ຄອມພິວເຕີ, ອຸປະກອນ
Intel HD Graphics card ຮູບພາບ: ລັກສະນະອຸປະກອນ
ຄອບຄົວຂອງ chip ປະ Intel HD Graphics ເປັນການທົດແທນທີ່ດີເລີດສໍາລັບການຕັດສິນໃຈ, ie ເຖິງຮູບພາບລະຕ່າງຫາກບັດ. ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍສະເພາະແມ່ນການນໍາໃຊ້ຂອງ chip video ຝັງສໍາລັບປື້ມບັນທຶກຕ່າງໆແລະເນັດບຸກໄດ້. ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງວິທີແກ້ໄຂດັ່ງກ່າວແມ່ນການປັບປຸງປະສິດທິພາບຫມໍ້ໄຟແລະການໃຫ້ຄວາມຮ້ອນຫນ້ອຍຂອງພື້ນທີ່ພາຍໃນຂອງຄອມພິວເຕີໂທລະສັບມືຖື.
ຄອບຄົວຂອງ GPUs
Intel HD Graphics ຄອບຄົວປະກອບດ້ວຍຫຼາຍລຸ້ນຄົນ.
- Intel HD - ຕິດຕັ້ງເທິງໂພຣເຊັດເຊີຄອບຄົວ Pentium G ແລະການຜະລິດທໍາອິດ Icor 3/5/7. ລະຫັດ, ຊື່ nehalem / Lynnfield. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງກາດຈໍດັ່ງກ່າວແມ່ນຈໍາກັດຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າຄອມພິວເຕີຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ມີຮູບພາບແລະສິ່ງມັນຕິມີເດຍ (ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຮູບເງົາຄຸນນະພາບ HD, ເກມ), chip ນີ້ບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ດີທີ່ສຸດ.
- Intel HD 2000/3000. ການຜະລິດທີ່ສອງຂອງ chip ວິດີໂອປະໂຮງງານຜະລິດ Intel ການຕິດຕັ້ງໃນ Icor 3/5/7 ລິດຄັ້ງທີສອງ. ລະຫັດ, ຊື່ຂົວ Sandy. ໃນມື້ນີ້, ມັນແມ່ນເກືອບວ່າບໍ່ເຄີຍຖືກນໍາໃຊ້ໃນແບບໃຫມ່ຂອງຄອມພິວເຕີ, ແຕ່ຍັງເປັນຜູ້ໃຫຍ່ໃນຕະຫຼາດ.
- Intel HD 2500/4000. ການຜະລິດທີສາມຂອງ videologiki ແບບບູລະນາໃນຂະນະນີ້ມັນເປັນຕົວແທນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕະຫຼາດມະຫາຊົນສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຜະລິດທີສາມຂອງໂຮງງານຜະລິດ Icor. ລະຫັດ, ຊື່ videologika ນີ້ Ivy Bridge ເນັ້ນທັງ. ການປະຕິບັດຢູ່ໃກ້ກັບບັດ Radeon HD 65hh.
- ບໍ່ດົນມານີ້, Intel HD Graphics ຮຸ່ນ, codenamed Haswell. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຮງງານຜະລິດ Icor ຮຸ່ນທີ່ 4 ໃຫມ່. ໃນຮູບແບບພື້ນຖານຂອງການຜະລິດນີ້ - 4600. ນາງມີສອງສະບັບຕັດທອນ - 4200 ແລະ 4400. ການປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນແຜ່ນປ້າຍໄວ້ບ່ອນ 5100 ແລະ 5200 ໃນປະສິດທິພາບແບບຫລ້າສຸດຂອງຕົນ Intel HD 5200 ບັດແມ່ນກ່ອນກ່ອນເວລາຂອງທີ່ສຸດລະດັບກາງຮູບພາບການຕັດສິນໃຈບັດ.
Intel HD ທີ່ 3 ແລະ 4 ລຸ້ນຢ່າງເຕັມສ່ວນສາມາດມີຄວາມສຸກຮູບເງົາຄຸນນະພາບມີຄວາມລະອຽດສູງເຖິງ 4K. ນອກຈາກນີ້, ເຊັ່ນ: ບັດຮູບພາບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດຮັບມືກັບໂຫຼດວິດີໂອເກມທີ່ຜ່ານມາປະມານ 2-3 ປີ. ເນື່ອງຈາກວ່າການຜະລິດທໍາອິດຂອງໂຮງງານຜະລິດແລະ videologiki ສົມປະສານແມ່ນແລ້ວວ່າຊ່ວຍ outdated, ພວກເຮົາ omit ມັນຈາກ Intel ແຜນທີ່ພາບລວມ (R) Graphics HD. ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າ.
ການຜະລິດທີ່ສອງຂອງ GPU
ມາຮອດປະຈຸ, Intel HD Graphics 3000 videologika ນໍາໃຊ້ຫຼາຍມັກ. ມັນເປັນທາງອອກທີ່ດີສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີໂທລະສັບມືຖືລະດັບລາຄາຕ່ໍາ. ການແກ້ໄຂນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະດວກສະບາຍພຽງພໍທີ່ຈະເບິ່ງຮູບເງົາຄຸນນະພາບສູງ, ແລະບາງຄັ້ງເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສຸກສະຫນຸກສະຫນານຂອງວິດີໂອເກມປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນ 2011-2012 ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານພິຈາລະນາວ່າຄອມພິວເຕີງົບປະມານແລະ netbooks ກໍາລັງຊື້ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການບັນເທີງມັນຕິມີເດຍໄດ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນສະຖານ. ການແກ້ໄຂບັນສູງສຸດສະຫນັບສະຫນຸນໂດຍກາດສະແດງຜົນ, ແມ່ນ 2560 x 1600 pixels. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, videologiki ຮຸ່ນນີ້ຮອງຮັບ HDMI ອອກ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິປະຕິບັດງານຂອງການໂຕ້ຕອບນີ້, ມັນເປັນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະມີການຕິດຕັ້ງຫຼ້າສຸດສໍາລັບຄົນຂັບ Intel HD Graphics.
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວຂ້າງເທິງນັ້ນ, ຄອບຄົວຂອງຫຼັກຮູບພາບການຜະລິດຄັ້ງທີສອງເປັນຕົວແທນຂອງທັງສອງຮູບແບບ. ນີ້ແມ່ນ Intel HD Graphics 2000 ແລະ 3000. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງທັງສອງຜະລິດໂດຍເຕັກໂນໂລຊີຂະບວນການດຽວກັນ, ຜະລິດຕະພາບຂອງແຜ່ນປ້າຍໄວ້ບ່ອນອາດມີຄວາມແຕກຕ່າງລະສອງເທື່ອ. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນຮູບແບບຕ່ໍາໃນຕອນທ້າຍມີຄວາມໄວໂມງຫຼັກຕ່ໍາ, ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນແມ່ນເຄື່ອງມືຈມີທັງຫມົດຫົກກະຕຸ້ນ (12 ທຽບກັບສະບັບພາສາອາຍຸຂອງແຜນທີ່).
ເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ຊັດເຈນພຽງພໍ ການແບ່ງສ່ວນຕະຫຼາດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີສອງຫຼື quad-core ແລະເຕັມ HD 3000 ຮູບພາບຫຼັກຫຼືຮູບພາບ truncated HD 2000 ແນ່ນອນວ່າ, ນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການຜະລິດ.
ການຜະລິດທີສາມ
Intel HD Graphics 4000 Videologika ໄດ້ນໍາສະເຫນີໃນປີ 2012. ມັນແມ່ນອີງໃສ່ຂະບວນການ 22 nm. chip ປະສິດທິພາບສູງສຸດແມ່ນ 200 GFLOPS. ໃນເວລາດຽວກັນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງບັດຮູບພາບຈາກ Intel ໄດ້ປະຕິບັດກ່ຽວກັບຂະບວນການ 32 nm ແລະປະສິດທິພາບແມ່ນແທ້ 2 ເວລາສອງຫນ້ອຍ.
ກາຟິກອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຄຸນນະສົມບັດທັງຫມົດຂອງ DirectX 11 ແລະ OpenGL 3.3. ອີງຕາມການພັດທະນາ, ແລະການທົດສອບປະຕິບັດຊ້ໍາ ໆ , Intel HD 4000 ບັດອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສຸກຄວາມສຸກທັງຫມົດຂອງຮູບເງົາໃນຄໍານິຍາມສູງ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ videologika ພຽງພໍທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ. ແນ່ນອນວ່າ, ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການເຂົ້າໃຈວ່າບາງສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າແລະຫຼຸດຜ່ອນການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບ.
ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຖ້າຫາກວ່າເກມບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງຫລືບໍ່ມີປອມໃດໃນຮູບໃດ? ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວນີ້, ໃນເວັບໄຊຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຮັບການພົບເຫັນສໍາລັບ Intel HD Graphics ຂັບ chip 4000, ເກມດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງມັນ. ຄໍາແນະນໍານີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າວິສະວະກອນຂອງບໍລິສັດໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະປັບປຸງເປັນປົກກະຕິຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະປັບປຸງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂັບກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສຸດ.
ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົມທຽບປະສິດທິພາບຮູບພາບຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%. ນອກຈາກນີ້, ທ່ານສາມາດຫາຜົນປະໂຫຍດພະລັງງານໂດຍການນໍາໃຊ້ໂຮງງານຜະລິດໂຮງງານຜະລິດ i7 ໄວແລະ RAM ຫຼາຍ.
The videologiki ຜະລິດທີ່ສີ່
ມາຮອດປະຈຸ, Intel HD Graphics card ຮູບພາບໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງເກືອບໃນຄອມພິວເຕີເຄິ່ງ. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການທີ່ດີເລີດ ການຕະຫຼາດຍ້າຍ ບໍລິສັດແລະວິທີການສິດທິໃນການເຊື່ອມໂຍງ. ມີແຕ່ລະ videologika ຮຸ່ນໃຫມ່ຈະກາຍເປັນທີ່ດີເລີດຫຼາຍ, ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນສາມາດແຂ່ງຂັນໃນເງື່ອນໄຂເທົ່າທຽມກັນກັບບັດທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງໃນລະດັບລາຄາສະເລ່ຍ.
ປ່ອຍຂອງການຜະລິດຫລ້າສຸດຂອງ chip ຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນການຂາຍຂອງບັດຮູບພາບຈາກຜູ້ຜະລິດອື່ນໆ. ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະຈ່າຍເງິນພິເສດສໍາລັບການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກບໍ່ມີ "ອອກຈາກຫ້ອງດັ່ງກ່າວ." ພຽງແຕ່ບໍ່ເທົ່າໃດປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ປະສິດທິພາບຂອງການກໍ່ສ້າງໃນຮູບພາບວິດີໂອໄດ້ບໍ່ເທົ່າໃດປະຊາຊົນມີຄວາມສົນໃຈ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທຸກຄົນຮູ້ວ່າຊິບດັ່ງກ່າວເຊັ່ນ: Intel HD, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫ້ອງການ, ຜົນການຊອກຫາຮູບພາບແລະຮູບເງົາຂອງຄວາມລະອຽດຕ່ໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັງຈາກທີ່ປ່ອຍຂອງການຜະລິດທີສາມໂຮງງານຜະລິດ Icor ແລະວິດີໂອ chip Intel HD Graphics 4000 ສະຖານະການໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງວ່ອງໄວ.
ບັດວິດີໂອງົບປະມານໄດ້ກາຍເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຊິບດິຈິຕອນ. ຕໍ່ໄປນີ້ບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າເປົ່າ, ທ່ານພຽງແຕ່ມີການເບິ່ງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການຫຼຸດລົງໃນການຂາຍຂອງບັດຈາກເອເອັມດີແລະ nVIDIA ໄດ້. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ເອເອັມດີໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຖອນຕົວອອກຈາກບັນຫາຂອງ 70hh ຮູບພາບງົບປະມານ Radeon HD ໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າການຂາດຂອງການແຂ່ງຂັນ.
ຄໍາອະທິບາຍ
Intel HD Graphics 4600 ແມ່ນວິວັດທະນາຂອງ GPU ປະສົມປະສານໄດ້. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນປີ 2010, Intel ໄດ້ປະຖິ້ມໄວ້ໃນເວລາຂອງໂຄງການຄລາສສິກຂອງການແຍກຕ່າງຫາກຂອງ vertex ແລະ pixel ທໍ່ແລະຍ້າຍໄປເປັນສະຖາປັດຕະ shader ແບບຄົບວົງຈອນ, ນາງສາມາດເປັນປົກກະຕິທັນສະໄຫມ videologiki ຂອງຕົນ. ໃນແຕ່ລະປີບໍລິສັດໄດ້ປັບປຸງຂະບວນການຜະລິດ chip, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບໃນທາງບວກກ່ຽວກັບການຈໍານວນຂອງຫນ່ວຍງານປະຕິບັດແລະເປັນຜົນມາຈາກການຜະລິດ.
The Intel HD 4600 ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງແລ້ວ 20 ຫົວຫນ່ວຍປະຕິບັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດແຂ່ງຂັນໃນເງື່ອນໄຂເທົ່າທຽມກັນກັບ chip ຈາກເອເອັມດີແລະ nVIDIA. ສໍາລັບການສົມທຽບ, ທີ່ຜ່ານມາຮູບແບບ HD 4000 ແມ່ນ 16 ຫົວຫນ່ວຍ, ແລະ HD 3000 ຈໍານວນທັງຫມົດ 12 ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າຊິບໃຊ້ເວລາ HD HD 4000 ແລະ 4600 ທີ່ມີຄວາມຖີ່ຂອງການເທົ່າທຽມກັນກັບແກ່ນ, ພະລັງງານຄອມພິວເຕີຈະມີອາຍຸຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ 25%. ນອກຈາກນີ້ຈໍານວນຂອງຫນ່ວຍງານປະຕິບັດ, ແລະຄວາມຖີ່ຂອງການໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ videoyadra. ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນ 1250 MHz, 1150 MHz ຕ້ານໃນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. A ຄຸນນະສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊີພີຍູແລະ videologiki Haswell ໄດ້ຫຼຸດລົງການບໍລິໂພກພະລັງງານໃນຮູບແບບບໍ່ເຮັດວຽກ.
Intel ສະຫນັບສະຫນູນຮູບພາບການໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ OpenGL 4.0 ແລະ DirectX 111 (Shader ສະບັບທີຫ້າ). ຄຸນສົມບັດອື່ນ ໆ ໄດ້ແກ່ chip ການຕ້ານ aliasing, HDR ແລະຈໍານວນຂອງເຕັກໂນໂລຊີອື່ນໆທີ່ສາມາດປັບປຸງຮູບພາບທີ່ໄດ້ຮັບ. ມັນເປັນມູນຄ່າ mentioning ວ່າ, ເປັນຫຼັກການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, HD 4600 ສາມາດເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນກັບສາມກວດສອບ.
ການຄິດໄລ່ທາງທິດສະດີຂອງການປະຕິບັດ
ຮູ້ຈັກກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງກາຟິກຂອງການສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດໄປປຽບທຽບປະສິດທິພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບຄວາມທ່ຽງທໍາຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການທົດສອບຈະມີສ່ວນຮ່ວມງົບປະມານບັດທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ GeForce GT 630 The ຫຼັກການປະຕິບັດທີ່ໂຫລດສູງສຸດແມ່ນ:
- HD 4600 - 400 gigaflops;
- GT 630 - 311 gigaflops;
- HD 4000 - 294 gigaflops;
- HD 3000 - 194 gigaflops.
ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ບັດທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນ inferior ກັບການຜະລິດຫລ້າສຸດຂອງຮູບພາບປະສົມປະສານ. ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລະເວັ້ນພາລາມິເຕີປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ອັດຕາການຕື່ມຂໍ້ມູນຂອງ scene ໄດ້. ສໍາລັບຕົວຊີ້ວັດນີ້, ຮູບພາບທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງໃນເວລາແກ້ໄຂບັນຫາປະດີກວ່າ:
- GT 630 - 13 mtex / s;
- HD 4600 - 5 mtex / s;
- HD 4000 - 46 mtex / s;
- HD 3000 - 135 mtex / s.
ອີງຕາມອັດຕາ GeForce raster ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ:
- GT 630 - 3.2 ລ້ານພິກເຊລ / ວິນາທີ;
- HD 4600 - 2.5 ລ້ານພິກເຊລ / ວິນາທີ;
- HD 4000 - 23 megapixels / ວິນາທີ;
- HD 3000 - 135 megapixels / ວິນາທີ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ໄປມີຜົນກະທົບ ຄວາມສາມາດຂອງ ສັດລ້ຽງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ລັກສະນະຫຼັກ Intel HD Graphics ຂອງຕົວຊີ້ວັດນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບພາລະໃນໂຮງງານຜະລິດໄດ້.
ການທົດສອບຂອງກາຟິກ
ດີ, ພວກເຮົາໄປຈາກການວາງຮາກຖານທາງທິດສະດີກັບການທົດສອບພາກປະຕິບັດ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ, ປຽບທຽບປະສິດທິພາບຂອງສາມລຸ້ນຂອງ chip ຈາກ Intel ໄດ້. HD 3000 Graphics ມີເຄື່ອງຫມາຍຖືກບົນພື້ນຖານຂອງໂຮງງານຜະລິດ Core i7-2700K, HD 4000 ໄດ້ - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K. ໃນຮູບພາບທີ່ຄວາມຖີ່ການໂຫຼດສູງສຸດແກນໄດ້ 1350, 1150 ແລະ 1250 MHz, ຕາມລໍາດັບ.
ພິສູດຢືນຢັນຈະດໍາເນີນການກັບການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບຕ່ໍາສຸດເປັນວິດີໂອເກມແລະຄວາມລະອຽດ 1920 x 1080. ໃນການກັ່ນຕອງທີ່ໃຊ້ເວລາດຽວກັນເຊັ່ນ: ການຕ້ານ aliasing ແລະ anisotropic ການກັ່ນຕອງ ພິ. 3DMark ສໍາລັບການທົດສອບປະສິດທິພາບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ຖືກດໍາເນີນການກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າມາດຕະຖານ. ນັບຕັ້ງແຕ່ HD 3000 ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ DirectX 11, ແລະ GPUs ອື່ນໆແມ່ນການທົດສອບໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນເປັນສີກ່ຽວກັບການ.
ຍອດນິຍົມຂອງປະຕູທົດສອບຂອງຊຸດ 3DMark ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບການທົດສອບຕໍ່ໄປນີ້:
- HD 3000 - 3221 ຄະແນນ;
- HD 4000 - 5795 ຄະແນນ;
- HD 4600 - 8253 ຈຸດ.
ການທົດສອບ Unigine Heaven ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບທີ່ສໍາຄັນຂອງການຜະລິດຫລ້າສຸດຂອງ chip:
- HD 3000 - 213 ຄະແນນ;
- HD 4000 - 327 ຄະແນນ;
- HD 4600 - 446 ຈຸດ.
ປະສິດທິພາບເກມ
F1 2011 ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວກັບປະສິດທິພາບຂອງ GPUs ໄດ້. ເນື່ອງຈາກນີ້ HD 4600 HD 4000 ເປັນການລ່ວງຫນ້າໂດຍພຽງແຕ່ 28 ເປີເຊັນ. ຫນ້າສັງເກດແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນດີເລີດເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ HD 3000 ຮູບພາບ, ຊຶ່ງຈະກະລຸນາເຈົ້າຂອງຄອມພິວເຕີອາຍຸ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີຮູບພາບຄຸນນະພາບສູງ, ເຊັ່ນ: Metro 2033 ແລະ Tomb Raider, ອະນຸຍາດໃຫ້ປົກກະຕິຂ້ອນຂ້າງຈະຫຼິ້ນໃນການປັບຄ່າຂະຫນາດກາງຫຼືຕ່ໍາໃນ DirectX 10 ຮູບແບບກ່ຽວກັບແຜນທີ່ HD 4600. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, chip ອາຍຸບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກປົກກະຕິຂອງເກມດັ່ງເຊັ່ນດຽວກັບຈໍານວນຂອງ ເຟມຕໍ່ວິນາ sags ຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ, ແລະຮູບກາຍເປັນຄ້າຍຄືກັນກັບສະແດງໃຫ້ເຫັນບໍລິການ.
ໃນຖານະເປັນຜົນມາຈາກການທົດສອບທັງຫມົດໄດ້ປະຕິບັດມັນສາມາດໄດ້ຮັບການກ່າວວ່າຂັ້ນຕອນຂອງການຕໍ່ໄປໃນການພັດທະນາຂອງກາຟິກໂດຍອີງໃສ່ໂຮງງານຜະລິດ Haswell ເປັນບາດກ້າວທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່. ຍິນດີໂດຍສະເພາະກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນເກມ 2013-2014 ປີຮູບແບບສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ຫມາຍຄວາມວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີງົບປະມານຢ່າງເຕັມສ່ວນຈະມີຄວາມສຸກຄຸນນະພາບຂອງບັນເທີງມັນຕິມີເດຍໄດ້.
ປຽບທຽບບັດຄົບວົງຈອນແລະບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ
ໃນປັດຈຸບັນ, ຈາກການຜ່ານການທົດສອບ chip ເຊື່ອມໂຍງໃຫ້ແກ່ ການປຽບທຽບ Intel HD 4600 ແລະ GeForce GT 630 ໃນຖານະເປັນສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຕົວເລກຂ້າງເທິງນີ້, ແກ້ໄຂຈາກ Intel ທີ່ມີການບັນທຶກທີ່ດີຂອງປະສິດທິພາບສູງສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ໃນເວລາດຽວກັນ chip ແມ່ນ inferior ໃນວາງຂອງສັນຍານຄວາມຊົງຈໍາແລະຄວາມໄວຂອງ raster ໄດ້.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງອອກບັດຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບການທົດສອບສັງເຄາະ 3DMark ແລະ Unigine Heaven. ການສົມທຽບແມ່ນໃນການປັບຄ່າຮູບພາບສູງສຸດໃນການແກ້ໄຂແບບເຕັມ HD ແລະການນໍາໃຊ້ DirectX 11. ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບການທົດສອບປາກົດວ່າ:
1. 3DMark:
- HD 4600 - 980 b.
- GT 630 - 919 b.
2 3DMark 11:
- HD 4600 - 361 b.
- GT 630 - 360 b.
3. ສະຫວັນ 30:
- HD 4600 - 344 b.
- GT 630 - 320 b.
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງ, HD 4600 chip ທີ່ເທົ່າທຽມກັນຕໍ່ສູ້ບັດທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນຈໍານວນຕັນ raster, ຄວາມໄວການປຸງແຕ່ງ, ແລະໂຄງສ້າງ pixels. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນເກມ, ສິ່ງທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນນ້ອຍພຽງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຍັງຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ໃນເກມເຊັ່ນ: Battlefield 3, Crysis 2, F1-2011 lag HD 4600 ເປັນ somewhere 5-20%. ເກມ Metro-2033 ຮູບພາບປະສົມປະສານ lagged ຫລັງໄດ້ GeForce GT 630 ໂດຍຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ແຕ່ວ່າໃນເກມເຊັ່ນ: Showdown ດິນແລະ Tomb Raider, ບັດ Intel ຂອງໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບໂດຍການປັບປຸງ 12 ແລະ 22% ຕາມລໍາດັບ.
ຜົນການຄົ້ນຫາ
ໃຫມ່ກາຟິກຫຼັກຈາກ Intel ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ຫນ້າສັງເກດຕໍ່ໃນການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີດັ່ງກ່າວ. GPUs ທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນ bypassed ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍຕົວຊີ້ວັດທັງຫມົດຂອງປະສິດທິພາບການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງຕົນ - ຊ່ອງຫວ່າງສະເລ່ຍລະຫວ່າງ HD 4000 ແມ່ນ 40%. ແລະສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບຮູບພາບການຕັດສິນໃຈ? ນີ້ພວກເຮົາສາມາດກ່າວດ້ວຍຄວາມແນ່ວ່າຖ້າຄອມພິວເຕີບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບເກມ, ມັນເປັນທີ່ຖືກຕ້ອງມີຫຼາຍອັນທີ່ປ່ອຍຊື້ກະແສຫລັກຮູບພາບແຜ່ນປ້າຍໄວ້ບ່ອນ, ເປັນຫຼັກຝັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອທົດແທນການຢ່າງເຕັມສ່ວນມັນ. ຍັງບໍ່ລືມກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກພະລັງງານ. ງານຜະລິດ i7 Masthead ກາຟິກກິນພຽງ 84 ວັດ, ຂະນະທີ່ GT ບັດການຕັດສິນໃຈທັງຫມົດ 630 ບົນພື້ນຖານຂອງໂຮງງານຜະລິດ dual-core ງ່າຍດາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະບໍລິໂພກ 130 watts. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການສະຫນອງພະລັງງານຫມໍ້ໄຟຕ່ໍາແລະ overheating ຂອງອົງປະກອບພາຍໃນ.
ວ່າເປັນຫຍັງຈຶ່ງຊື້ຄອມພິວເຕີໃຫມ່, ລືມກ່ຽວກັບລາຄາຖືກບັດຮູບພາບທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເປັນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດສະຫນອງຜົນປະໂຫຍດທາງການຜະລິດທີ່ສາມາດໃຫ້ເຫດຜົນດັ່ງກ່າວການຊື້ໄດ້. ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນເນື່ອງຈາກວ່າ Intel HD Graphics 4600 ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດຕອບສະຫນອງທຸກຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ທັນສະໄຫມ.
ບົດຄວາມນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດສອບ i7 ໂຮງງານຜະລິດ Core ເທິງ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊື້ລາຄາບໍ່ແພງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແບບສະເລ່ຍ i5 ແລະ i3. ໃນຖານະເປັນກໍລະນີທີ່ມີການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, ໄດ້ບັດໃຫມ່ມີຮູບແບບປິດລົງ - Intel HD Graphics 4400. ເຖິງວ່າຈະມີຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຫນ່ວຍງານປະຕິບັດ, ມັນແມ່ນຍັງສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າຂອງການຜະລິດທີສາມຂອງຕົນ scorecards. ດີ, fans ຂອງ ultrabooks ແລະ notebooks ລາຄາແພງຫຼາຍທີ່ໂຊກດີເພາະວ່າໄລຍະການໂຮງງານຜະລິດ Haswell ມີຄວາມພ້ອມມີປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມຮູບພາບຫຼັກ HD 5100/5200, ເຊິ່ງໄດ້ 40 ຫົວຫນ່ວຍປະຕິບັດ, ຊຶ່ງເປັນເວລາສອງຫຼາຍກ່ວາ HD 4600.
ປະສິດທິພາບອີກປະການຫນຶ່ງ
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວຂ້າງເທິງ, ການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນຖານະແບບດຽວເທົ່າທຽມກັນກັບໂຮງງານຜະລິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕິດຕັ້ງໃນຄອມພິວເຕີປະສິດທິພາບໄປເຊຍກັນພຽງພໍຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ແມ່ນຈໍາກັດພຽງບໍ່ກີ່ gigabytes ຂອງການຊັກຊ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບຂອງການປະຕິບັດຂອງການຕັ້ງຄ່ານີ້ໄດ້ສາມາດເສົ້າເສຍໃຈຫຼາຍ. ຄວາມຈໍາເປັນ "ຄໍຂວດ" ສໍາລັບ videologiki, ແລະເພາະສະນັ້ນເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີຂໍແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ແບບຫລ້າສຸດຂອງຕົນກັບຄວາມຖີ່ສູງແລະຄວາມຫນ່ວງຕ່ໍາ.
nuance ອື່ນ, ທີ່ສໍາຄັນຜົນກະທົບຕໍ່ປະສິດທິພາບຂອງບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບວິດີໂອ, ແຕ່ຍັງຄອມພິວເຕີທັງຫມົດ, ແມ່ນຄວາມຮ້ອນສູງເກີນ. ຂ້າງເທິງນີ້ໃນລະດັບທີ່ແນ່ນອນຂອງ GPU ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນ CPU ຜົນທຸກຍາກໃນການທົດສອບຕ່າງໆແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກ,. ເພາະສະນັ້ນມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ປົກກະຕິສາຄວາມສະອາດເຢັນແລະພື້ນທີ່ພາຍໃນຂອງຄອມພິວເຕີໂທລະສັບມືຖືຈາກຜົງທຸລີ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ຍາວໃນຂ້າງຫນ້າ.
ນອກນີ້ມັນຍັງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ຈະຂຶ້ນກັບ CPU ໄດ້. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າມີການເພີ່ມຂຶ້ນພາລະໃນຫຼັກ GPU ໄດ້ຮັບລະບົບສາຍສົ່ງບູລິມະສິດຕ່ໍາຊຸດ, ສະນັ້ນມັນມີຜົນກະທົບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບການທົດສອບໂດຍການປຽບທຽບງານງົບປະມານແລະໂຮງງານຜະລິດແລະ videologiki ເທົ່າທຽມກັນແມ່ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງການຄັ້ງທໍາອິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຄັດເລືອກຂອງ "ຫົວໃຈ" ຂອງຄອມພິວເຕີໄດ້ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສາມາດ GPU ໄດ້.
ປາຍສຸດທ້າຍສໍາລັບມື້ນີ້. ສໍາລັບຄົນຂັບບັດວິດີໂອ Intel HD Graphics ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງຫລ້າສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຊື້ຄອມພິວເຕີທີ່ກໍາຫນົດເອງຢ່າງເຕັມສ່ວນສໍາລັບວຽກເຮັດງານທໍາ, ບໍ່ເປັນ lazy ເພື່ອໄປເວັບໄຊທ໌ຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດ, ແລະດາວນ໌ໂຫລດສະບັບທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດ.
Similar articles
Trending Now