ຄອມພິວເຕີ້, Software
ສິນທາງປັນຍາແລະກາຟິກຄອມພິວເຕີ. ຂອບເຂດຂອງການນໍາໃຊ້
ຄໍາວ່າ "ປັນຍາປະດິດສ້າງ" ໃນເວລາຂອງພວກເຮົາໃນຄົນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຫຸ່ນຍົນຂອງມະນຸດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໄລຍະນີ້ຄວນຈະເຂົ້າໃຈໃນຄວາມຮູ້ສຶກກວ້າງຂວາງ. ມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງການຕີຄວາມພື້ນຖານຂອງ AI. ທໍາອິດຫມາຍຄວາມວ່າປັນຍາປອມເປັນຊື່ສໍາລັບທິດທາງວິທະຍາສາດທັງຫມົດຂອງພາກສະຫນາມນີ້. ທີສອງມີຄໍານິຍາມທີ່ແຄບກວ່າແລະລະບຸລະບົບ / ສະຖານທີ່ສະເພາະທີ່ມີການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.
ໃນປະຈຸບັນ, ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການລະບຸວ່າປັນຍາປອມໃນຮູບແບບຫນຶ່ງຫຼືຄົນອື່ນຈະກາຍເປັນປະສົມປະສານຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍໃນຫຼາຍໆກິດຈະກໍາຂອງມະນຸດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສັນຕິພາບ, ທາງທະຫານ, ແລະທິດທາງການຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫລາຍ, ເຊິ່ງເປັນວິທີການທີ່ມີຈຸດປະສົງແລະບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. AI ສະຫນອງໂອກາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ, ມັນສາມາດປະຕິບັດການຄິດໄລ່ໄດ້ໄວກ່ວາຄົນອື່ນແລະນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງສາມາດໃຊ້ໃນສະພາບການແລະເຂດທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຊີວິດ.
ຮູບລັກສະນະຂອງປັນຍາປອມ
ລະບົບສິນທາງປັນຍາຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນໂຄງການຄອມພິວເຕີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະຊາຊົນໃນປີ 1956. ຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນເພື່ອສະແດງທິດສະດີຄະນິດສາດທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະໃນຂະນະດຽວກັນ "Logic-Theoretic" ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກວິທະຍາສາດໄດ້ພັດທະນາລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມທັນສະໄຫມຫລາຍຂຶ້ນໃຫມ່, ອີງໃສ່ມັນ.
ໃນຮູບແບບຂອງການຊີ້ທິດແຍກຕ່າງຫາກຂອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ປັນຍາປອມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕັ້ງຕໍາແຫນ່ງຫລັງຈາກເຫດການນີ້ - ພຽງແຕ່ໃນສະຕະວັດທີ່ seventies ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນປັດຈຸບັນພາກສະຫນາມຂອງວິທະຍາສາດນີ້ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະອອກຈາກພື້ນທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາໃຊ້ທາງປັນຍາປອມ:
- ການວາງແຜນແລະການກໍາຫນົດເວລາຂອງຕາຕະລາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ຕົວຢ່າງແມ່ນຫນຶ່ງໃນລະບົບເອກະລາດຂອງອົງການ NASA ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນເຮືອບິນ. ຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ດີຈາກດາວເຄາະຂອງພວກເຮົາ, ໂຄງການນີ້ເປັນອິດສະຫຼະແບບຟອມຄໍາສັ່ງຂອງການປະຕິບັດງານປະຈໍາວັນສໍາລັບເຮືອ. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນໄດ້ປະຕິບັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈບັນດາການປ່ຽນແປງທີ່ອ້ອມຮອບ, ສະຖານະພາບຂອງຍານອະວະກາດແລະເປົ້າຫມາຍທີ່ເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງສະຖານທີ່ຂອງມັນຢູ່ໃນວົງໂຄຈອນ.
- ແກ້ໄຂບັນຫາສະລັບສັບຊ້ອນ, ການເຂົ້າໃຈພາສາທໍາມະຊາດ
ນີ້, ເປັນຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດນໍາເອົາໂຄງການຕ່າງໆເພື່ອແກ້ໄຂ crosswords. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຮູບພາບຂອງ "ການຄິດ" ຂອງປັນຍາປອມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງເດັດດ່ຽວຈາກພວກເຮົາ, ພວກເຂົາເກືອບຈະຜະລິດຜົນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ລະບົບ AI ເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວາທຸກເກມແຂ່ງລົດແບບສະຫມັກໃຈໂດຍສະເລ່ຍ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນໂດຍຜ່ານການວິເຄາະສະຖິຕິແລະມີຖານຂໍ້ມູນຈໍານວນຫລາຍທີ່ໃຊ້ໃນຂະບວນການປຽບທຽບແລະການຄັດເລືອກແກ້ໄຂທີ່ຖືກຕ້ອງ.
- ມັກຫຼີ້ນເກມ
ພາກສະຫນາມຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະພັດທະນາພ້ອມກັນກັບການຄົ້ນພົບຂອງເຄື່ອງທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດ Blue Deep. ນາງໄດ້ກາຍເປັນ famous ສໍາລັບການ defeating ຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນ chess ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເວລາທັງຫມົດ - Garry Kasparov. Chess ຕົວມັນເອງແມ່ນພື້ນຖານທີ່ດີສໍາລັບການພັດທະນາຂອງ AI, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ: ມີຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງມີສິດເທົ່າທຽມຂອງພຶດຕິກໍາ.
- ການນໍາໃຊ້ການວິນິດໄສ
ພາກສະຫນາມຂອງການນໍາໃຊ້ AI ນີ້, ເປັນການບົ່ງມະຕິ, ໄດ້ຖືກໃຊ້ໂດຍແພດ. ບ່ອນທີ່ຄວາມສົມບູນແບບຂອງການຄິດໄລ່ສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນສໍາລັບຄົນເຈັບ, ລະບົບໃດກໍ່ຕາມຄວນເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະດັບຂອງການປຶກສາຫາລືທັງຫມົດຂອງທ່ານຫມໍທີ່ມີປະສົບການ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ນີ້ແມ່ນກໍລະນີ: ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການວິນິດໄສທີ່ສົ່ງໂດຍເຄື່ອງນັ້ນມັກຈະດີກ່ວາກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດ. ຄລີນິກທີ່ທັນສະໄຫມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍໂຄງການວິນິດໄສດັ່ງກ່າວແລະນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆ.
- ການຄວບຄຸມດ້ວຍຕົນເອງ
ຕົວຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນການທົດລອງເຄື່ອງທີ່ຖືກດໍາເນີນໂດຍຫນຶ່ງໃນມະຫາວິທະຍາໄລອາເມລິກາ. ໂດຍມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງລະບົບ ວິໄສທັດຄອມພິວເຕີ້ທີ່ ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ລົດໃຫຍ່ໄດ້ຫັນຫນ້າໄປສູ່ເສັ້ນທາງຂອງປະເທດໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງຂອງມະນຸດ: ໂດຍບໍ່ມີການນັບເສັ້ນທາງແລະເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພ. ມັນເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຕະຫລອດປະຫວັດຂອງການທົດລອງ, ບໍ່ມີອຸປະຕິເຫດທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍ AI.
- ຫຸ່ນຍົນ
ພາກສະຫນາມຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ມັກຈະເປັນ ແຫຼ່ງຂອງການດົນໃຈ ສໍາລັບຮູບເງົາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການກໍ່ສ້າງຫຸ່ນຍົນທາງປັນຍາແມ່ນຫນຶ່ງໃນເປົ້າຫມາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງການສຶກສາທາງປັນຍາປອມ. ມາຮອດປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ມີຄວາມຮູ້ແລະຊັບພະຍາກອນຢ່າງພຽງພໍເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານດັ່ງກ່າວຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຊ່ວຍຫຸ່ນຍົນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານທາງການແພດໃນໄລຍະການປະຕິບັດງານອັນຕະລາຍຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ພື້ນທີ່ນໍາໃຊ້ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ
ພາຍໃຕ້ຄໍາວ່າ "ກາຟິກຄອມພິວເຕີ" ສາມາດຊ່ອນກິດຈະກໍາໃດໆທີ່ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມື: ວິທີການສ້າງ, ປຸງແລະ synthesize ຮູບພາບຕ່າງໆ, ແລະເຮັດວຽກກັບທຸກຂໍ້ມູນທີ່ກຽມພ້ອມທີ່ໄດ້ຮັບຈາກພາຍນອກ. ຫນ້າທໍາອິດທັງຫມົດ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບາງສ່ວນຂອງເຂດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ:
- ການນໍາໃຊ້ວິທະຍາສາດແລະທຸລະກິດ
ນີ້ປະກອບມີການກໍ່ສ້າງກາຟ, ບົດລາຍງານ, ຕາລາງແລະບົດສະຫຼຸບ - ທີ່ຊັດເຈນ, ການເບິ່ງເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການນໍາສະເຫນີຮູບພາບດັ່ງກ່າວຂອງຂໍ້ມູນຊ່ວຍໃຫ້ເລັ່ງແລະປັບປຸງການປະສົມປະສານຂອງຜົນໄດ້ຮັບ.
- ການກໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງວິສະວະກໍາ
ສະຖາປະນິກ, ນັກອອກແບບແລະນັກຄົ້ນຄວ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການສ້າງເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການຕ່າງໆ. ແລະຖ້າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຖືກຂຽນໄວ້ໃນເຈ້ຍກ່ອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດອອກແບບໂຄງການໂດຍກົງໃນຄອມພິວເຕີ້.
- ການສ້າງໂຄສະນາ
ຄວາມນິຍົມຂອງການໂຄສະນາຊຸກຍູ້ການພັດທະນາທິດທາງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. ເກືອບທັງຫມົດວິດີໂອແລະການນໍາສະເຫນີທີ່ພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນໂທລະພາບຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຄອມພິວເຕີແລະໂຄງການທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສົ່ງໄຟຟ້າ, ການກໍ່ສ້າງວັດຖຸສາມມິຕິແລະຫນ້າທີ່ອື່ນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ເປັນຈິງ.
- Digital Art
ພາກສະຫນາມສຸດທ້າຍຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນປະເພດຂອງສີ, ມີພຽງແຕ່ແປເປັນຮູບແບບດິຈິຕອນ. ທຸກໆ ວິທີການສິລະປະ, ເຊັ່ນ: ແປງ, ສີແລະເຄືອບ, ຖືກແທນທີ່ນີ້ດ້ວຍອຸປະກອນເສມືນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີເສລີພາບທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ມີການພັດທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຮອບນີ້, ການຜະລິດໃຫມ່ຂອງນັກສິລະປະໄດ້ປາກົດຂື້ນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຕົວຈິງ, ແຕ່ສຸດ canvas virtual.
Similar articles
Trending Now