ອະດິເລກ, ເກມຕາຕະລາງ
Dice ແລະການແຜ່ກະຈາຍຂອງຕົນ
ມັນເປັນປັດຈຸບັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງກໍານົດວັນທີຂອງການປະກົດຕົວຂອງຕັນຄັ້ງທໍາອິດແລະຜູ້ຂຽນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ບົດເລື່ອງທີ່ piled ເປັນຈໍານວນເງິນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ hoaxes ກ່ຽວກັບວິຊາດັ່ງກ່າວນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າປະດິດຈໍານວນຫຼາຍໃຫ້ເຫດຜົນດ້ວຍຕົນເອງການອ່ານນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກໂບຮານຄະໄດ້ພົບເຫັນເສຍຊີວິດ, ທີ່ມີ virtually ຄວາມແຕກຕ່າງຈາກທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ບໍ່ມີ, ມີຈຸດທັງຫມົດ "ຂ້າພະເຈົ້າ". ກິດຈະກໍານີ້ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນຂອງນະຄອນວັດຖຸບູຮານອີຣ່ານຂອງ Shahr-e Sukhteh, ທີ່ຢູ່ຫຼາຍກ່ວາຫ້າ millennia ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້. ລວມມີ cube ແລະໄດ້ເປັນຄະນະກໍາມະເກມ backgammon, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມນິຍົມຂອງ hobby ໃນມື້.
ຕົ້ນກໍາເນີດ
ກ່ອນທີ່ຈະກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້, ອີງຕາມການວິທະຍາສາດເປັນບ່ອນ dice ດັ່ງກ່າວໄດ້ invented ບໍ່ເຫັນດ້ວຍ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ໃນວຽກງານປະຫວັດສາດຕໍ່ມາຂອງອິນເດຍແລະປະເທດເກຣັກແມ່ນກ່າວເຖິງກ່ຽວກັບການ invention ຂອງ dice ໄດ້ປະຊາຊົນສະເພາະໃດຫນຶ່ງທີ່, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫັນອອກ, ພຽງແຕ່ novelty ເປັນນໍາສະເຫນີໃຫ້ສາທາລະນະໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງປະເທດເກຣັກໄດ້ກ່າວວ່າ Palamedes ນໍາສະເຫນີ cubes ສປປລເບື່ອທີ່ whiled ຫ່າງທີ່ໃຊ້ເວລາໃນ siege ຂອງ Troy ໄດ້. ເຊື້ອຊາດຂອງອິນເດຍຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງຂໍ້ສະເຫນີແນະຂອງ disparaging ພຣະພຸດທະເຈົ້າ, ຜູ້ທີ່ argued ວ່າເປັນຜູ້ຊາຍຕົນເອງການເຄົາລົບຈະ plunge ດ້ວຍຕົນເອງເຂົ້າໄປໃນສຸດຊື້ງຂອງ passion ແລະຖິ້ມ dice ໄດ້.
ປະເພນີທ້ອງຖິ່ນ
ໃນຊຸມຊົນຂອງ Kievan Rus, ມ່ວນນີ້ອົດທົນຕໍ່ການຫັນເປັນຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເກມໃນ "grandmother" ຂອງພວກເຂົາ - ຄວາມບັນເທີງສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະແມ່ຍິງ, ຊຶ່ງໄດ້ຈຸດປະສົງໃນການພັດທະນາຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ. Dice ໃນກໍລະນີນີ້ປະກອບດ້ວຍກະດູກສັນຫລັງ ສັດ hoofed, ທີ່ເປັນຜູ້ນໍາພາສາມາດໄດ້ຮັບການເຕີມລົງໄປ, ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ. cubes ລັດເຊຍເກົ່າມໍລະດົກສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບັນພະບຸລຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຮູບຮ່າງແລະການຕົກແຕ່ງທີ່ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການຮັບຮູ້
ໃນໄລຍະເວລາຕໍ່ມາຫຼັງຂອງປະຫວັດສາດຂອງຄວາມນິຍົມກະດູກເພີ່ມຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄົນຫຼິ້ນທັງຫມົດທີ່ສາມາດຈ່າຍມັນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ໃນການເຫມາະຂອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ທ່ານສາມາດບໍ່ພຽງແຕ່ສູນເສຍຄຸນສົມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງພັນລະຍາຂອງລາວ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງອິດສະລະພາບຂອງຕົນເອງ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນສະໄຫມຂອງການເປັນຂ້າທາດດັ່ງກ່າວເປັນຜົນແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຈະແຈ້ງ.
ເຍຍລະມັນ, Byzantines ແລະຕໍ່ມາ mercenaries ໄດ້ມີຊື່ສຽງຂອງຫຼິ້ນກະຕືລືລົ້ນທີ່ສຸດຜູ້ທີ່ຮັບການເຊີດຊູການແຂ່ງຂັນຂະບວນການທີ່ມີໂຊກດີແລະຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນາງຕົກແຕ່ງດ້ວຍກະດູກແກະສະຫລັກອຽດໄດ້. Cubes ໄດ້ເຮັດດ້ວຍໄມ້ມີຄ່າ, ກະດູກ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໂລຫະ. ແລ້ວໃນຂະນະທີ່ບັນຫາທີ່ທໍາອິດເລີ່ມປາກົດຂື້ນ sharper, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການກໍາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ simpletons naive ໄດ້. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຊະນະແມ່ນສະເຫມີໄປຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີນ້ໍາຫນັກລົງຂ້າງຫນຶ່ງຂອງ cube ໄດ້, ສົ່ງຜົນໃຫ້ລູກເຕົ໋າມາຍ້າຍພີ່ນ້ອງກັບສູນຂອງກາວິທັດແລະໂອກາດຂອງບາງສ່ວນຂອງໃບຫນ້າຂອງຕົນດັ່ງກ່າວແມ່ນສູງຫຼາຍ. ນອກຈາກນີ້, ນັບຕັ້ງແຕ່ສະຕະວັດທີສິບເອັດ, ຂອງ Empire Roman Eastern ເຜີຍແຜ່ສິນລະປະຂອງການອັນສູງສົ່ງຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຮູບລັກສະນະ chip. ມັນເປັນການປຽບທຽບໃນຄວາມນິຍົມກັບວິທີການດັ້ງເດີມ, ຍອມຮັບໃນເມື່ອກ່ອນ.
ໃນອາຍຸກາງໄດ້ມີການພະຍາຍາມຈໍານວນຈໍາກັດນິຕິບັນຍັດຂອງ cubes, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນບັນລຸໄດ້ມີການຕໍ່ຕ້ານງຽບຂອງສັງຄົມແລະໄດ້ປະກາດເທົ່ານັ້ນ. ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ພະຍາຍາມເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດໄດ້ພົບຄວາມລົ້ມເຫຼວ, ເພາະວ່າກະດູກຍັງໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ທັນສະໄຫມ
ໃນປັດຈຸບັນມາດຕະຖານບລັອກທັງຫມົດໃນການກໍ່ສ້າງເຊັ່ນດຽວກັນກັບທີ່ນໍາໃຊ້ໃນເມື່ອກ່ອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຢູ່ໃນຊີໂນທີ່ຈໍາເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງຈະຍົກເວັ້ນການສໍ້ໂກງ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວມກັນທັງຫມົດ dice ຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຍອມຮັບພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ມີໃບຫນ້າແມ່ນ 16 ມີລີແມັດ, ເສັ້ນຜ່າກາງ. ໃນເວລາດຽວກັນເປັນຜົນມາຈາກການກວດກາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະສົມທີ່ແນ່ນອນທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນວ່າໃຈກາງຂອງກາວິທັດໄດ້ຖືກຍ້າຍໂດຍສໍາຄັນຂອງຈຸດຢູ່ດ້ານ cube ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, dice ທີ່ທັນສະໄຫມຫມາຍສີທີ່ບໍ່ນໍາໄປສູ່ການສ້າງຕັ້ງຂອງການບິດເບືອນໃນປະຕິບັດງານຂອງແຫລ່ງທີ່ມາຂອງການສຸ່ມໄດ້. ນອກຈາກນີ້ອະນຸມັດວິທີການຂອງການເຮັດເຄື່ອງຫມາຍຂອງ cube ໄດ້, ລວມທັງຫມົດຂອງສາມດ້ານຄືສະເຫມີເທົ່າທຽມກັນກັບ 7 ໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ກັບເຄື່ອງຫມາຍດິຈິຕອນການທີ 1 ເຖິງ 3 ໃນທິດທາງ clockwise ພີ່ນ້ອງກັບມຸມຂອງ chip ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າສິດ, ຖ້າກົງກັນຂ້າມ - ໄວ້.
ໂດຍທົ່ວໄປຈໍານວນ Random
ມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າຂອງຂະບວນການທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫມົດ dice ໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ຄາດຄະເນການຂອງແຕ່ລະໃບຫນ້າຂອງທີ່ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາ 1/6, ເປັນສັນຍາລັກໂຊກແລະຕາບອດອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຢ່າງເຕັມສ່ວນໄວ້ວາງໃຈຂອງນາງ. ຜົນມ້ວນ dice ແມ່ນ Random, ນັບຕັ້ງແຕ່ຂະບວນການນີ້ແມ່ນປະກອບດ້ວຍຫຼາຍປັດໄຈທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ, ໂດຍເລີ່ມຕົ້ນຈາກຕໍາແຫນ່ງມື player ແລະສິ້ນສຸດຂອງລາວຕໍາແຫນ່ງຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງແຂງແຮງໄດ້. ໃນທໍານອງດຽວຂະບວນການນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າກໍາເນີດໄຟຟ້າຈໍານວນ Random, ແຕ່ຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າສະເຫມີໄປຈະຢູ່ພາຍໃນຂອບເຂດຈໍາກັດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບ cube ໄດ້, ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເຮັດໃຫ້ກະຈາຍ - ເສຍຊີວິດສຽງໂຫວດທັງຫມົດສອງຄັ້ງ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະຫຼາຍດຽວກັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, chip ແມ່ນມຸມມົນ, ຊຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມັນກັບມ້ວນໃນທົ່ວດ້ານຕາຕະລາງທີ່ມີຕໍ່ຕ້ານຫນ້ອຍ. cubes Poet ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດໃນໂລກທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້, ນັບຕັ້ງແຕ່ການພະນັນແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍ "monopoly" ຫລືຫມູ່ເພື່ອນຂອງນາງ.
Similar articles
Trending Now