມ່ນ elusive ສໍາລັບຕໍາຫຼວດ.
Pogo-Stilts - stuff grasshoppers ຂອງ acrobats Bill Gafni ແລະ Tom Weaver ຈາກສະຫະລັດອາເມລິກາ (1954) - ໄດ້ກາຍເປັນແບບທົດລອງທີສອງ. ພວກເຂົາເປັນເອກະສານຕິດຕາມຢ່າງຫນັກແຫນ້ນ, ແລະພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ໃດໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ກະໂດດສູງເຖິງ 3 ແມັດ.
ໃນປີ 1973, ທີມງານຂອງນັກວິທະຍາສາດຈາກ Ufa ໄດ້ຈັບມື - ພວກເຂົາໄດ້ອອກແບບຮູບແບບ Saigak ດ້ວຍເຄື່ອງຈັກໄຟເຜົາພາຍໃນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກພັດທະນາມາເປັນມື້ນີ້.
Jumper ແມ່ນການໂຄສະນາຂອງອາລົມໃນທາງບວກ
ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, invention ຂອງ Bock ພຽງແຕ່ aroused bewilderment. ໂລກ jumper ເປັນແນວໃດ, ໂລກໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼັງຈາກການຄ້າທຸລະກິດທີ່ຖືກຕິດອິນເຕີເນັດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຕົວແທນໂຄສະນາໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນຖະຫນົນຫົນທາງ jumperisty, ເຊິ່ງສືບຕໍ່ສາມາດໂຄສະນາແລະສົ່ງເສີມການ jumper jolly.
ຈຸດປະສົງແລະຫນ້າທີ່
ມັນກໍ່ເປັນ simulator ກິລາ. ການສຶກສາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການໃຊ້ jumper ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງສາມາດເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດກັ້ນຂອງກຸ່ມກ້າມເນື້ອທັງຫມົດເພາະວ່າຕ້ອງຮັກສາຄວາມສົມດຸນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຜ່ອນຄາຍແລະທ່ານຈະບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການລົງຈອດ. ກັບຄືນ, ກົດ, ກົ້ນ, ກ້າມຊີ້ນຂາແລະຂາຕັບ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຢູ່ໃນການອອກກໍາລັງກາຍ aerobic. ມີລາງວັນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: ຂອບໃຈກັບພາກຮຽນ spring, ການໂຫຼດກ່ຽວກັບກະດູກເຂົ່າແລະກະດູກສັນຫຼັງແມ່ນຫຼຸດລົງ. ເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ສໍາຄັນແລະການຝຶກອົບຮົມ. ກ່ຽວກັບການປົກກະຕິຂອງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບ vascular, ການສູນເສຍນ້ໍາແລະ posture ດີກວ່າບໍ່ຄວນເວົ້າວ່າ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຈະແຈ້ງ.
ແຕ່ປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງການຝຶກອົບຮົມແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສູງ, ການ ປ່ອຍຕົວ endorphins ເພີ່ມເຕີມແລະ adrenaline, ຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງ, ອາລົມທາງບວກແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການບິນ!
ຜູ້ຜະລິດແລະແບບຈໍາລອງ
ຜະລິດຕະພັນຂອງຜະລິດຕະພັນເລີ່ມຕົ້ນໃນເກົາຫລີໃຕ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈີນໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນອົດສະຕາລີແລະເຢຍລະມັນ. ມື້ນີ້ຜະລິດຕະພັນແມ່ນສະແດງໂດຍເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ Poweriser ແລະ FlyingLocust, FlyJumper ແລະ Jolly Jumpe, Pro-Jump ແລະ PoweriZer. ບຸກຄົນທຸກຄົນເລືອກສໍາລັບຕົວເອງແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ.
ສິ່ງສໍາຄັນ:
- Jumper ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ສ້າງສໍາລັບປະເພດນ້ໍາຫນັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈັ່ນຈັບທີ່ມີປະສົບການແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນເລືອກຢ່າງຊັດເຈນເລືອກຮູບແບບສໍາລັບການນ້ໍາຫນັກຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ສໍາລັບຜູ້ກ້າວຫນ້າກ້າວຫນ້າກ້າວຫນ້າທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດຫນຶ່ງ - ເພີ່ມຂຶ້ນສູງໂດຍສະເພາະ.
- ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຊື້ທຸກປະເພດການປົກປ້ອງ. ຫມວກກັນກະທົບແມ່ນບັງຄັບ!
- ກ່ອນທີ່ຈະປາກົດຕົວກ່ຽວກັບປະຊາຊົນ, ຢ່າອິດເມື່ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມກັບຜູ້ສອນ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາເຄິ່ງຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ຈະໃຫ້ຄວາມຫມັ້ນໃຈແລະຫຼຸດຜ່ອນລະດັບການບາດເຈັບ. ຢ່າງຫນ້ອຍທັກສະບາງຢ່າງແມ່ນຈໍາເປັນ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ທ່ານກໍາລັງໂຄສະນາ! ຢູ່ເທິງ!
ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນ?
jumper ແມ່ນຫຍັງ? ນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງ, adrenaline, ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຢືນແລະບິນ! ຖ້າທ່ານໄດ້ຕື່ນຂຶ້ນຄວາມຮູ້ສຶກດັ່ງກ່າວ, ໃຊ້ເວລາຈາກ 400 ຫາ 500 ໂດລາແລະສືບຕໍ່ຊື້ໃນອິນເຕີເນັດ. ຢູ່ໃນຕົວເມືອງຫຼາຍໆປະເທດກໍ່ມີມ້ວນແລ້ວ - ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ແລະດັ່ງນັ້ນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຢ່າປະຕິເສດຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ. ທໍາອິດຍ່າງກັບຜູ້ສອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍ່າງໂດຍບໍ່ມີຜູ້ສອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແລ່ນ - ບໍ່ໄວ!
ບັນເທີງຫຼືກິລາ
ການຍ່າງ, ແລ່ນ, ໂດດແລະເຖິງແມ່ນວ່າການເຕັ້ນສອດຄ່ອງກັບ jumper ແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນກິລາ. ແຕ່ມື້ນີ້ຄວາມຊົມເຊີຍສໍາລັບການ stunts ກ່ຽວກັບ simulators ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ມາຂອບເຂດດັ່ງກ່າວວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພິຈາລະນາຜູ້ນ jumper ເປັນນັກກິລາ.
ກິລາແມ່ນມີຊື່ໃນກຽດສັກສີຂອງ inventor ໄດ້ - bokering ຫຼື powerbock, ນັກກິລາ - bokers. ໃນບັນດາຜູ້ທີ່ປະຕິບັດຕາມການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນນັ້ນມີນັກກາຍຍະກັມ, ນັກກະຕຸ້ນແລະ stunts. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພວກເຂົາແມ່ນປະທັບໃຈ! ບາງຄົນ, ເຊັ່ນ Matthias ແລະນ້ອງຊາຍຂອງລາວ Mikael Lindstrom (nicks Swebounce ແລະ Hemoves), ເຮັດໃຫ້ການເຮັດທຸລະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າ boking. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຜົນງານທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນເຂດພື້ນທີ່ງານບຸນທີ່ສຸດ. ຜູ້ນ jumper ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນ 4 ປີ, ແລະພັດລົມມວຍຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໄດ້ສັງເກດເຫັນຄົບຮອບ 50 ປີໃນ stilts!
ອັງກິດໄດ້ກາຍເປັນປະເທດທໍາອິດທີ່ຕົກຢູ່ໃນຄວາມຮັກກັບກິລານີ້, ແລະສືບຕໍ່ນໍາພາການແຂ່ງຂັນໂລກໃນຈໍານວນນັກກິລາ, ນັກກິລາ.
ຢ່າງວ່ອງໄວຈະໄດ້ຮັບກິລາແລະການບັນເທີງທີ່ສຸດໃນຫນຶ່ງຂວດ, ການຝຶກອົບຮົມ aerobic ພະລັງງານແລະກິດຈະກໍານອກ, ການສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບຂອງໄຊຊະນະຂອງຈະແລະຕົວຈິງຂອງຄວາມຝັນຂອງເດັກນ້ອຍຂອງເລື່ອງ fairy ແລະການບິນ - ວ່າແມ່ນ jumper ແລະໂດດ! ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ superman ຫຼືລ່າໂກ້ trophy ໄວຍ້າຍ - ໃສ່ jumper jolly!
Similar articles
Trending Now