ອະດິເລກ, ເກມບັດ
ວິທີການຫລິ້ນ whist? ກົດລະບຽບ
ຄວາມຕ້ອງການເກມປາກົດຢູ່ໃນສະຕະວັດທີສີ່ຂອງສະຕະວັດທີ XIX, ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນບັດທີ່ໄດ້ຮຽນມາຈາກປີທໍາອິດ. ຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາບາງ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດານັກສະແດງຂອງການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການບັນເທີງທາງການຄ້າ. ໃນຄວາມຕ້ອງການ, ຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນແມ່ນມີມູນຄ່າ, ໂຊກບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຫຼີ້ນສໍາລັບເງິນ. ພຽງແຕ່ຍ້ອນທັກສະຂອງຕົນເອງທ່ານສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີໃນເກມນັກຮຽນຊັ້ນສູງນີ້. ຄວາມຕ້ອງການຂອງຊື່ຈາກຄໍາເວົ້າພາສາຝຣັ່ງເກີດຂື້ນ. ມັນຖືກແປເປັນ "ຄວາມຕ້ອງການ, ປະໂຫຍດ, ດີກວ່າ". ກ່ອນຫນ້ານີ້ຄໍານີ້ຖືກເອີ້ນວ່າບັດຂອງຊຸດທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ໄລຍະນີ້ຍັງມີຢູ່ໃນເກມບັດອື່ນໆ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນທີ່ມີຊື່ວ່າ trump card.
ໃນເວລາຂອງພວກເຮົາ, ຄວາມຕ້ອງການບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄວາມນິຍົມຂອງມັນ. ໃນປີ 1996, ກົດລະບຽບນີ້ຖືກນໍາໃຊ້.
ລະຫັດຄວາມຕ້ອງການ
ສະຫະພັນຂອງຄວາມມັກໄດ້ຂຽນລະຫັດເພື່ອກໍານົດລະບຽບການຂອງເກມໃນຂັ້ນຕອນທັງຫມົດ. ລະຫວ່າງວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງຕົນແມ່ນການປົກປ້ອງສິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ການຮັກສາໂອກາດເທົ່າທຽມກັນໃນການຊະນະແລະສູນເສຍຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ. ມັນອະທິບາຍກ່ຽວກັບວິທີການຫລິ້ນ, ການຊົດເຊີຍແມ່ນຫຍັງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການລະເມີດແບບລະອຽດຂອງກົດລະບຽບຂອງເກມ, ແລະມັນກໍ່ແມ່ນພຽງພໍ. ລະຫັດດັ່ງກ່າວສອນໃຫ້ພວກເຮົາສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມສ່ວນກົດລະບຽບທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບແລະບໍ່ໄດ້ສູນເສຍການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນ, ໂດຍການປະຕິເສດຫຼືບໍ່ສົນໃຈ, ໄດ້ລະເມີດກົດຫມາຍ, ລາວຄວນຈະຍອມຮັບດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບໂທດສໍາລັບການລະເມີດນີ້. ເມື່ອທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ບົດຮຽນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນມັກຫຼີ້ນຄວາມມັກ. ກົດລະບຽບຄວນໄດ້ຮັບການສັງເກດຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ລະຫັດທີ່ຖືກຂຽນແລະຍອມຮັບໃນເກມແມ່ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບການລົງໂທດສໍາລັບການລະເມີດບັງຄັບຂອງກົດລະບຽບແລະເງື່ອນໄຂຂອງເກມ.
Deck ສໍາລັບເກມ
ເກມບັດ: ກົດລະບຽບແລະແນວຄວາມຄິດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສຽງ. ກ່ອງຄວາມນິຍົມມີ 32 ບັດ - 8 ຂອງແຕ່ລະຊຸດ. ອີງຕາມອາຍຸສູງສຸດ, ເຫມາະສົມແມ່ນມີດັ່ງນີ້: ແມ່ທ້ອງ, ເພັດ, ສະໂມສອນ, ສູງສຸດ. ຄວາມຍາວອາຍຸນີ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໃນການຊື້ຂາຍແລະສັ່ງຊື້ສັນຍາ (ເກມ). ແຕ່ລະຊຸດປະກອບມີນ້ອຍດຽວ, ຄົນ, Queen, Jack, ສິບ, ເກົ້າ, ແປດ, ເຈັດ. ໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນມັກ, ບັດແມ່ນຈັດການສອງ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ທຸກຊຸດສາມາດໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍ trump ເປັນ. trump ແມ່ນພິຈາລະນາວ່າຈະມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າຊຸດໃດກໍ່ຕາມ. ໃນເວລາທີ່ບັນທຶກແຕ່ລະຊຸດມີການກໍານົດຂອງຕົນເອງ. Worms - @, - tambourines, & - clubs ແລະ - ສູງສຸດ. ຊື່ຂອງບັດຍັງມີຕົວຫຍໍ້: lady, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, D, Jack - J ແລະອື່ນໆ. ມູນຄ່າຈໍານວນຫລາຍຖືກຂຽນດ້ວຍຕົວເລກ. ໃນເວລາທີ່ສັ່ງໃຫ້ເກມໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ, ຂຽນເປັນມູນຄ່າ, ແລະໃນຄັ້ງທີສອງ - ຊຸດ trump. ຕົວຢ່າງ, 7 @.
Bribe
ຫຼັກການມ່ວນຊື່ນກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນກັບສິນບົນ. ຄວາມມ່ວນນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຄວາມຕ້ອງການກິລາ. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງກົດລະບຽບ, ແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃຫ້ລ່ວງລະເມີດແລະຂຽນຈໍານວນຈຸດ. ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນເກມໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນບັດທໍາອິດທີ່ວາງໄວ້ໃນຕາຕະລາງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ໃສ່ຕາຕະລາງຂອງຊຸດຂອງແມ່ພະຍາດ.
ປະເພດຂອງເກມ
ເກມແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດ. ພະແນກນີ້ມີຢູ່ໃນປະເພດຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງລັດເຊຍແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ໃນເກມທໍາອິດຂອງ bribes, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄາດຄະເນຈໍານວນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສັ່ງໃຫ້ trump ບັດຫຼືຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີການ trump ໄດ້. ມີ maser, ຫນຶ່ງຄວນພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບສິນບົນດຽວ. ແລະມີເກມທີສາມ, ການຊຸມນຸມ, ທຸກຄົນຄວນພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບສິນບົນ. ມີເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ 6, 7, 8 ຫຼື 9-10 ສິນລະປະຕໍ່ເກມ. ທຸກໆຄົນໃນເກມລາວຕ້ອງການ, ໄດ້ຮັບການຕີລາຄາຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເພື່ອຫລິ້ນເກມທີ່ສັ່ງ. ໃນເວລາທີ່ແຈກຢາຍສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະເລືອກເອົາການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານະການນີ້ຈະນໍາເອົາຈຸດຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມທັງຫມົດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນໂດຍຜູ້ນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ pulses.
ສະຖານທີ່ຜູ້ນ
ຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກເຮືອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຕ້ມບ່ອນນັ່ງ. ມັນຈະເກີດຂື້ນດັ່ງນີ້: ທຸກໆຄົນແຕ້ມອອກຈາກສຽງໃນແຜນທີ່, ແລະຜູ້ທີ່ດຶງອອກຈາກຄົນຫນຸ່ມນ້ອຍ, ແລະເລືອກເອົາສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນນັ່ງຢູ່ໃນທິດທາງຂອງໂມງ. ຖ້າຫາກວ່າທັງສອງບັດວາດຂອງມູນຄ່າດຽວກັນ, ພວກເຂົາຈະຖືກແຍກໂດຍຄວາມຍາວອາຍຸຂອງຊຸດ. ace ແມ່ນຖືວ່າເປັນເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງທຸກຄົນ.
ການແຜ່ກະຈາຍບັດ
ຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມບັດມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົນເອງໃນການແຈກຢາຍບັດ. ທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ບັດອອກແມ່ນຜູ້ທີ່ຊະນະ, ຄືກັນກັບພວກເຂົາໄດ້ອອກບ່ອນນັ່ງ. ພວກເຂົາເຈົ້າແຈກຢາຍບັດຕ່າງໆຕາມທິດເຂັມໂມງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ shuffle ໄດ້, ສໍາເລັດ, puts ບັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນຢູ່ທາງຂວາແລະສະເຫນີໃຫ້ເຂົາເອົາອອກແລະປ່ຽນບັດ. ຜູ້ນສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ shuffle ບັດໄດ້. ເມື່ອໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້, ລາວຈະສົ່ງບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຝາກເງິນ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຖອນບັດ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສືບທອດສືບຕໍ່ການແຈກຢາຍ. ຖ້າທ່ານຫັນໄປໃນລະຫວ່າງການແຈກຢາຍ, ທ່ານຕ້ອງສັ່ນເຂົາເຈົ້າ. ພື້ນທີ່ຄວນໄດ້ຮັບການໂຍກຍ້າຍບໍ່ຢູ່ໃນມື, ແຕ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເອົາບັດ, ບໍ່ມີຫນ້ອຍກ່ວາສີ່ໄວ້ໃນຕາຕະລາງ. ຖ້າກົດລະບຽບຂອງການໂຍກຍ້າຍແລະການແຜ່ກະຈາຍຖືກລະເມີດ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງ. ຖ້າຜູ້ນທີ່ຈະຖ່າຍຮູບແມ່ນຫ່າງໄກ, ຄົນທີ່ນັ່ງຢູ່ຂ້າງຂວາຂອງເຂົາອາດຈະເອົາມັນ. ເມື່ອການແຈກຢາຍຖືກເຮັດໃຫ້ມີຂໍ້ຜິດພາດ, ບັດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນທາງໃຫມ່ຈົນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຜ່ານໄປໂດຍບໍ່ມີການລະເມີດ. ສໍາລັບບັດຫຼາຍປານໃດໃນມື, ແຕ່ລະຄົນແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຕົນເອງ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຖ້າຈໍາເປັນ, ທຸກຄົນເອງ reaps ປັບໄຫມ. ດັ່ງນັ້ນ, ທັນທີທີ່ສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງ, ເວົ້າລົມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມ. ຖ້າມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຈໍານວນບັດກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດບັດບັດອີກຄັ້ງຫຼືທ່ານສາມາດໃຫ້ບັດທີ່ຂາດຫາຍໄປກັບຜູ້ນ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າສິດທິຂອງຜູ້ນທີສາມທີ່ບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຈກຢາຍຄວນບໍ່ຖືກລະເມີດ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າມີການສູນເສຍດອກເບ້ຍ, ແລ້ວຈ່າຍຄືນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການໂອນ. ແລະຖ້າຜູ້ນເລີ່ມເກມດ້ວຍຈໍານວນບັດຫນ້ອຍກວ່າຈໍາເປັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຈະຖືກລົງໂທດດ້ວຍການປັບໃຫມໃນແບບຟອມທີ່ສູງສຸດ. ການຮຽກຮ້ອງສໍາລັບການຍອມຈໍານົນແມ່ນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ເຫັນການປະຊຸມກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ເຂົາບໍ່ມີສິດເຂົ້າຮ່ວມການຄ້າ. ແລະຖ້າຫາກວ່າການແຂ່ງຂັນໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບສອງ bribes ທໍາອິດ, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຜນທີ່ຂອງ redeemer ທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້. ໃນສະຖານະການທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຜິດພາດປະຕິບັດອາຫານ, ຜູ້ຊາຍທີ່ມີຄວາມຜິດປະສົມບັດຂອງລາວແລະໃຫ້ຜູ້ຂາຍທີ່ຈະດຶງອອກຈາກສອງຄົນ. ການເບິ່ງໃນເກມແມ່ນຖືກຫ້າມກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າພໍ່ຄ້າໄດ້. ການລົງໂທດສໍາລັບການລະເມີດ - 5 ຈຸດ uphill. ທ່ານບໍ່ສາມາດສະແດງບັດຂອງທ່ານໃຫ້ກັບ opponents, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເບິ່ງບັດຂອງຄົນອື່ນ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການຄ້າ, ທຸກຄົນຕ້ອງກວດເບິ່ງຈໍານວນບັດຂອງພວກເຂົາແລະຕົກລົງເຫັນດີວ່າບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແຈກຢາຍ. ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຄ້າ, ຄວາມແຕກຕ່າງໃນຈໍານວນບັດຖືກບັນທຶກໄວ້ເປັນການປັບໄຫມບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຜູ້ປະຕິເສດ, ແຕ່ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິ.
ການຄ້າ
ທັນທີຫຼັງຈາກການແຈກຢາຍມີຂະບວນການທີ່ມັກຫຼີ້ນເປັນການຄ້າ (ຫຼືການປະມູນ). ຜູ້ທີ່ເຮັດການເດີມພັນສູງສຸດ, ໃຊ້ເວລາຊື້ແລະເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ການເລີ່ມຕົ້ນການຊື້ຂາຍແມ່ນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າ. ນີ້ເອີ້ນວ່າມືທໍາອິດ.
ລາຄາສັ່ງຊື້
ຫຼັງຈາກການຊື້ຂາຍສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ, ຜູ້ຊະນະຈະໃຊ້ເວລາຫຼີ້ນຫຼີ້ນ, ເອົາສອງຫຼຽນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະແດງແລະເລີ່ມເກມ. ພຣະອົງໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າກອງຈຸດແລະສາມາດເພີ່ມລາຄາທີ່ທ່ານຄາດຫວັງວ່າຈະຫລິ້ນ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ຕ້ອງການຫຼີ້ນຫຼືຈໍານວນບັດບໍ່ເທົ່າກັບສິບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະຖືກລົງໂທດໂດຍການລົງໂທດ (ໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດສອງຄັ້ງ). ເມື່ອລາຄາຖືກສັ່ງໃຫ້ມັນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນບັດໃນການທໍາລາຍ. ຫຼັງຈາກຍ້າຍຄັ້ງທໍາອິດມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ສັງເກດເບິ່ງການທໍາລາຍ. ຖ້າວ່າກົດລະບຽບນີ້ຖືກລະເມີດ, ຫນຶ່ງໃນສິນບົນຈະຖືກລົງໂທດ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າລາວຈະຫຼີ້ນ, ມີຈໍານວນຄໍາສັ່ງ, ມັນຖືກພິຈາລະນາດີ - ບໍ່ມີໃຜ.
Misery
ຫຼັງຈາກການຄ້າ, ຜູ້ນຊະນະເລີ້ມເກມ. ລາວປະກາດວ່າ, ຖ້າລາວຕ້ອງການ, ເກມທີ່ສັ່ງຊື້ສູງຂຶ້ນແລະເລີ່ມຊື້ສິນຄ້າດ້ວຍ trump ຫຼືບໍ່ມີມັນ. ຖ້າທ່ານສັ່ງຊື້ເກມນ້ອຍໆ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນຜູ້ສັ່ງສັ່ງທີ່ຈະບໍ່ຮັບສິນບົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ won ໃນການຊື້ຂາຍໃນ tiny, ລາວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບັດຂອງ payoff ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດທັງສອງຖືກທໍາລາຍ (ການທໍາລາຍບໍ່ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ກັບໃຜ). ໃນສະຖານະການທີ່ການເຄື່ອນໄຫວເປັນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຮັດມັນຈົນກ່ວາ opponents ໄດ້ "ຫຼຸດລົງ" (ເປີດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ), ແລະຖ້າຍ້າຍອອກແມ່ນຈະເຮັດໄດ້ໂດຍ whistlers ໄດ້ - ພວກເຂົາຍັງເປີດບັດກ່ອນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດ. ບໍ່ມີບັດ trump ໃນ muse ໄດ້, ອານາຄົດຂອງບັດແມ່ນຖືກເຄົາລົບ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການສິນບົນສຸດທ້າຍ. ໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນແຮ່ທາດ, ທ່ານສາມາດບັນທຶກຮູບແບບ, ໃນເວລາທີ່ມັນຖືກຫ້າມໃນເກມອື່ນໆ. ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈວິທີການທີ່ມັກຫຼິ້ນ.
Unpacking
ມັນໄດ້ຖືກຫຼີ້ນຢູ່ສາມ passes. ພວກເຮົາຕ້ອງພະຍາຍາມໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍລົງຂອງສິນບົນ. ກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ການຮວບຮວມຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ - uphill ຫຼື whist. ມີປະເພດຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າສິນຄ້າຊ້ອນຈໍານວນຫນຶ່ງມີຄ່າເທົ່າກັບຈໍານວນຈຸດທີ່ຕ້ອງການໃນພູເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບສິນບົນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາຈະຂຽນລົງຫນຶ່ງໃນສິນບົນ, ຜູ້ທີ່ເອົາຈໍານວນສິນຄ້ານ້ອຍລົງ, ຂຽນຂໍ້ຈໍານວນເງີນກ່ຽວກັບຜູ້ອື່ນ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເກມ
ໃນເວລາທີ່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມຕ້ອງການມີລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບເກມໄດ້. ລາຄາເມັດບັນທຶກສັ່ງແລະປະຕິບັດຢູ່ໃນເກມໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າການບັນທຶກຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງການໃຫ້ຄະແນນ. ຖ້າຫາກວ່າເກມ scored ຫຼາຍກ່ວາສາມາດໄດ້ຮັບການລາຍລັກອັກສອນສໍາລັບການເກມ, ຈຸດທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນລາຍລັກອັກສອນໃນເກມອື່ນໆ, ຫຼືຫັກອອກຈາກ whist ອື່ນໆ. ຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງເກມໄດ້ຖືກກໍານົດຫຼິ້ນ whist. ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ whist dialed ແມ່ນການປະເມີນຜົນຈຸດປະສົງຂອງການເຊື່ອ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງວິທີການຫລິ້ນ whist. ມັນຍັງຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການກ່າວວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໃນການກໍານົດຜູ້ຫນຶ່ງແລະຈໍານວນເງິນທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນຫຼື raspasovok ຈໍານວນຂອງສິນບົນທີ່ raspasovki ທັງຫມົດ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, ຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນ Vista ໄດ້. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້ສະເຫມີໄປຄວນຈະເປັນຈຸດແລກປ່ຽນໃນແງ່ການເງິນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໃນຄວາມຕ້ອງການເງິນມີບົດບາດ shamelessly. ເກມນີ້ແມ່ນແທ້ສໍາລັບນີ້ແລະສ້າງ. ວິທີການຫລິ້ນຄວາມຕ້ອງການ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຈະມີຄວາມສ່ຽງແນວໃດ?
Similar articles
Trending Now