ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ຄວາມຕ້ອງການລະບົບຂັ້ນຕ່ໍາ Overwatch PC
ອຸດສາຫະກໍາເກມຄອມພິວເຕີແມ່ນພົ້ນເດັ່ນຊັດເຈນສໍາລັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຕົນ. ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບການ gamer ຜູ້ທີ່ໃນແຕ່ລະປີສິບເກີດຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງບັນດາໂຄງການໃຫມ່. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນລືມໃນເວລາດຽວ, ບໍ່ໃຫ້ຕິຄວາມຕ້ອງການຂອງ gamers ໄດ້, ຄົນອື່ນຍັງຄົງຢູ່ໃນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຊີວິດ, ຄົນອື່ນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມແລະໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນກອງທັບຂອງ fans ເປັນຍາວກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂຄງການໃຫມ່ຈາກບໍລິສັດ Blizzard boasts ຂອງຜົນສໍາເລັດຂອງຕົນ. ຮູບພາບທີ່ງາມ, gameplay ເສບຕິດແລະຄວາມຕ້ອງການລະບົບຮອງເກມ Overwatch ມີຫຼາຍ gamers ໄດ້.
A ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເກມ
Overwatch - ເປັນເກມ multiplayer ໃນປະເພດຂອງ shooter ທີ່ມີບຸກຄົນທໍາອິດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃນເດືອນພະຈິກ 2014 ຢູ່ງານວາງສະແດງຈັດຂຶ້ນໂດຍບໍລິສັດ, ຜູ້ຜະລິດ - Blizzard Entertainment. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນໄດ້ເປັນທະຫານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ fans, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າແມ່ນຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາ.
ໂຄງການສັນຍາວ່າຈະສະຫນອງ gamers ເປັນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົວອັກສອນເປັນເອກະລັກ, ແຕ່ລະທີ່ມີຄວາມສາມາດເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ, ຄວາມສາມາດແລະມີລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະໃນປັດຈຸບັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນສໍາລັບຜູ້ນໄດ້. ດັ່ງນັ້ນຄວາມຕ້ອງການລະບົບສູງເຖິງແມ່ນວ່າ Overwatch ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ fans ແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ປະຊຸມສະໄຫມປະຕິເສດທີ່ຈະຫລິ້ນມັນ.
ເກມປະເພດ
ໃນຖານະເປັນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍການທົດສອບທົດລອງປີດການ, ຮ່າງທີ່ມີຢູ່ 5 ປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງເກມ, ແຕ່ຈໍານວນຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດສະເຫມີໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນ:
- ການຫຼິ້ນດ່ວນ - ເກມອອນໄລເຄືອຂ່າຍທີ່ມີລັກສະນະຂອງລະດັບດຽວກັນຂອງການພັດທະນາ.
- ຕໍ່ AI - honing ທັກສະໃນການຈັດການກັບປັນຍາປະດິດ.
- ການແຂ່ງຂັນຮູບແບບ - ການແຂ່ງຂັນຈັດລຽງລໍາດັບຕົວອັກສອນລະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້.
- ເກມ Custom - ປິດເກມອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເກັບກໍາກຸ່ມຂອງຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຜູ້ດຽວທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບບອທ໌.
ນອກນັ້ນຍັງມີຮູບແບບພິເສດ, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນເຈັດວັນ - ຜິດຖຽງປະຈໍາອາທິດ, ຊຶ່ງເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີເງື່ອນໄຂພິເສດ. ເພື່ອຮັບປະກັນປະຕິບັດງານຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການດັດແກ້ຫຼ້າເກມໃນປີ 2015, ແລະພະຍຸຫິມະໄດ້ເປີດ PTA ໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແລະໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຄວາມຕ້ອງການລະບົບ Overwatch ຄັ້ງທໍາອິດ.
ກ່າວວ່າການທົດສອບທົດລອງແນວໃດ?
ໃນຖານະເປັນອະທິບາຍໂດຍຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Blizzard Entertainment, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສົ່ງການເຊື້ອເຊີນໃຫ້ການທົດລອງປີດພຽງຫນຶ່ງເຫດຜົນ - ຈະໄດ້ຮັບການປະເມີນຜົນຈຸດປະສົງຂອງວົງແຄບຂອງຫຼິ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດໄດ້ຮັບການປະເມີນຜົນທີ່ແທ້ຈິງແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ມີຄຸນຄ່າ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເດືອນພະຈິກປີ 2015 ພວກເຮົາໄດ້ດໍາເນີນການທົດສອບຄວາມຄຽດດັ່ງນັ້ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ - ການເປີດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມສໍາລັບການຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອກວດພິສູດສະຖຽນລະພາບຂອງອົງປະກອບເຄືອຂ່າຍຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວ. ການທົດສອບດັ່ງກ່າວຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນເດືອນພະຈິກ 2015 ສໍາລັບງານວາງສະແດງຄົນອື່ນ, ການຈັດຕັ້ງໂດຍບໍລິສັດ.
- ໂຮງງານຜະລິດ Intel Core i3, AMD Phenom X3 865 ຫຼືດີກວ່າ (ມັກມີຄວາມຖີ່ຂອງການຢູ່ຢ່າງຫນ້ອຍ 28 GHz ເປັນ);
- ບັດວິດີໂອ 768 MB or better ຈາກຜູ້ຜະລິດ NVIDIA, Radeon, ຫຼື ໄດ້ Intel HD Graphics ໄດ້ ;
- ຂໍຈໍານວນສັດລ້ຽງແມ່ນຢູ່ພາຍໃນ 4 ກິກະໄບແລະຊ່ອງຟຣີກ່ຽວກັບແຜ່ນທ້ອງຖິ່ນຈະຕ້ອງບໍ່ມີຫຼາຍກ່ວາ 5 GB.
ແຕ່ບໍ່ລືມວ່າໃນປັດຈຸບັນ Overwatch ຕ້ອງການລະບົບຕໍາ່ສຸດທີ່, ແລະຫຼາຍສາມາດມີການປ່ຽນແປງກ່ອນທີ່ຈະພິມເຜີຍແຜ່ຂອງຕົນ.
ກົນໄກເກມ
ຜະລິດຕະພັນຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນ ອຸດສາຫະກໍາ ໄດ້ຫັນອອກຈະໄດ້ຮັບ immortalized ໃນຂອບໃຈປະຫວັດສາດໃຫ້ gameplay ຕື່ນເຕັ້ນຂອງຕົນ. ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າພະຍຸຫິມະບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະຊະນະເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງລັກສະນະເປັນເອກະລັກບາງຢ່າງພຽງແຕ່ - ເນັ້ນຫນັກໃສ່ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດກ່ຽວກັບກົນໄກເກມ.
- ສົ່ງມາພ້ອມກັບ. A ເກມທີມງານ ທີ່ຂ້າງຫນຶ່ງພະຍາຍາມທີ່ຈະມາພ້ອມກັບສິນຄ້າໃນການປາຍທາງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແມ່ນເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເກັບກໍາໃຫ້ເຂົາທຸກ.
- ຈຸດຈັບ. ມາດຕະຖານ shell ການ confrontation multiplayer ເກມຄອມພິວເຕີ - ຫນຶ່ງທີມງານຕ້ອງຮັກສາພາຍໃຕ້ການຈຸດການຄວບຄຸມຂອງຕົນເປັນໄລຍະເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ຝ່າຍກົງຂ້າມຂອງເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບກໍາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
- ຄັດຄ້ານການຄວບຄຸມ. ຜູ້ນແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງກຸ່ມ, ກ່ອນທີ່ແຕ່ລະຄົນທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອເກັບກໍາໄດ້ເນື້ອທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະ rivals detachment. ຜົນປະໂຫຍດຜູ້ທີ່ໃນເມື່ອກ່ອນຈະເລີ່ມຄວບຄຸມສອງຈຸດທີ່ສໍາຄັນ.
ແລະນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຮູບແບບທໍາອິດທີ່ຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາຂອງການປ່ອຍຂອງ Overwatch ໄດ້. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບຄອມພິວເຕີໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມນີ້ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນເຕັມລຸຄວາມສາມາດຂອງຕົນ, ແລະໃນອະນາຄົດທີ່ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງພໍສົມຂອງປະດິດສ້າງ.
ຫຼືໂພດມັນເປັນປ້ອມ Team?
ຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍຜູ້ທີ່ມີຄວາມໂຊກດີພຽງພໍທີ່ຈະກາຍເປັນສະມາຊິກຂອງ PTA ໄດ້, ສັງເກດວ່າເກມແມ່ນຂໍ້ສັງເກດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບທີມປ້ອມ 2 - shooter multiplayer ຈາກບໍລິສັດ Valve ໄດ້. ນອກເຫນືອໄປຈາກຄ້າຍຄືກັນໃນກົນໄກຂອງເກມໄດ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນສັງເກດເຫັນລະຫວ່າງຕົວອັກສອນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.
Overwatch, ຄວາມຕ້ອງການລະບົບແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກເກມທີ່ທັນສະໄຫມທັງຫມົດ, ມີໂອກາດພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອການສົນທະນາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງໂຄງການຈະໄດ້ຮັບການນໍາສະເຫນີ, ມີ reminiscent ຂອງໂຄງການຈາກ Valve ໄດ້, ຜົນໄດ້ຮັບສາມາດຈະຮ້າຍແຮງ. ແຕ່ fans ທີ່ແທ້ຈິງມັນຈະບໍ່ຢຸດເຊົາການ.
ມັນຈະເລີນເຕີບໂຕໃນຄວາມນິຍົມ
ເກມຄວາມນິຍົມສາມາດຢືນຢັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ດໍາເນີນການທົດສອບທົດລອງ. ອີງຕາມຜົນໄດ້ຮັບໃນໄລຍະທ້າຍອາທິດທີ່ໄດ້ຊົ່ວໂມງ willfully ໃນເດືອນພະຈິກຈໍານວນທັງຫມົດຂອງ 129 ປີ, ທີ່ເວົ້າວ່າພຽງແຕ່ໃນຈໍານວນມະຫາສານຂອງຜູ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກິດຈະກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ.
ຄວາມສໍາເລັດກ່ອນກໍານົດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລືອກເອົາອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຜະລິດ Razer ກັບຄອມພິວເຕີໄດ້. ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຂອງອຸປະກອນເສີມຄອມພິວເຕີແລະພະຍຸຫິມະທີ່ມີການຕິດຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈາກນັ້ນບໍ່ດົນປ່ອຍກ່ຽວກັບການ shelves ໄດ້ບໍ່ຄວນຄາດຫວັງວ່າຈະເບິ່ງ keyboard ໄດ້, ຫນູ, ແລະອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ມີສັນຍາລັກເອກະລັກຂອງເກມ.
Similar articles
Trending Now