ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ການ passage Neverhood - ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ, ມີຄວາມສຸກນ້ໍາມັນ!

ເມື່ອໃດທີ່ຕາມເວລາ, ໃນເວລາທີ່ເດີນທາງກັບໂລກອື່ນໆແມ່ນພຽງພໍ Pentium 75 ແລະ Windows 95, Douglas Ten Neypl, "ພຣະບິດາ" ຂອງ steep incredibly ແມ່ທ້ອງໂລກ Jim, Steven Spielberg ກ່າວແລະວາງໄວ້ໃນລາວສິດທິໃນຫ້ອງການໃນຕາຕະລາງຈໍານວນຫນ້ອຍຫນ້າການຕັ້ງຄ່າອອກຄວາມຄິດຂອງຕົນແລະ ສາມໂຕນຂອງດິນເຜົາ. ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າ Spielberg ໄດ້ liked ຫນຶ່ງແລະປະເທດອື່ນໆ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປີຕໍ່ມາ, ໃນເດືອນກັນຍາ 1996, Microsoft, ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Dreamworks Interactive, ເຊື້ອເຊີນທຸກຄົນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມ passing ໄດ້ Neverhood.

ບໍ່ shooter, ບໍ່ຍຸດທະສາດ, ບໍ່ແມ່ນການ rubilovo infinite, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນບໍ່ MMORPG (ຕ່ໍາກວ່ານັ້ນ, ອິນເຕີເນັດ!). ຫ້ານາທີເພື່ອເປັນການຕອບສະກາຕູນ, ເຊັ່ນ: "Plasticine Crow". ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງເກມນີ້ແມ່ນແທ້ killer ໄດ້. ພຽງແຕ່ນີ້ສາມາດອະທິບາຍວ່າໃນເວລາທີ່ພຽງແຕ່ສອງເດືອນຫຼັງຈາກ Neverhood ຜູ້ດຽວກັນສາມໂຕນຂອງດິນເຜົາ "ຫຼຸດລົງ" ກ່ຽວກັບຫົວຫນ້າຂອງ lads ອູແກຣນແລະເດັກຍິງຈາກການສ້າງທີມຂອງ "ລຸງ Risech" ທີ່ພວກເຂົາເຫັນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນພາດໂອກາດນີ້ໃນລະຫວ່າງສີ່ມື້, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປະຕິບັດ ການແປພາສາ. ແລະໄດ້ມີຄຸນນະພາບທ້ອງຖິ່ນລັດເຊຍ, ບໍ່ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງ "Fargus" ສາມາດຕໍ່ສູ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ typos. ແລະທັນ ...

Neverhood (passage) ແມ່ນປະກອບດ້ວຍຕະຫລົກຈໍານວນຫລາຍແລະ mockery ກົງໄປກົງມາຂອງ Windows 95 (braked ຖາວອນກັບປະສິດທິພາບຂອງວຽກງານ), ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນໄລຍະບາງ Vasya, ຜູ້ທີ່ຮັກທີ່ຈະອອກຈາກຊື່ຂອງຕົນກ່ຽວກັບຝາໄດ້. ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບພຣະອົງໃນທີ່ສຸດ, ທ່ານຈະຮູ້ສຶກວ່າມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍຈະໃຊ້ Kleymena / Glynco ສໍາລັບອຸໂມງຍາວຫລາຍທີ່ສຸດ: ໃນລະຕອນນີ້ Hacker Vasi ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບມາຈາກນະຄອນ glorious ຂອງ Kharkov, ຊຸ່ມໂຈມຕີຈິດຕະນາການ graffiti ແລະ thrash ມັນ!

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນເງິນງາມ, ສໍາລັບ Neverhood (passage) ເຮັດໃຫ້ການສຸມໃສ່ການວິທີການທີ່ປະເທດມີລັກສະນະດິນເຜົາຕົ້ນຕໍທີ່ທ່ານມີການຄຸ້ມຄອງ. ເຂົາຕ້ອງ unravel ຄວາມລຶກລັບຂອງເປັນຫຍັງຜິດພາດລະບົບເກີດຂຶ້ນ Neverhudom ແລະວິທີການທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບັນຫານີ້. ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, ໂດຍສະເພາະ, ມັນຕ້ອງກ່ຽວກັບວິທີການໃນການເກັບກໍານ້ໍາມັນ bricks cassettes (ຫນຶ່ງພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຊອຍໄດ້ອຸໂມງຍາວຫລາຍ). ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກເກັບກໍາທັງຫມົດທີ່ຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງປະຫວັດສາດທັງຫມົດຂອງ Neverhuda ບັນທຶກເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດແລະລັບ Kleymena ຊ່ວຍ Willie Trombone (Barankin).

ມັກຫຼີ້ນຢູ່ໃນປານກາງທີ່ເປັນປິດສະ dotted, ໂດຍບໍ່ມີການເຊິ່ງໃນຕໍ່ຫນ້າຈະບໍ່ຜ່ານ. Somewhere ທ່ານມີທີ່ຈະຍ້າຍອອກໃສ່ກັບດັກການກືນກ່ຽວກັບສີ່ຂາ, somewhere - ການນໍາໃຊ້ teleports, somewhere - ການຄຸ້ມຄອງເປັນຍັກໃຫຍ່ປືນ crow. ສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີປະຕິບັດ passage Neverhood - ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງ deprive ທ່ານຂອງຄວາມສຸກຂອງອັດຕາສ່ວນຫຼວງຫຼາຍຂອງໄຟອັນຕລາຍດິນເຜົາໄດ້. ເຖິງຫຸ້ນທີ່ດີກວ່າກ່ຽວກັບການສິ້ນຂອງເຈ້ຍ, pen ແລະຢ່າງຫຼາຍຂອງການຄວາມອົດທົນໄດ້.

ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາໃຊ້ເວລາເກມນີ້ກັບລັດເຊຍ - ເປັນແປຈາກກຸ່ມ "ລຸງ Risech". ທ້ອງຖິ່ນຂອງ "Fargus", ນອກເຫນືອໄປຈາກ ຄວາມຜິດພາດ grammatical, ບາງນ້ໍາລົງ, ແລະໃນຫ້ອງການ Fame, ບ່ອນທີ່ແທນທີ່ຈະເປັນປະຫວັດສາດ Kharkov ຂອງປະເທດ Neverhud ອ່ອນເກັບກໍາຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງລະນີທີ່, passage Neverhood ເຕັມແມ່ນປະຈຸບັນ. ວ່າມັນບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ສົນທະນາກ່ຽວກັບສືບຕໍ່ການເກມນີ້ - Neverhood-2 ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ: ມັນພຽງແຕ່ບໍ່. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນປີ 1998 ເວທີ Skullmonkeys ມີຈຸດປະສົງພຽງແຕ່ສໍາລັບ Sony PS. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄດ້ແທ້ດຽວກັນຜູ້ທີ່ invented ວິທີການທີ່ຈະ sculpt ອອກຈາກດິນເຜົາແລະຊ່ອຍເພິ່ນໃຫ້ຟື້ນ, ໄປໃນວິທີການດຽວກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນຶ່ງເກມຫຼາຍ - Armikrog, ແຕ່ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ມັນຈະເປັນຫຼາຍເວທີ, ທ້ອງຖິ່ນໃນເບື້ອງຕົ້ນແລະຕາມກົດຫມາຍ, ລວມທັງຢູ່ໃນລັດເຊຍ (ແລະບໍ່ເມີດລິຂະສິດໃນ th 1996). ກອງທຶນສໍາລັບການເກັບກໍາຂໍ້ມູນ Armikrog ແລ້ວ, ມັນຈະສັນນິຖານວ່າໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດືອນກໍລະກົດ 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.unansea.com. Theme powered by WordPress.